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第289章 GAME OMNI版《生化危機》

跟DPD公司簽好了合同,《生化危機》GAME OMNI版本的移植就提上了日程。

根據(jù)DPD公司提供的技術(shù)文檔來看,F(xiàn)PS遊戲移植到GAME OMNI上基本沒什麼難度,無非是把一些輸入訊息的方式由鍵鼠/手柄改成萬向跑步機和槍械模擬器。

不過,在其他方面倒是遇到了一些問題。

GAME OMNI最大的特點就是可以360度全視角查看內(nèi)容,對於《生化危機》這種遊戲來說,恐怖體驗確實會幾何級地提升。

但這也意味著要對環(huán)繞式顯示屏輸出更多的視頻訊息,包括玩家周邊360度的信息都要傳遞,而且畫面不能畸變。

而且,《生化危機》在PC端上的一些特定轉(zhuǎn)場劇情也需要修改,比如某個場景,玩家向前走著,背後突然刷新出一隻喪屍或者喪屍犬,猛地?fù)渖蟻韲樛婕乙粋€措手不及。

如果是在PC或者主機上的視野,玩家看不到背後,怪物刷新是在一瞬間完成的,肯定不會露餡;可如果是在GAME OMNI上,不排除有些往前走著的玩家頭扭回來向後看的情況,那麼就有非常低的機率會露餡——玩家正好看到某個怪物憑空出現(xiàn)。

當(dāng)然這些問題也都好解決,無非是重新規(guī)劃一下怪物的刷新位置,儘可能地讓怪物出現(xiàn)在玩家視野之外的地方,然後再跑過來就是了。

另外一點,就是遊戲的視角也需要修改。

原作是過肩視角,這個視角有很多好處,但GAME OMNI存在的意義,就是讓玩家以第一人稱視角體驗遊戲。所以,《生化危機》的GAME OMNI版本必然是第一人稱的。

但有個特殊情況,就是當(dāng)玩家被喪屍攻擊時會有特殊的動畫,比如倒地、用刀反擊、死亡等等,這些基本上不可能用第一人稱視角來展示。

因爲(wèi)現(xiàn)實中玩家是站立著的,屏幕上顯示的是玩家周圍水平方向360度的畫面。如果玩家被喪屍撲倒,那麼他的視野就從平視前方變成了望天,整個畫面如果跟著變動,那就會看起來非常奇怪。

所以鐘鳴的解決方法是,在出現(xiàn)這種特殊動畫的時候,比如玩家倒地、被喪屍控制住用刀反擊的時候,鏡頭都會自動向後拉,玩家就像是懸浮在角色後方的幽靈一樣,看到角色反擊的動作,等這個動作結(jié)束之後,再回到第一視角。

這種感覺基本上跟很多遊戲中的第一人稱/第三人稱視角切換差不多,不會讓玩家們覺得費解或者不自然,反而更有助於讓玩家的視野始終保持穩(wěn)定,提升遊戲體驗。

玩家的移動方式,還是採用了跟《槍神之路》同樣的移動方式,也就是用腳踩住特定的行走區(qū)即可向該方向行走。

鐘鳴也在考慮更好的移動方式,但那意味著對整個硬件的改造,鐘鳴也不可能讓DPD公司爲(wèi)了自己而改變產(chǎn)品的形態(tài),只能是等鐘鳴自己有能力做硬件之後,再考慮相應(yīng)的優(yōu)化方案了。

這次跟GAME OMNI的合作,也相當(dāng)於是鐘鳴對於FPS遊戲的一種探索,如果證明確實受到玩家歡迎,那麼不管是自己做GAME OMNI還是繼續(xù)研發(fā)類似的遊戲,都是一條可供選擇的道路。

……

12月2日,《生化危機》試玩版即將上線。

微光工作室這邊,緊趕慢趕,總算是沒有跳票。GAME OMNI的版本也順利地移植完成,併成功完成了預(yù)裝。

也就是之後每賣出一臺GAME OMNI,玩家都可以在機器上找到《生化危機》的試玩版。聽起來可能有些殘忍,不過對於GAME OMNI來說,這對於遊戲庫是一個很好的補充,畢竟《生化危機》目前而言是第一款搬上GAME OMNI的喪屍題材恐怖遊戲。

網(wǎng)上,很多玩家在等待著《生化危機》試玩版的上線,而少量已經(jīng)購買了GAME OMNI設(shè)備的玩家,也是同樣期待。

GAME OMNI全球發(fā)售之後,預(yù)售銷量達到了10萬左右。不算高,但也不低了,比鐘鳴預(yù)計中還好好一些。

鐘鳴前世賣到一萬多塊的VR設(shè)備HTC VIVE在2016年的全年銷量尚且賣到了40萬臺,GAME OMNI賣的比這個多是很正常的事情。

因爲(wèi)鐘鳴前世的VR頭盔其實體驗說不上好,可玩的內(nèi)容也是少之又少,但GAME OMNI的體驗相對來說要成熟得多,不管是移動、射擊還是整個遊戲畫面的表現(xiàn),都完全不遜色於PC端,而且這玩意可以玩《槍神之路》,也就意味著後續(xù)陸續(xù)會有更多的FPS遊戲移植過來,不管怎麼說都比鐘鳴前世的VR頭盔靠譜多了。

