光翼互娛。
於康裕很不高興。
“我之前就問(wèn)過(guò)你,是不是需要把鐘鳴調(diào)到其他項(xiàng)目,保留獎(jiǎng)金、升職安撫一下,你說(shuō)不用,現(xiàn)在好了,這麼優(yōu)秀的一個(gè)人才流失了,誰(shuí)的責(zé)任?!”
白總監(jiān)低頭認(rèn)錯(cuò):“對(duì)不起,於總,是我的責(zé)任。不過(guò),鐘鳴並沒(méi)有跟任何人透露他在參加虛擬偶像大賽的事情,包括謝主管也不知道,而且拿到大賽第一名之後就立刻離開(kāi)創(chuàng)立工作室,在我看來(lái)他是早有打算,並不是因爲(wèi)《學(xué)海無(wú)涯》的遭遇才離職的。”
“而且據(jù)我所知,星華互娛和歌納娛樂(lè)等好幾家公司也對(duì)鐘鳴拋出了橄欖枝,但鐘鳴都沒(méi)有接受,甚至連夏奈兒這個(gè)角色的版權(quán)都沒(méi)有賣(mài),可見(jiàn)他並不是可以用利益所拉攏收買(mǎi)的目標(biāo)。”
於康裕沉默了片刻,他也知道白總監(jiān)說(shuō)的確實(shí)沒(méi)錯(cuò)。
“那也是人才流失……”
於康裕很懊惱,因爲(wèi)光翼互娛在虛擬偶像方面非常缺人,尤其是缺這種頂尖的設(shè)計(jì)型人才!
虛擬偶像不僅僅是一個(gè)虛擬的歌姬,她還有很多其他的用途。
比如,以虛擬偶像的形象開(kāi)發(fā)遊戲、開(kāi)音樂(lè)會(huì)、廣告代言,等等。
尤其是開(kāi)發(fā)遊戲,一些大熱故事IP與虛擬偶像結(jié)合,往往能擦出不錯(cuò)的火花。這個(gè)道理就跟鐘鳴前世很多流量電影、電視劇喜歡用小鮮肉一樣,爲(wèi)的就是那張臉和那羣粉絲。
而光翼互娛在虛擬偶像這塊一向薄弱,於康裕爲(wèi)此撤換過(guò)不少負(fù)責(zé)人,但硬是沒(méi)有任何一個(gè)負(fù)責(zé)人能製作出一個(gè)大火的虛擬偶像出來(lái)!
但事已至此,於康裕也沒(méi)有任何辦法。
不管鐘鳴是打定主意要自己創(chuàng)業(yè),還是在光翼互娛遭受了讓他不舒服的待遇,歸根到底,光翼互娛這裡肯定也有問(wèn)題。但於康裕又不可能從招聘到項(xiàng)目每一個(gè)環(huán)節(jié)都盯著,有時(shí)候手下人辦事不力,他這個(gè)總裁除了大發(fā)雷霆,也沒(méi)有其他的辦法。
“他成立工作室,要做什麼?虛擬偶像嗎?”於康裕平復(fù)了一下情緒,問(wèn)道。
白總監(jiān)回答道:“不,據(jù)他自己說(shuō),是要自己開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立遊戲。”
“獨(dú)立遊戲?真是初生牛犢不怕虎啊。”於康裕很是意外,“行,我知道了。”
白總監(jiān)又說(shuō)道:“於總,今天來(lái)其實(shí)是想跟您彙報(bào)一下《學(xué)海無(wú)涯》新版本的數(shù)據(jù)問(wèn)題。”
“哦。說(shuō)吧。”
白總監(jiān)把相關(guān)數(shù)據(jù)的電子版直接用手環(huán)發(fā)到於康裕這裡:“新版本上線後,跟我們合作的贊助商對(duì)改動(dòng)比較滿意,尤其是合作出復(fù)活題的部分。不過(guò),熱度暫時(shí)沒(méi)有明顯的上漲,百萬(wàn)大撒幣新版本的熱搜也買(mǎi)了,但反響平平。不過(guò)考慮到我們主要是靠贊助商盈利,目前影響不大,還可以繼續(xù)推廣。”
“買(mǎi)了熱搜還反響平平……”
於康裕眉頭微微皺起,從這件事裡嗅出了一絲不妙的味道。
以前鐘鳴推百萬(wàn)大撒幣版塊的時(shí)候,上了熱搜就意味著形成形成話題效應(yīng),往往第二天就能從答題人數(shù)上明顯看出熱度的變化。但現(xiàn)在買(mǎi)了熱搜卻反響平平,難道是因爲(wèi)……這個(gè)熱度在逐漸消退了?玩家們的興趣不在了?
