而且更有意思的是,這些“死”字的字體各異,每一個(gè)都不同,各大直播平臺(tái)的單機(jī)遊戲區(qū)乍一看就像是一幅字帖一樣,令人印象深刻。
隨便點(diǎn)進(jìn)去一個(gè)直播間,就能看到主播正在被各種小怪和boss瘋狂虐殺。
有卡在序章的,有卡在第一個(gè)精英怪的,有卡在平田宅邸的,也有卡在赤鬼的……
總之,花樣繁多,但總體而言,主播們?nèi)妓赖煤懿话苍敗?
這樣的局面,其實(shí)很多玩家們都預(yù)料到了。
之前《只狼》開啓試玩的時(shí)候,試玩的玩家們就已經(jīng)大概摸透了這遊戲前期的卡點(diǎn)在哪,但看到主播們?nèi)绱说丿偪袷芸啵^衆(zhòng)們還是會(huì)有一種極度幸災(zāi)樂禍的心情。
“笑死我了,大型識(shí)字現(xiàn)場(chǎng)啊!”
“薪火工作室這是想教會(huì)所有人寫‘死’字怎麼寫嗎?而且爲(wèi)什麼每次的死字還不一樣?”
“確實(shí),這是準(zhǔn)備了多少種字體的‘死’字啊?”
“感覺至少有幾十種吧,太搞了!”
“這個(gè)死字好像是鐘鳴寫的啊,真正的書法家手把手地教你寫死字可還行?”
“看主播們受苦怎麼有一種謎之快樂呢?”
“還有主播沒播啊好像,快點(diǎn),必須安排!”
觀衆(zhòng)們瞬間嗨起來(lái)了,雖然他們自己不玩,但他們一個(gè)個(gè)地看熱鬧不嫌事大,在各個(gè)直播間裡瘋狂刷《只狼》,讓主播們來(lái)玩。
“主播快點(diǎn)播《只狼》!可好玩了!”
“對(duì),不播《只狼》就取關(guān)了!”
“《只狼》+1”
有一些懵懂的主播還不知道《只狼》到底有多難,非常懵懂地去下載了遊戲,結(jié)果立刻被虐得意識(shí)模糊。
還有一些主播想矇混過(guò)關(guān),但觀衆(zhòng)們瘋狂帶節(jié)奏,總不能裝看不見吧?
更何況,《只狼》的直播效果很好,主播也不想錯(cuò)過(guò)這個(gè)蹭熱度的機(jī)會(huì)。
主播打的菜,一直死,觀衆(zhòng)們看主播受苦很開心;主播努力過(guò)了boss,彈幕全都會(huì)刷666;主播技術(shù)好,更是會(huì)讓觀衆(zhòng)們瘋狂膜拜。
播其他的遊戲,會(huì)很擔(dān)心沒有節(jié)目效果,但《只狼》不用擔(dān)心,因爲(wèi)不管怎麼樣都會(huì)有節(jié)目效果。
而且,在直播的過(guò)程中,很多高端玩家快速地脫穎而出,爲(wèi)微光直播平臺(tái)帶來(lái)了很多的玩家。
……
微光直播平臺(tái),在《只狼》通關(guān)大賽的頁(yè)面上,已經(jīng)有好幾個(gè)主播脫穎而出了。
現(xiàn)在大家基本上都還是一週目,不過(guò)有一部分主播是曾經(jīng)在星遊嘉年華上試玩過(guò)的,而且天分也不錯(cuò),上手比其他的玩家都要更快一些。
不過(guò)即使如此,目前還沒有主播能嘗試競(jìng)賽第二部分的四結(jié)局速通和競(jìng)賽第三部分的無(wú)傷boss,大家都還在嘗試著通關(guān)一週目。
先通關(guān)一週目,摸清楚每個(gè)boss的最優(yōu)打法,找到一些關(guān)鍵道具,之後才能考慮速通。
所以,只要按照玩家們的進(jìn)度搜索一下,就能篩選出目前進(jìn)度最快的玩家。
一個(gè)叫做“六翼”的主播直播間裡,已經(jīng)聚集了百萬(wàn)的熱度,時(shí)不時(shí)地飄過(guò)各種禮物。
原因很簡(jiǎn)單,因爲(wèi)《只狼》發(fā)售還沒多久,他是整個(gè)微光直播乃至所有直播平臺(tái)上,通關(guān)進(jìn)度最快的玩家,已經(jīng)打到了葦名弦一郎。
當(dāng)然,《只狼》這款遊戲有很多通關(guān)路線,先打哪個(gè)boss後打哪個(gè)boss並沒有固定的路線,但不同boss的難度等級(jí)還是有的。
葦名弦一郎雖然被玩家們戲稱爲(wèi)“忍者之屑”,但在初見的時(shí)候還是很有難度的。
不同於其他直播平臺(tái)的主播,這個(gè)叫做“六翼”的玩家沒開攝像頭,也很少感謝禮物,估計(jì)也沒怎麼看彈幕,就只是認(rèn)真地打遊戲,偶爾說(shuō)一兩句話,解釋一下剛纔的思路。
但是,觀衆(zhòng)們卻絲毫不生氣,反而還都在都在鼓勵(lì)。
偶爾有新觀衆(zhòng)進(jìn)來(lái),還會(huì)有老觀衆(zhòng)給他們解釋。
“主播好安靜啊,怎麼不說(shuō)話呢?”
