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第323章 得天獨厚的優(yōu)勢

“……你要自己做直播平臺?鍾老師,有錢也不是這麼造的。”湯盈感覺自己頭有點暈。

鐘鳴笑了笑:“我是那種一拍腦袋就花錢的人嗎?這事我早都考慮過很久了,回頭跟你詳細說?!?

湯盈的疑惑是正常的,在大部分人看來,直播平臺已經(jīng)是一片競爭激烈的紅海,現(xiàn)在入場等於在拿錢打水漂。

直播平臺早就已經(jīng)經(jīng)過了一輪激烈的燒錢大戰(zhàn),最後整個華夏區(qū)倖存下來的直播平臺也就只有靈狐直播等少數(shù)幾家,其他的大部分都涼了。

從世界範圍來看,基本上也都是大的直播平臺一統(tǒng)天下的局面,小平臺只能是茍延殘喘。

湯盈倒是不懷疑鐘鳴這邊的財力,單純要搞一個新的直播平臺倒是沒什麼難度,但關(guān)鍵是這平臺的流量從哪裡來?

說白了,直播平臺最終要的還是上面的觀衆(zhòng),只要有足夠多的觀衆(zhòng),就能捧起來主播,主播多了自然會出現(xiàn)大主播,這樣才能形成良性循環(huán)。

如果沒什麼觀衆(zhòng),那即使燒錢挖來了大主播,也會很快地涼涼。

湯盈也正是納悶這一點,鐘鳴看樣子不是頭腦發(fā)熱,那具體是爲什麼呢?

……

鐘鳴打算做直播平臺,確實不是頭腦發(fā)熱,而是深思熟慮的結(jié)果。

或者說,這原本就是他佈局的一部分。

現(xiàn)在的直播平臺確實已經(jīng)有些格局固化的意思,像靈狐直播平臺這種大平臺在做起來了之後,大部分觀衆(zhòng)都已經(jīng)被引流,有看直播習慣的觀衆(zhòng)基本上都匯聚到了少數(shù)幾個大平臺,幾個大平臺的財力越來越豐厚,就有錢去挖更多的大主播,慢慢地就形成了良性循環(huán)。

其他的小平臺,基本上都因爲入不敷出而被擠倒閉了。

鐘鳴之所以想要做直播平臺,原因很簡單,遊戲與直播是兩個密不可分的整體,天然就有緊密聯(lián)繫。

從遊戲誕生之初,“玩遊戲的人”和“看遊戲的人”就同時誕生了,即使是在街邊下棋,也總是能看到一羣人圍在旁邊指指點點。

包括傳統(tǒng)的體育運動,“競技”與“觀賞”,也是兩個非常關(guān)鍵的屬性,缺一不可。

而遊戲行業(yè)更是如此,很多遊戲的火爆,正是因爲它的直播效果爆炸。

直播是一塊肥肉,即使不考慮它能帶來的直接經(jīng)濟受益,也要考慮它所帶來的隱形收益,比如:遊戲的熱度。

假如鐘鳴自己手裡就有一家非常大的直播平臺,那麼等新遊戲出了之後,隨便給手底下的主播下一個命令,立刻就能把這遊戲給推起來,不用再去挨個聯(lián)繫那些主播們,還給他們?nèi)X。

至於直播平臺如何做起來?

其實很簡單。

其他死在半路上的直播平臺,死因五花八門,有的是資金鍊斷裂,有的是公司員工人浮於事、混吃等死,有的是宣傳不力、管理不善……但歸根到底,真正的死因只有一個:沒有流量。

也就是說,平臺的觀衆(zhòng)不夠多。

流量是直播平臺賴以生存的根基,有了流量就有收入,就有熱度,就能捧起大主播;沒有流量,就什麼都沒有。

很多平臺花大價錢從其他地方挖來大主播,也是希望這些大主播能夠給平臺帶來流量。

現(xiàn)在入場,最大的問題就是,流量該從哪來?

按照一般的操作,只能是瘋狂砸錢挖人,從靈狐直播這種類似的平臺上挖。但這樣就會面臨一個問題:觀衆(zhòng)對平臺的粘性是很強的,用習慣了某個直播平臺之後,大部分人是不想去換的。

所以,這看起來對新入場的直播平臺來說是一個死結(jié),投入與產(chǎn)出完全不成正比。

但對於鐘鳴來說卻不同,因爲他有流量。

整個微光遊戲平臺,都是他的流量。

鐘鳴的做法很簡單,就是把微光直播,直接做到微光遊戲平臺裡!