中午,老金開播了。

上次從主播賽回來之後,老金也因爲(wèi)表現(xiàn)優(yōu)異而漲了一波粉,之後比賽贏的GAME OMNI送到之後,老金沒少跟直播間的觀衆(zhòng)誇這臺設(shè)備,也用這玩意打了幾把《槍神之路》,不過因爲(wèi)GAME OMNI的玩家只能同樣匹配GAME OMNI的玩家,暫時不支持跟PC端的《槍神之路》互通,所以玩得人相對比較少一些,觀衆(zhòng)們也就只是看個熱鬧。

目前的GAME OMNI還是一臺傾向於自己體驗的設(shè)備,直播的效果比較一般。

目前用得比較多的直播方式是訊號轉(zhuǎn)換,即玩家看到的畫面是主播正前方的畫面,同時主播會再用攝像頭拍下自己的動作,作爲(wèi)一個小窗口展示給觀衆(zhòng)。

這點在技術(shù)上其實也沒什麼難度,唯一的問題就是如何確定主播目前的朝向,這一點GAME OMNI並沒有很完善地解決,因爲(wèi)這套設(shè)備沒有頭顯,自然無法確定主播現(xiàn)在到底在看哪個方向——也許他現(xiàn)在正在朝前走卻在同時往後看,GAME OMNI無法辨別。

所以,GAME OMNI只能根據(jù)一定的算法,按照玩家的移動方向、腳踩踏位置、槍口指向等因素估算一個大致的方向,判斷玩家胸口朝向的位置,個別時候會出現(xiàn)主播再看的畫面和觀衆(zhòng)看的畫面不重合的情況。

不過,畢竟大部分人習(xí)慣都是看前面,扭頭的話也就是一瞬間的事情,所以絕大多數(shù)情況下這個直播的方案還是靠譜的。

老金在電腦上打了兩把《槍神之路》,看了看時間。

“行了,好像《生化危機》的試玩版可以玩了,咱們玩會兒那個?!?

他退出來的時候順便瞄了一眼,貌似直播網(wǎng)站上有很多買了GAME OMNI的主播都在準(zhǔn)備直播《生化危機》了。

“聽說是恐怖遊戲啊,刺激!”

“喪屍題材不是特別感冒,不過消遣一下打發(fā)時間應(yīng)該還可以呃。”

“不知道《生化危機》在GAME OMNI上做的適配怎麼樣,不過用這種設(shè)備玩恐怖遊戲……應(yīng)該會特別酸爽吧?”

“哈哈哈,很想看到老金被嚇尿啊?!?

“老金被嚇尿?你想多了,其他主播玩這個可能會不適應(yīng),但是老金肯定不會,他用GAME OMNI的槍法跟鍵鼠差不太多,槍法好是爲(wèi)所欲爲(wèi)的!”

老金在電腦上用專門的軟件把電腦和GAME OMNI給連接起來,再額外拉一條數(shù)據(jù)線。因爲(wèi)GAME OMNI上傳輸?shù)囊曨l精度極高,如果只是用無線連接的話可能會導(dǎo)致畫面偶爾卡頓的現(xiàn)象,還是得藉助數(shù)據(jù)線。

好在GAME OMNI就自帶連接線。

都搞定了之後,老金進入GAME OMNI,在萬向跑步機上把支架在腰間扣好,環(huán)繞式大屏幕緩緩地降了下來。

目前GAME OMNI上只有三款遊戲,除了《槍神之路》以外,另外兩款都是最近才更新的。《生化危機》試玩版的內(nèi)容老金已經(jīng)提前下載好,但直到現(xiàn)在才能進入並正式開始遊玩。

爲(wèi)了確認(rèn)直播的效果,老金習(xí)慣於戴著手環(huán)隨時查看自己直播間的畫面。

現(xiàn)在直播間顯示的是老金正前方的這塊屏幕,大概就是把原本360度的環(huán)繞屏幕截取了一部分,去掉了畸變和拉伸之後放到一個常規(guī)的顯示設(shè)備上。因爲(wèi)不是根據(jù)老金的視野來採集信息,所以直播間的畫面非常穩(wěn),沒有任何的抖動,這對於觀衆(zhòng)們而言是個很好的消息。

像鐘鳴前世很多主播在直播VR遊戲的時候,鏡頭會跟著主播的頭劇烈晃動,尤其是一些需要頻繁轉(zhuǎn)頭查看四周的遊戲,主播自己沒感覺有什麼,但觀衆(zhòng)們都被晃得想吐,直播效果很差。

GAME OMNI在這方面顯然要好很多。

老金取下支架上的長槍模擬器,對著《生化危機》的遊戲大圖標(biāo)扣動了一下扳機,就正式進入了遊戲。

試玩版的容量連正式版的十分之一都不到,正常玩家只要不是太手殘,基本上都能在半個小時左右通關(guān)。

進入遊戲之後,老金髮現(xiàn)自己置身於遊戲的登陸場景之中。

老金周圍是宣傳片中曾經(jīng)出現(xiàn)過的浣熊市警察局正門,路邊的車輛在燃燒著熊熊的火光,遠(yuǎn)處傳來喪屍的叫聲,好像右前方的陰影中還有個喪屍在俯身啃食著人類的屍體。在全環(huán)繞式大屏幕和立體聲的包圍之下,這種恐怖的氣氛瞬間就出來了。

當(dāng)然,這個場景是登陸場景,是絕對安全的,那幾只喪屍不會撲過來襲擊玩家,只不過是爲(wèi)了增加一些恐怖氣氛而已。

“這氛圍,做得不錯啊?!?