“噓,別打擾主播,安靜看。”
“主播認(rèn)真打遊戲呢,這boss有點(diǎn)難,我們默默看著就好。”
“這個(gè)boss確實(shí)厲害啊,之前打赤鬼、七本槍的時(shí)候主播很快就過(guò)了,只有這個(gè)boss難一些。”
“不過(guò)也快了,現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)定過(guò)一階段了,這次就很有希望!”
“大家快去其他的平臺(tái)宣傳一下,這可是真正的技術(shù)流主播啊!”
顯然對(duì)主播來(lái)說(shuō),有技術(shù)就是可以爲(wèi)所欲爲(wèi)。直播間裡聚集了不少的雲(yún)玩家,雖然這個(gè)主播不喜歡說(shuō)話,也不跟彈幕互動(dòng),但觀衆(zhòng)們只要看技術(shù),也就心甘情願(yuàn)地送禮物、甚至是幫忙宣傳。
屏幕上,狼跟葦名弦一郎正在見招拆招,兵刃交碰的聲音不斷響起,火花四濺。
“忍者啊,想不到會(huì)再次相見……”
弦一郎的話音未落,已經(jīng)快速向前一衝,拿下背後的長(zhǎng)弓一箭射出!
狼擡手把箭架開,弦一郎則是快速地向前翻滾,長(zhǎng)刀上撩。
狼再度架開,兩把長(zhǎng)刀交碰,擦出一大團(tuán)火花。
“叮噹”的兵刃交碰聲不絕於耳,雙方你一招我一式,短兵相接!
短暫的蓄力之後,葦名弦一郎開始了瘋狂的連斬,狼在擋了兩下之後向後一條閃開,而後在最後一刀砍完之後一個(gè)突刺,卻依舊被擋了下來(lái)。
葦名弦一郎突然高高躍起一個(gè)下劈,被狼瞬間架開,緊接著的一個(gè)突刺則是被識(shí)破,漲了一大截架勢(shì)槽。
屏幕上,火花四濺!
觀衆(zhòng)們也都在聚精會(huì)神地看著,各種彈幕全都在給主播加油打氣。
“加油啊!”
“哇,主播好強(qiáng)!”
“打得太有觀賞性了,這纔是高手啊!”
“瘋狂進(jìn)攻?這架勢(shì)槽怎麼漲的這麼快啊!”
“看起來(lái)很簡(jiǎn)單啊,這遊戲到底哪難了?”
“呵呵,你自己去打一下這個(gè)boss就知道了。”
“你看到主播的所有操作,每一次攻擊和招架,只要失誤一次,瞬間就是至少三分之一血沒了,你在這只是動(dòng)動(dòng)嘴皮子,確實(shí)是覺得簡(jiǎn)單。”
雖然有一些啥都不懂還喜歡亂逼逼的雲(yún)玩家,但大部分人都知道主播能打成這樣有多麼的不容易。
這一點(diǎn)也正是《只狼》不同於《黑暗之魂》和《血源詛咒》的一點(diǎn),就是更加鼓勵(lì)進(jìn)攻,而且觀賞性更強(qiáng)!