直播軟件在程序上根本沒多大,其實就只是相當於一個內(nèi)置的電視臺而已,只要能夠?qū)崿F(xiàn)最基本的視頻傳輸、彈幕、送禮物等功能即可,根本沒有任何的門檻可言。

而鐘鳴拿著微光遊戲平臺的資源來做直播,還有很多其他直播平臺根本不具備的優(yōu)勢。

首先,方便。

其他的直播平臺,觀衆(zhòng)要收藏網(wǎng)頁,或者下載直播平臺程序。微光直播則不需要,只要打開微光直播平臺就能看到直播間的內(nèi)容。

其他的直播平臺,觀衆(zhòng)只有想看直播的時候纔會去點一下。但微光直播,玩家們只要登陸一次遊戲,就會看一次直播間;只要玩家設(shè)備上的微光直播平臺處於在線狀態(tài),關(guān)注的主播上線之後就會給他們發(fā)飛機票。

將遊戲平臺和直播平臺集成在一起,在玩家關(guān)注度上就有天然優(yōu)勢。

其次,定位精準。

其他的直播平臺,需要玩家自己去選自己關(guān)注的遊戲,很多平臺還要特意去做大數(shù)據(jù),分析玩家最近看哪些直播內(nèi)容比較多,並針對性地推送直播內(nèi)容。

但微光直播就完全不需要,因爲玩家玩了什麼遊戲,都可以直接在微光遊戲賬號上體現(xiàn)出來。比如玩家最近長時間地玩《玄甲計劃》,那麼直接把《玄甲計劃》的一些直播推送過去就可以了。

而且,遊戲詳情頁跟相應(yīng)遊戲的直播分區(qū)是直接合在一起的。比如玩家對某款遊戲感興趣了,直接點一下游戲詳情頁上的直播頁籤,就可以看到平臺上所有在直播這款遊戲的主播,進去看看就能對這遊戲有一個大概的瞭解,而不需要再去打開其他直播平臺、搜索遊戲。

再次,對主播而言0門檻。

作爲一個普通玩家來說,如果想去其他平臺直播,需要下載專門的直播工具,而且開播之後很可能面臨毫無人氣的尷尬場面。但在微光直播這裡,直播工具可以直接內(nèi)置在微光遊戲平臺裡,甚至在遊戲中也支持隨時開啓直播或者開啓錄製。

同時,在新人主播開播之後,微光遊戲平臺會直接讀取遊戲內(nèi)數(shù)據(jù),並生成相應(yīng)的篩選條件。

比如,一個玩家覺得自己的技術(shù)還不錯,想要開直播。

如果他在其他的直播平臺,需要專門下載直播工具、驗證身份,開了直播間之後慢慢積累人氣,很長時間都像是在玩單機,茫茫的直播間裡面可能只有少數(shù)觀衆(zhòng)會點進來,一看彈幕不多又很快退了出去。

想要火起來很大程度上要仰仗平臺給的推薦位,如此循環(huán)往復(fù),即使主播本身技術(shù)好、節(jié)目效果也不錯,火起來可能也要經(jīng)歷一個很長的週期。

而在微光直播,主播已經(jīng)提前驗證過了身份,想要開直播,只要在遊戲中隨便點一下某個按鈕就可以了。

而且,在開播之後,程序會自動根據(jù)遊戲內(nèi)信息生成篩選條件,只要觀衆(zhòng)們按照類似的條件篩選,就可以找到這個直播間。

傳統(tǒng)直播平臺最大的問題在於:曝光度。不同主播之間的曝光度資源分配極不平均也極不合理,一些頭部主播常年在榜首,大部分觀衆(zhòng)進去一看就看到了這幾個主播,而新人主播即使有火起來的潛質(zhì),卻苦於不被發(fā)現(xiàn),要熬很久才能出頭。

這是因爲傳統(tǒng)直播無法讀取遊戲內(nèi)數(shù)據(jù),只能轉(zhuǎn)播一下游戲畫面,一些數(shù)據(jù)分析自然無從下手。

如果玩家在微光平臺直播,有了遊戲數(shù)據(jù)的支撐,對主播的“標籤化”就可以做到極爲精準。

就拿《玄甲計劃》來說,通過對該玩家的直播及遊戲內(nèi)數(shù)據(jù)分析,可以給他貼上很多標籤:

他的槍法如何,命中率是多少?喜歡用哪個角色、哪種槍?

最近100局,平均殺人數(shù)是多少?總計冠軍數(shù)是多少?

他在直播裡說話是否頻繁?是話嘮主播,還是高冷主播?

他的真實段位、綜合實力評分是多少?

他是主動找人的鋼槍型主播,還是比較喜歡發(fā)育的穩(wěn)健型主播?

