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第363章 體感服(加更)

獅鷲工作室的《諸神之光》事件,在全世界的玩家羣體中引起了軒然大波,也掀起了一場(chǎng)對(duì)於遊戲和遊戲平臺(tái)的討論。

很多人都不理解爲(wèi)什麼玩家會(huì)對(duì)這次的發(fā)佈會(huì)如此不滿,甚至引起了獅鷲娛樂的股價(jià)暴跌?

按理說,現(xiàn)在做手環(huán)遊戲的廠商這麼多,很多跟獅鷲工作室一樣的老牌主機(jī)廠商也都在嘗試著製作手環(huán)遊戲試水,獅鷲工作室也不是獨(dú)一家啊,怎麼會(huì)被罵得這麼慘?

真實(shí)問答上很快有人一語道破真相,發(fā)佈會(huì)上的順序完全搞錯(cuò)了,而且獅鷲工作室根本沒搞懂,他們所面向的玩家羣體到底是怎麼樣一羣人。

其實(shí)鐘鳴前世的遊戲廠商,也有很多類似的操作,甚至都不是從主機(jī)遊戲換到手機(jī)遊戲,而僅僅是從自家主機(jī)換到別人家的主機(jī),都有可能產(chǎn)生嚴(yán)重水土不服的情況,銷量暴死。

更何況是從主機(jī)遊戲換到手機(jī)遊戲,二者根本就是完全不同的平臺(tái)。

表面上看起來,只是平臺(tái)的不同,但實(shí)際上,不同的硬件、不同的遊戲自然凝聚著不同的玩家羣體,這些玩家羣體都有非常明確的口味,給主機(jī)遊戲玩家介紹手遊,簡直就像是給喜歡吃甜的人強(qiáng)行喂辣一樣,完全不可理喻。

如果要推出手遊,也完全沒問題,至少應(yīng)該和自己的主流遊戲拆分開來,而非利用自己的信用強(qiáng)行背書。

就像鐘鳴想做手遊,也是另外成立一個(gè)天極工作室,跟微光工作室完全撇清關(guān)係,如果用微光工作室的名頭髮布《黎明紀(jì)元》和《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》這種遊戲的話,恐怕一樣會(huì)引起微光遊戲玩家的強(qiáng)烈反彈。

更何況,獅鷲工作室還是把這款手遊作爲(wèi)發(fā)佈會(huì)的重頭戲、壓軸介紹,而且事先做了那麼多的鋪墊,讓現(xiàn)場(chǎng)的玩家們都有了極高的期待,結(jié)果最後竟然發(fā)佈了一款必然在性能和玩法上都有所閹割的手遊,也難怪被玩家當(dāng)成是愚人節(jié)玩笑了。

在這次事件之後,獅鷲工作室也是被自己搞得有些焦頭爛額,不過,這也只是成爲(wèi)了一個(gè)茶餘飯後的笑料,大部分人都一笑置之了。

但不管怎麼說,這次的事件也在側(cè)面印證出了一個(gè)事實(shí),就是Alpha6手環(huán)的出現(xiàn),正在進(jìn)一步地刺激原本的手環(huán)市場(chǎng)。手環(huán)的佔(zhàn)有量遠(yuǎn)高於主機(jī)和PC,現(xiàn)在有發(fā)生了一次全新的技術(shù)革新,必然會(huì)引發(fā)手遊行業(yè)的劇變。

就連獅鷲工作室這種老牌的遊戲工作室都看好Alpha6手環(huán)的前景,甚至拿出自家大IP希望分一杯羹,可見這款手環(huán)的影響有多麼深遠(yuǎn)。

……

宇諾科技。

《星際火種2》的研發(fā)工作還在進(jìn)行中,倒是體感服初始版本已經(jīng)制作完成了。

體感服的製作其實(shí)並不算太複雜,因爲(wèi)之前宇諾科技已經(jīng)制作過主播專用的動(dòng)作捕捉服,這次的體感服跟之前的動(dòng)作捕捉服大體類似,只是裡面加上了更多的觸覺點(diǎn)和整體的恆溫控制系統(tǒng)。

“鍾老師,這是第一版的體感服,後續(xù)應(yīng)該還可以在重量和外形上優(yōu)化一下,不過大體的功能已經(jīng)都有了。”林曉光說道。

鐘鳴面前放著一個(gè)盒子,裡面裝著整套的體感服。

這套新體感服是通體黑色的,用一種特殊的彈力材質(zhì)製成的。這套衣服的厚度跟普通的橡膠服類似,只不過彈性更好,而且不像一般的女性穿的橡膠衣那樣緊身,橡膠衣外面有類似於防護(hù)服之類的裝飾,男的穿上也不會(huì)被誤認(rèn)爲(wèi)變態(tài)。

