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第269章 《黎明紀(jì)元》(2400月票加更)

天極工作室從剛一成立開始,它的使命就已經(jīng)註定了,就是騙氪……哦不是,是深耕包含運(yùn)氣與氪金元素的手環(huán)遊戲。

至於老謝和賈嘉,當(dāng)然都是背鍋的……哦不是,應(yīng)該說是分散項(xiàng)目人員、把控項(xiàng)目進(jìn)度、保證遊戲質(zhì)量的。

總之,天極工作室成立之後,鐘鳴手下的兩個(gè)工作室將互相獨(dú)立、各自發(fā)展,不管是招聘還是項(xiàng)目開發(fā),都各自負(fù)責(zé)。

不過,賺的錢都屬於微光互娛,具體的研發(fā)資金如何分配,還是鐘鳴根據(jù)兩個(gè)工作室的具體情況決定。

安頓下來之後,鐘鳴把天極工作室的核心成員全都召集起來,開會(huì)。

賈嘉莫名其妙地就當(dāng)了主設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在有點(diǎn)方,至於張小文和朱楊他們這羣人,則是一個(gè)個(gè)摩拳擦掌,準(zhǔn)備大展拳腳。

“鍾哥,這次咱們做什麼遊戲?”張小文很是期待。

顯然,這羣人也是壓抑已久。

之前在光翼互娛,老謝主管的項(xiàng)目一直都被邊緣化,資源沒多少,關(guān)注度也沒有,即使是做成了《學(xué)海無涯》,後續(xù)的新項(xiàng)目立項(xiàng)依舊是被條條框框束縛得非常難受,這個(gè)不能做那個(gè)不能做,非常憋屈。

當(dāng)然,老謝他們也沒有一個(gè)具體的想法到底要做什麼,因爲(wèi)老謝年紀(jì)大了,設(shè)計(jì)上的水平也確實(shí)不行了,主要是負(fù)責(zé)項(xiàng)目的管理;而朱楊幹活很好,但相對(duì)缺乏主見,也不像鐘鳴那樣可以直接拍板說我們就做某某項(xiàng)目了。所以這羣人對(duì)於具體要做什麼,倒也沒有一個(gè)特別明確的規(guī)劃。

但是,肯定是不想再做教育類和益智類遊戲了,是真做吐了。

以鐘鳴對(duì)這些人的瞭解,這些人的能力其實(shí)是沒問題的,這次老謝帶過來的這批人基本上也都是他比較看好的,經(jīng)驗(yàn)、能力和團(tuán)隊(duì)合作方面都算是優(yōu)秀,缺的就是資金和一個(gè)好的主設(shè)計(jì)。

“天極工作室在未來一個(gè)階段,主要是研發(fā)低投入、高產(chǎn)出的手環(huán)遊戲爲(wèi)主,這次要開發(fā)的遊戲,叫做《黎明紀(jì)元》,是一款以智械危機(jī)爲(wèi)背景的動(dòng)作類手環(huán)遊戲。”

鐘鳴開始給所有人講述這款遊戲的基本概念。

這款遊戲,是鐘鳴結(jié)合這個(gè)世界遊戲市場(chǎng)特點(diǎn)量身打造的一款手環(huán)遊戲,集成了前世氪金手遊的優(yōu)良傳統(tǒng),力求打造成一款爆款手遊。

這個(gè)世界的手環(huán)遊戲跟鐘鳴前世的手遊類似,基本上仍舊是以氪金手遊爲(wèi)主,比如之前鐘鳴曾經(jīng)呆過的《機(jī)甲紀(jì)元》項(xiàng)目,就是一款氪金手遊。

手環(huán)遊戲的特性,當(dāng)然是由玩家的口味所決定的。

熱衷手環(huán)遊戲的玩家,就跟前世的手遊玩家一樣,他們對(duì)遊戲有三個(gè)基礎(chǔ)要求:

隨時(shí)隨地都能玩。

碎片化遊戲也能獲得樂趣。

在這兩條的基礎(chǔ)上,重度一點(diǎn)沒關(guān)係,品質(zhì)越高越好。但也不用太高,畢竟這只是手環(huán)遊戲而已。

這個(gè)世界,也有一些稍顯重度的手環(huán)遊戲,比如《機(jī)甲紀(jì)元》在上線了星海戰(zhàn)場(chǎng)玩法之後,就在由相對(duì)輕度到相對(duì)重度轉(zhuǎn)變,而這種轉(zhuǎn)變當(dāng)然也不是一家在嘗試,很多手環(huán)遊戲廠商都在嘗試。