《只狼》裡架勢(shì)槽的設(shè)定實(shí)際上是一個(gè)雙刃劍,對(duì)某些大神來(lái)說(shuō),進(jìn)攻之餘完美招架可以快速打滿架勢(shì)槽進(jìn)行處決,即使boss還有很多血量也可以直接斬殺,大大加快了遊戲的流程;可對(duì)於很多菜鳥玩家來(lái)說(shuō),架勢(shì)槽的設(shè)定也可能會(huì)讓boss戰(zhàn)變成一種漫長(zhǎng)的煎熬。
黑魂和血源裡,打boss的時(shí)候只要小心翼翼地躲開技能,然後一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》裡則完全不行。因爲(wèi)很多boss,尤其是人形boss的架勢(shì)槽漲得快,但掉得也快,而且這些boss的攻擊範(fàn)圍都非常大。
如果玩家們想用慫的方式來(lái)打,想躲開boss技能然後找空檔上去摸一下就跑,結(jié)局往往是非常悲慘的。因爲(wèi)boss的攻擊範(fàn)圍很大,一個(gè)躲避不及就有可能被掃到,而且攻擊會(huì)被招架,boss根本不掉血,架勢(shì)槽也會(huì)很快清零。玩家想要把boss磨死的難度實(shí)在太高了。
所以,除了某些大型boss之外,跟人形boss和精英怪打,玩家的最優(yōu)策略都是衝上去拼刀。
在攻擊的同時(shí),完美招架對(duì)方的所有攻擊,就能快速打滿架勢(shì)槽進(jìn)行處決。
但這樣一來(lái),遊戲的風(fēng)險(xiǎn)也被成倍放大了,玩家們的每一次招架都等於是在冒險(xiǎn),一旦失敗就意味著要損失大量的生命值。這也就讓《只狼》中高手跟普通玩家的差距被進(jìn)一步地拉大了。
在很多普通玩家被boss虐得死去活來(lái)、用盡辦法都打不過(guò)的時(shí)候,很多大佬已經(jīng)可以用初始屬性無(wú)傷虐殺boss了,而且打得還很快!
也正是因爲(wèi)這一點(diǎn),這個(gè)叫做“六翼”的主播才憑藉著自己的技術(shù)征服了這麼多的觀衆(zhòng)。
很快,第二階段的葦名弦一郎也被擊殺。
就在彈幕上各種6666和禮物刷屏的時(shí)候,經(jīng)過(guò)了一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,葦名弦一郎竟然又復(fù)活了!
這次,葦名弦一郎脫掉了全身的盔甲,而且能夠駕馭雷電,招式中多了一招長(zhǎng)距離的突刺,變得更加富有進(jìn)攻性!
彈幕觀衆(zhòng)全都懵了,這特麼還真是個(gè)驚喜啊!
兩條命還不夠,還有第三階段??
但主播六翼卻不慌不忙,一句話都沒說(shuō),而是小心翼翼地躲開葦名弦一郎的攻擊。
這是他第一次打到第三階段,身上的藥也所剩不多,但卻一點(diǎn)都沒有慌亂,而是耐心地觀察著弦一郎的動(dòng)作。
系統(tǒng)已經(jīng)提示過(guò),有一招叫做“雷電奉還”的招式,可以專門用來(lái)剋制第三階段的葦名弦一郎。
終於,弦一郎高高躍起,他手上的長(zhǎng)刀瞬間引來(lái)雷霆,向著狼當(dāng)頭劈下!
狼也同時(shí)高高躍起,以身軀承受雷霆,然後反手一揮!
雷霆匯聚在狼狼手中的長(zhǎng)刀之上,而後正中葦名弦一郎!
弦一郎直接掉了一大截的血量,整個(gè)人也被電得麻痹,動(dòng)彈不得。六翼看準(zhǔn)機(jī)會(huì),衝上去就是兩刀。
最終,六翼的血量只剩最後一點(diǎn),而弦一郎的架勢(shì)槽也終於被打滿,狼握緊手中的長(zhǎng)刀,深深地刺入弦一郎的胸口!
最後的忍殺標(biāo)誌出現(xiàn),狼揮刀而上,弦一郎拼勁最後的力氣招架,但在兩個(gè)人分開的剎那,狼猛地一個(gè)轉(zhuǎn)身,長(zhǎng)刀穿透弦一郎的胸口,從後背透出!
“嗚啊……”
“葦……名……”
弦一郎喃喃的唸叨著心心念唸的葦名,頹然地栽倒在地。
屏幕上出現(xiàn)兩個(gè)大字:【忍殺】!
此時(shí),天空中恰好響起雷聲,在飄零的雪花中,狼的身影顯得強(qiáng)悍而又孤獨(dú)。
六翼長(zhǎng)出一口氣:“呼,終於過(guò)了!”