通過大量的遊戲內(nèi)數(shù)據(jù)和直播數(shù)據(jù),這些新人主播也會被打上很多的標籤,比如:“剛槍王、槍法準、西耶娜專精、狙擊槍專精、路人局殺人王、喜歡單排、話嘮主播、2800分、場均殺人7.3”等等。

這樣一來,玩家們看到直播間的標籤,立刻就對這個主播的風格有了一個大致的認識。

或者,玩家想要看某一類特定主播,比如喜歡看玩狙的,喜歡看西耶娜,直接用標籤篩選關(guān)鍵詞,一下子就篩出了大量符合條件的主播。

篩選過後,很多沒什麼人氣的新人主播自然也就出現(xiàn)在了篩選列表中,在玩家這裡獲得了曝光度。

有了平臺數(shù)據(jù)的“擔保”,觀衆(zhòng)們也會樂於去挖掘一些新人主播。

同時,有了這些遊戲數(shù)據(jù),直播平臺本身也可以通過一定的算法來“估算”一個新人主播的價值。

比如,槍法準、殺人多、說話多、真實段位高等等這些具體的數(shù)值,都會對主播的評分進行加權(quán),算出來評分比較高的主播,就可以拿到相對好的一些位置,增加一些曝光度。

這樣一來,就建立了一個良性的機制,讓新加入這個平臺的主播都能獲得很好的曝光機會。

甚至很多玩家剛開始可能並沒有要開直播的念頭,但如果他玩得確實好,那麼系統(tǒng)會提示他建議開直播試試,還會用各種物質(zhì)利益去吸引他開直播,這就讓微光直播的潛在主播基數(shù)遠大於其他直播平臺!

……

所以,鐘鳴讓湯盈不再續(xù)約靈狐直播平臺,是深思熟慮之後的結(jié)果。

微光直播剛開的時候,肯定也需要有分量的主播來鎮(zhèn)場子、帶流量,湯盈的影響力毋庸置疑。

但鐘鳴不打算大範圍地去挖主播,至少不打算以高於市場價格的錢去挖,那樣很不劃算。

微光直播平臺跟其他直播相比,優(yōu)勢有兩個,一個是自帶觀衆(zhòng),另一個是造血能力強。

每一個微光遊戲平臺的玩家,都有可能是潛在的主播,轉(zhuǎn)化率遠高於其他的直播平臺。所以,鐘鳴要做的是去挖掘新人主播,然後自己一手捧起來,這樣才能做成一個良性循環(huán)。

上來就玩命砸錢挖大主播,卻好幾年都無法實現(xiàn)盈利,這種事情鐘鳴是不會幹的。

當然,捧起這些新人主播之後,如何把他們留住是一個問題。鐘鳴的解決辦法是,更高的禮物分成、動態(tài)薪酬合同、長簽約年限+違約金。

首先最基本的禮物分成,其他的直播平臺抽五成,鐘鳴打算只抽兩到三成(小禮物兩成,大禮物三成)。

其他的直播平臺收入來源單一,但鐘鳴這裡不一樣。微光直播有一個很大的作用就是對微光遊戲平臺的功能做出補充,同時也能起到宣傳遊戲的效果,考慮到這個直播平臺給鐘鳴帶來的隱性收益,貼補一些也完全沒問題。

禮物抽成少,對很多主播來說會是一個非常有誘惑力的選項。

其次,在合同方面,簽約較長的年限,而固定薪酬與違約金都跟熱度掛鉤。與主播簽訂的合同中,主播會有固定的底薪,但熱度如果超過了原本的預(yù)期,那麼按照相應(yīng)的檔位,底薪也會相應(yīng)上調(diào)。

比如,一個小主播如果在一週之內(nèi)達到了頂級大主播纔有的熱度,那麼掙的基本工資就會直接跟大主播持平。

也就是說,沒有大合同與小合同之分,大家的合同都是類似的,只是底薪有所區(qū)別。但只要熱度能達到一定值,那麼即使你籤的是小合同,也能拿到大合同的收入。

同時,鐘鳴會以微光互娛的信譽做擔保,不搞鎖人氣、鎖熱度那一套,熱度可能會因爲某些因素而加高(比如新人推薦),但絕對不會比真實熱度要低。

當然,這一點,其他人無法求證,但以鐘鳴的信譽而言,肯相信的人絕對不在少數(shù)。

同時,長期合同的違約金同樣是跟主播收入和熱度掛鉤的,小主播違約金少,但掙得也少;大主播掙得多,但違約金也多。如果捧紅了一個主播,被其他平臺挖走了,那麼一樣可以索賠天價違約金,不至於辛辛苦苦半天,都被其他公司摘了果子。

而且,這個直播平臺還有一個很大的優(yōu)勢,就是它會隨著微光遊戲平臺的擴張而成長。

以後,微光遊戲平臺還會推出更多更好的遊戲,在遊戲內(nèi)容上和遊戲數(shù)量上都會快速增長,其他很多的廠商也會選擇把自家遊戲交給微光遊戲平臺來聯(lián)運,遊戲平臺的普及率越高,意味著直播平臺的觀衆(zhòng)和潛在主播就越多,這是其他直播平臺都不具備的最大優(yōu)勢。

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