體感服可以生產(chǎn)不同顏色、不同尺碼,適應(yīng)體型和偏好不同的玩家。

因爲(wèi)整體相對(duì)寬鬆,所以也可以穿著貼身的衣服把體感服套在外面。鐘鳴把體感服穿好,活動(dòng)了一下感覺還可以,不會(huì)覺得整個(gè)人很僵硬。

體感服的動(dòng)作捕捉點(diǎn)在體感服外面,是一個(gè)個(gè)動(dòng)作捕捉原件,主要集中在運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵位置。原理跟之前的主播專供的動(dòng)作捕捉服類似,都是通過讀取玩家動(dòng)作在視頻訊號(hào)中生成虛擬形象做出同樣動(dòng)作。

只不過考慮到動(dòng)作捕捉原件的造價(jià)比較高昂,所以這次推出了無動(dòng)作捕捉版本的體感服,也有閹割了動(dòng)作捕捉原件的體感服。

閹割過動(dòng)作捕捉原件之後,做出來的動(dòng)作可能沒辦法那麼自然,但至少可以保證動(dòng)作大體上不會(huì)太離譜。

之後就是這套體感服的最主要功能:體感和恆溫控制系統(tǒng)。

體感的實(shí)現(xiàn)是通過整個(gè)衣服中密佈的觸覺點(diǎn),這些觸覺點(diǎn)就像是一個(gè)大網(wǎng)一樣,分佈在整個(gè)體感服的所有部位。當(dāng)遊戲中運(yùn)算出玩家的某個(gè)部分受擊的時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)對(duì)相對(duì)應(yīng)的某個(gè)或某一片觸覺點(diǎn)發(fā)送電刺激訊號(hào),這些觸覺點(diǎn)會(huì)根據(jù)訊號(hào)的強(qiáng)度觸發(fā)電刺激。

雖說是電刺激,但跟電療的那種電刺激是完全不同的。這種電刺激可以模擬多種不同的觸感,從輕如羽毛的碰觸到重拳一擊的感覺全都能模擬出來。

最高的刺激強(qiáng)度是經(jīng)過嚴(yán)格限制的,不會(huì)對(duì)人體產(chǎn)生不良影響,玩家也可以根據(jù)自己的需求自主調(diào)節(jié)電刺激強(qiáng)度。在第一次通過體感服連接GS1模擬器的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行一個(gè)簡單的測(cè)試,讓玩家選擇自己比較適合的刺激程度。

不過爲(wèi)了安全起見,這套體感服還是不允許售賣給未成年人使用。

而恆溫控制系統(tǒng),則是把一個(gè)個(gè)熱源點(diǎn)分佈在體感服的內(nèi)部。當(dāng)遊戲中的溫度環(huán)境發(fā)生變化時(shí),比如玩家此時(shí)處於酷熱的環(huán)境中,而防護(hù)服的電量即將用盡,那麼這些熱源點(diǎn)的溫度就會(huì)開始緩慢地升高。

這些熱源點(diǎn)的熱量將會(huì)在短時(shí)間內(nèi)傳導(dǎo)到整個(gè)體感服全身,給玩家營造一種炎熱的感覺,並一直保持,直到玩家在遊戲中所處的環(huán)境發(fā)生改變。

同理,如果玩家處於嚴(yán)寒的環(huán)境中,體感服也會(huì)變得涼颼颼的,並一直保持這種狀態(tài)。

當(dāng)然,不管是炎熱還是寒冷,玩家只是在體表稍微有一些感覺而已,不至於被熱得受不了或者被凍感冒。因爲(wèi)體感的作用只是通過一些輕微的感覺來暗示玩家當(dāng)前所處的環(huán)境,加強(qiáng)遊戲的代入感而已。如果真的把溫差變化搞得那麼大,就會(huì)影響玩家正常的遊戲體驗(yàn)了。

嚴(yán)格來說,這套衣服材質(zhì)的導(dǎo)熱性能並不算特別好,所以在衣服的材質(zhì)中加入了特殊的成分,讓這套體感服的導(dǎo)熱效果雖然不像金屬、硅脂那樣絕佳,但也還算不錯(cuò)。

體感服的能源是來自於後背的電池,這塊電池不算重,很快就可以適應(yīng)。在充滿電之後,這塊電池可以使用大概30個(gè)小時(shí)。即使是一直維持冷或熱的狀態(tài),而且頻繁觸發(fā)電刺激,這塊電池也能有20個(gè)小時(shí)左右的續(xù)航,不會(huì)對(duì)玩家的遊戲時(shí)間產(chǎn)生限制。

體感服還自帶一幅眼鏡,跟AR眼鏡類似,只不過跟AR眼鏡相比閹割掉了90%以上的功能。它就只有一個(gè)功能,就是在上面展示遊戲中的UI,以及一些簡單的3D視覺展示。