老金不由得感慨了一句。

他並不算是恐怖遊戲的忠實玩家,單純就是擔(dān)驚受怕+跑路的那種恐怖遊戲,老金不是特別喜歡,但如果是恐怖+射擊,那他就比較喜歡了。

往遠(yuǎn)處望去,還能隱約看到城市邊緣摩天大樓的輪廓,所有的一切都隱藏在夜幕下,本該是一個燈火通明的城市,此時卻只亮著孤零零的幾盞燈,看起來就像是一座死城。

試玩版的選項也非常簡單,就只有【開始遊戲】、【商城】和【選項】這三個。

老金用長槍模擬器對著【開始遊戲】按了一下扳機。

在外面這個部分的操作,跟很多VR遊戲的手柄體驗有些像,長槍模擬器的槍口指向的屏幕位置會有一個明顯的標(biāo)誌,幫助玩家在這個界面點得更準(zhǔn)確,就好像VR手柄的那條虛擬的線一樣。不過長槍模擬器的精確度可是高太多了,也不需要任何的矯正。

進入遊戲後,周圍的場景漸漸地暗了下去,正前方的屏幕上出現(xiàn)了一行提示,看樣子是遊戲的前情提要。

“新人警察里昂·S·肯尼迪原本只是打算在市郊的加油站加最後一次油,稍微休息一下,結(jié)果他就發(fā)現(xiàn)自己被一大羣喪屍所包圍了?!?

“里昂跟新認(rèn)識的朋友克萊爾·雷德菲爾德攜手合作,總算抵達了浣熊市,可一場突如其來的意外又將兩人分開了。”

“里昂穿過危機四伏的街頭,終於抵達了浣熊市警察局,不過,這樣他就安全了嗎?”

【重要提示:該故事發(fā)生於平行時空,儘可能地帶入遊戲中的世界,能讓你存活得更久。】

這段前情提要是爲(wèi)了向玩家簡單介紹一下前邊的故事背景,因爲(wèi)試玩版是直接從警察局開始的,玩家們進去之後可能會一頭霧水。等到了正式版,這段劇情會完全以遊戲場景+過場CG的方式來展示,也就不會再出現(xiàn)這種生硬的文字提示了。

對於這個“重要提示”,老金沒有太放在心上,在他的理解中,這應(yīng)該就是遊戲的一個常規(guī)提示,大概意思就是遊戲中可能有一部分內(nèi)容是在遊戲世界觀內(nèi)自洽的,但跟現(xiàn)實有區(qū)別,讓槓精玩家不要挑刺。

遊戲正式開始,鏡頭先給了一個里昂的背影,之後就向前拉進入到角色的身體裡,變成第一人稱視角。

老金先轉(zhuǎn)頭360度,查看了一下週圍的情況。

在常規(guī)遊戲模式裡,這個操作動鼠標(biāo)就能完成了,但很容易轉(zhuǎn)完了之後忘掉自己原本的朝向是在哪。但在GAME OMNI裡因爲(wèi)是玩家自己轉(zhuǎn)頭,身體的朝向不會變,更方便也更接近現(xiàn)實中真實的情況。

“這警察局的佈局……有點別緻啊?!?

老金吐槽了一句,因爲(wèi)他看到這警察局的大廳也著實太宏偉了一些,而且正對面還有一座雕像。其實是因爲(wèi)在劇情中,這個警察局是用一個博物館改造的,但老金現(xiàn)在並不知道這一點。

畫面上出現(xiàn)一行提示:“您尚未獲得長槍類武器,請使用手槍?!?

老金很無語,只好把長槍掛好,把手槍模擬器取下來拿在手上。

手槍在屏幕上同樣有準(zhǔn)星,上面有幾個特殊的交互按鍵,用於完成一些特定的操作。

老金走到前臺,撿起一些子彈。他發(fā)現(xiàn)前邊有個打字機提示可以進行存檔,不過在他走過去的時候先觸發(fā)了過場劇情。

所有的這些操作都是用手槍模擬器上的交互按鈕來完成的,只要用準(zhǔn)星大概對準(zhǔn)要互動的場景元素然後點一下交互按鈕就可以了,按鈕的位置在手槍槍柄左側(cè)稍微靠下一些的位置,用大拇指按起來很方便。

過場劇情觸發(fā)後,遊戲會拉遠(yuǎn)視角,讓玩家可以清楚地看到角色現(xiàn)在的動作,在過場動畫結(jié)束之後,會再度回到第一人稱視角。

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