彈幕上已經(jīng)被各種666給刷屏了,最後的忍殺畫面著實(shí)刺激!
《只狼》中的所有處決動(dòng)作也都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的,配合著遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),讓戰(zhàn)鬥的觀賞性大大提升。
其實(shí)這種處決動(dòng)作有點(diǎn)類似於很多遊戲中的QTE系統(tǒng),所有動(dòng)作都是事先設(shè)定好的演出效果,但因爲(wèi)只狼的戰(zhàn)鬥動(dòng)作非常豐富,所以最後的處決動(dòng)作也絲毫不會(huì)讓人覺得突兀,反而把玩家的情緒推動(dòng)到了高潮。
“這遊戲的打鬥畫面是真的刺激啊!”
“看高手戰(zhàn)鬥簡(jiǎn)直就是享受!”
“感覺有點(diǎn)像是武俠片的感覺,見招拆招、短兵相接啊!”
“不管是畫面效果還是音效都帥得不行,這戰(zhàn)鬥系統(tǒng)也太爽了吧?”
“最後的處決畫面真的帥,這就是忍者的戰(zhàn)鬥嗎?”
“主播也太冷靜了吧?看到boss還有三階段還都一聲不吭,淡定得一比,粉了粉了!”
擊敗了葦名弦一郎之後,六翼的直播間熱度再次上升,這個(gè)本來(lái)只是一名普通玩家的小主播,一天之間,直接爆火!
……
與此同時(shí),還有無(wú)數(shù)的玩家和主播們,也在《只狼》的世界中受苦。
也不只是華夏區(qū)的玩家們,《只狼》是在世界範(fàn)圍內(nèi)同時(shí)發(fā)售的,國(guó)外玩家們也都在感受著這款遊戲的獨(dú)特魅力。
從剛開始的懵懂、受苦,到慢慢體會(huì)到遊戲的玩法,再到開始享受遊戲中的戰(zhàn)鬥,《只狼》的秘密正在不斷地被髮掘出來(lái)。
而遊戲中一個(gè)個(gè)特色的boss,也引發(fā)了玩家們的熱烈討論。
《只狼》的boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)是非常考究的,雖然不同boss的打法、數(shù)值各不相同,玩家的路線也各不相同,但整體而言,這裡面的boss維持了一個(gè)較好的梯度。
河源田直盛是最初級(jí)的精英怪,招式相對(duì)簡(jiǎn)單,但還是有很多新手玩家在這裡死了又死。打過(guò)了這個(gè)boss,基本上也就學(xué)會(huì)了招架和通過(guò)跳躍躲避下段攻擊,也學(xué)會(huì)了開打之前先通過(guò)暗殺偷一管血的打法。
赤鬼是一個(gè)擅長(zhǎng)投技的boss,玩家們?cè)谶@裡要學(xué)會(huì)千萬(wàn)不能貪刀,而且可以使用吹火筒來(lái)剋制。
鬼形部可以通過(guò)鞭炮來(lái)解決,彌山院圓真教會(huì)玩家如何使用識(shí)破,幻影之蝶教會(huì)玩家應(yīng)該如何墊步,火牛雖然只有一管血,但難度卻完全不會(huì)比那些兩管血的精英怪要低……
而且,這些boss還只是剛開始而已,到了遊戲的中後期,各種boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)就如同天馬行空一般,在受苦的同時(shí),又給玩家最極致的挑戰(zhàn)。
需要踹下懸崖的鎧甲武士、要鬥智鬥勇才能抓到的四隻猴子、壓迫力十足的破戒僧、提頭戰(zhàn)鬥的獅子猿、怨恨之鬼……
這些boss戰(zhàn),有些需要玩家反覆彈反,有些需要玩家不斷閃避磨血,有些則是需要結(jié)合附近地形中的可互動(dòng)元素來(lái)達(dá)成擊殺。
在遊戲的最後,還有真·義父和盛年的葦名一心這種極端變態(tài)的boss,足夠讓很多玩家死上好幾天。
很多動(dòng)作類遊戲,往往因爲(wèi)照顧新手而把難度定得很低,以至於很多玩家打最低難度看一遍劇情就完事了,淺嘗輒止,既體會(huì)不到boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)的精妙,又不能提升自己的技術(shù)。
但在《只狼》中,則是完全沒有這種情況。
受苦的同時(shí),也正是享受boss戰(zhàn)樂趣的過(guò)程,這是《只狼》這款遊戲與其他遊戲最大的不同之處。