比如周圍的環(huán)境溫度、能源狀態(tài)、剩餘子彈數(shù)量……諸如此類的UI,都將會(huì)直接顯示在眼鏡上面,而不再是直接套在遊戲畫面上。

當(dāng)然,如果玩家沒買眼鏡的話,那這些UI還是隻能顯示在屏幕上。

這個(gè)眼鏡其實(shí)也只是相當(dāng)於一塊非常廉價(jià)的透明屏幕而已,造價(jià)也就兩三百塊,純體感版本的體感服要賣3999,眼鏡的錢也都包括在內(nèi)了。

鐘鳴穿著全套的體感服,戴上眼鏡,看著鏡片上顯示的UI,還真有一種自己穿的是高科技防護(hù)服的感覺。

雖然一舉一動(dòng)稍稍有些受限(穿著橡膠服畢竟不可能像穿短袖短褲那樣方便),但卻模擬出了一種真實(shí)感,再加上體感和恆溫控制系統(tǒng),玩家在遊戲中的代入感應(yīng)該可以大大增強(qiáng)。

“升溫、降溫的速度怎麼樣,我體驗(yàn)一下,遊戲裡的設(shè)定要有一些輕微的修改。”鐘鳴對(duì)林曉光說道。

體感服的升溫、降溫並不是瞬間完成的。所謂的恆溫控制系統(tǒng)其實(shí)說白了就是加熱橡膠,就跟電熱毯的原理差不了多少。但具體這種升溫、降溫需要多久完成,還是會(huì)影響玩家的遊戲體驗(yàn)的。

鐘鳴自己感受了一下,體感服的加熱、製冷效果大概需要在1分鐘之內(nèi)纔能有明顯感覺,2分鐘之後才能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)溫度。畢竟橡膠要導(dǎo)熱也需要一定的時(shí)間。

這對(duì)於玩家的遊戲體驗(yàn)來說,可能是一點(diǎn)點(diǎn)小瑕疵,不過很好解決——把遊戲內(nèi)的機(jī)制稍微改一改就可以了。

遊戲內(nèi)的機(jī)制改爲(wèi):當(dāng)角色的防護(hù)服的能源用盡時(shí),大約1分鐘之內(nèi)防護(hù)服的恆溫效果將會(huì)失效,會(huì)有明顯感覺,2分鐘之後完全失效,角色將完全暴露在危險(xiǎn)環(huán)境中,並開始因爲(wèi)酷熱或凍傷而快速損血。

同樣,當(dāng)玩家補(bǔ)充能源之後,防護(hù)服將重新開始運(yùn)作,但同樣需要差不多的時(shí)間回到正常體感溫度的狀態(tài)。

反正改變不了硬件,就改一改軟件,讓二者能夠保持一致就可以了。

“支架也沒問題了,全視顯示器可以直接安裝在GS1模擬器裡面。至於要對(duì)它輸入什麼樣的訊號(hào),那就是遊戲的事情了。”林曉光又給鐘鳴看了看安裝好支架的GS1模擬器。

GS1模擬器有一個(gè)巨大的360度環(huán)繞屏幕,玩家所在的位置是萬向跑步機(jī),但萬向跑步機(jī)跟環(huán)繞屏幕之間還是有一定間隙的,可以把全視顯示器給塞進(jìn)去。

這個(gè)支架是跟萬向跑步機(jī)固定在一起的,玩家可以自主調(diào)節(jié)全視顯示器的高度和位置。有些人比較習(xí)慣小地圖在左側(cè),有些人則是習(xí)慣在右側(cè),都可以自由進(jìn)行調(diào)節(jié),只要鎖定全視顯示器支架跟萬向跑步機(jī)正面的相對(duì)位置就可以了。

當(dāng)玩家轉(zhuǎn)身的時(shí)候,因爲(wèi)支架跟萬向跑步機(jī)的前方朝向固定在一起,所以也會(huì)跟著玩家一同轉(zhuǎn)動(dòng),始終讓全視顯示器保持在玩家調(diào)節(jié)過的相對(duì)位置。

在遊戲進(jìn)行的過程中,全視顯示器主要是用全息投影的方式顯示一些補(bǔ)充性的關(guān)鍵信息,比如遊戲中的小地圖、提示玩家防護(hù)服/機(jī)甲受損狀態(tài)、周圍敵人位置雷達(dá)圖等等,作爲(wèi)一塊非常關(guān)鍵的副顯示器提供給玩家一些重要信息。

因爲(wèi)全視顯示器是全息投影模式,這種立體的展示方式也能讓玩家對(duì)周圍的情況一目瞭然。

這樣一來,宇諾科技的最強(qiáng)全家桶就完成了。

如果玩家想要在《星際火種》中獲得最佳遊戲體驗(yàn)的話,就需要GS1模擬器、體感服和全視顯示器這三臺(tái)設(shè)備,價(jià)格直奔兩萬塊。

當(dāng)然,啥外設(shè)都沒有,只想在GS1主機(jī)上用手柄玩,也完全沒問題,只不過遊戲體驗(yàn)相比上一種可是差遠(yuǎn)了。

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