可以說,從輕度到重度,基本上是手環(huán)遊戲發(fā)展的必然結(jié)果。

手環(huán)是全世界最普及的設(shè)備,所以對(duì)於手環(huán)遊戲商來說,免費(fèi)遊戲相對(duì)於買斷制收費(fèi)而言肯定是更優(yōu)策略。

正是因爲(wèi)手環(huán)玩家的基數(shù)太大,所以免費(fèi)遊戲+內(nèi)置收費(fèi)的盈利模式,必然成爲(wèi)主流。

既然做了內(nèi)置收費(fèi),那就是比賽薅羊毛,如何在不把羊薅急了的基礎(chǔ)上儘可能薅下來更多的羊毛,就成爲(wèi)了所有遊戲商鑽研的重點(diǎn)。

所以,在鐘鳴前世,很多人覺得氪金手遊是國(guó)內(nèi)廠商原創(chuàng),是良心大大地壞了,是某個(gè)騙氪奇才一拍腦門想出來的餿主意,這顯然不對(duì)。

應(yīng)該說,氪金手遊是移動(dòng)設(shè)備高度普及之後所必然出現(xiàn)的現(xiàn)象。

相對(duì)而言,爲(wèi)什麼主機(jī)玩家就更加理智、更加傾向於買斷消費(fèi)?就是因爲(wèi)他們和手環(huán)玩家不是同樣的羣體。

既然要騙氪,那最佳的選擇肯定是手環(huán)遊戲,毋庸置疑,低成本高收入,一本萬(wàn)利。

當(dāng)然,風(fēng)險(xiǎn)也大,能不能成,全看設(shè)計(jì)師的水平。

《黎明紀(jì)元》從裡到外,都透著一股“我是大衆(zhòng)遊戲”的氣質(zhì)。

首先從名字開始。

“黎明”,相對(duì)是一個(gè)光輝、正面的感覺;“紀(jì)元”突出一種時(shí)代感、史詩(shī)感;這兩個(gè)詞組合起來,顯得比較爛大街,但這個(gè)世界的手環(huán)玩家們,還真就吃這一套。

《黎明紀(jì)元》這個(gè)名字的首要目標(biāo),就是吸量。所謂“吸量”,就是讓手環(huán)玩家們?cè)谒阉髌渌[戲的時(shí)候會(huì)因爲(wèi)關(guān)鍵詞看到這款遊戲,而在看到之後,會(huì)有儘可能多的人點(diǎn)進(jìn)來。

其次,這款遊戲以智械危機(jī)爲(wèi)背景,算是當(dāng)下最爲(wèi)火熱的題材。

其實(shí)鐘鳴有很多種選擇,比如武俠、仙俠、玄幻、三國(guó)、西遊等等,這些在遊戲中都屬於比較常見的題材,但總體而言,熱度比智械危機(jī)題材要差很多。尤其是武俠、仙俠、三國(guó)、西遊題材,在華夏文化圈倒也算是影響力還不錯(cuò),可一旦往外走,到了西方玩家那裡,就不是很受歡迎了。

以智械危機(jī)爲(wèi)背景,全世界的玩家都有共同語(yǔ)言,更有利於開拓全球市場(chǎng)。

當(dāng)然,有些人可能要問了,名字這麼俗,題材也這麼俗,這不就是跟風(fēng)嗎?

確實(shí),這就是跟風(fēng)。

在氪金遊戲的領(lǐng)域裡,跟風(fēng)並不是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇,關(guān)鍵是看遊戲品質(zhì)如何。

比如說,同樣都是三國(guó)題材,四款遊戲在不同時(shí)期上線,第一款遊戲就必然最賺嗎?當(dāng)然不是。

在大家都跟風(fēng)的情況下,品質(zhì)纔是決定最終成績(jī)的關(guān)鍵因素。

更何況,爲(wèi)什麼要跟風(fēng)?因爲(wèi)流行,因爲(wèi)現(xiàn)階段大家喜歡這個(gè),所以才能形成風(fēng)潮。

跟風(fēng),就意味著瞄準(zhǔn)了大衆(zhòng)羣體。

潛在玩家的基數(shù)大、遊戲品質(zhì)過硬,就意味著風(fēng)險(xiǎn)可控,就算出現(xiàn)一些意外情況,遊戲的熱度和盈利能力,也不會(huì)低。

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