“繼續(xù)推吧。”於康裕說(shuō)道。
……
鐘鳴的微博下面,很多人留言。
有人對(duì)鐘鳴即將開(kāi)發(fā)的獨(dú)立遊戲表示期待。
有人勸鐘鳴不要作死,獨(dú)立遊戲風(fēng)險(xiǎn)太大,不要想著一口吃個(gè)胖子,路要一步一步走。
還有人表示不看好,覺(jué)得鐘鳴的路走歪了,繼續(xù)開(kāi)發(fā)虛擬偶像比什麼都好。
總之,大部分的粉絲都是在表示關(guān)切。
工作室裡。
周森已經(jīng)把內(nèi)網(wǎng)給架起來(lái)了,現(xiàn)在可以往內(nèi)網(wǎng)上傳修改、更新文檔和資源,也有一個(gè)簡(jiǎn)單的開(kāi)源測(cè)試平臺(tái),記錄遊戲中存在的bug。
姜婉娜那邊則是出了一個(gè)簡(jiǎn)單的工作室logo雛形,主題圖案是一團(tuán)燃燒的火焰,只不過(guò)不是一個(gè)具體的形象,而是比較抽象的紋路組成,一半金色,一半紅色,logo圖案旁邊有“微光工作室”五個(gè)美術(shù)字。
鐘鳴也對(duì)這個(gè)logo提出了不少建議,覺(jué)得可行,只是後續(xù)還需要繼續(xù)細(xì)化。
周森忙完了手頭的工作,一扭頭看到鐘鳴正在網(wǎng)上查閱資料。
“歷史資料?呃,古代史?而且還是二戰(zhàn)的歷史?”
周森有點(diǎn)意外,不知道這些資料是不是跟新遊戲有關(guān)。
這個(gè)世界裡,把三戰(zhàn)到智械危機(jī)結(jié)束後的歷史稱(chēng)爲(wèi)近代史,而三戰(zhàn)之前的歷史則統(tǒng)稱(chēng)爲(wèi)古代史。
當(dāng)然,對(duì)於鐘鳴來(lái)說(shuō)這個(gè)叫法有點(diǎn)奇怪,因爲(wèi)他自己已經(jīng)習(xí)慣於用工業(yè)革命和制度革命作爲(wèi)劃分標(biāo)準(zhǔn)的那一套歷史觀,把二戰(zhàn)稱(chēng)爲(wèi)“古代史”,怎麼都覺(jué)得很彆扭。
不過(guò)對(duì)於這個(gè)世界的人來(lái)說(shuō),一戰(zhàn)、二戰(zhàn)確實(shí)都已經(jīng)是很遙遠(yuǎn)的詞彙就是了。
周森只是看了一眼,也沒(méi)追問(wèn),只是說(shuō)自己的事情:“鐘鳴啊,咱們遊戲要用什麼引擎製作?”
“這款遊戲用Mcs2D來(lái)做就行了。”鐘鳴回答道。
“哦,好的。”
周森直接去下載Mcs2D引擎了。
這個(gè)世界有很多遊戲引擎,特性各有不同。
Mcs2D是一款入門(mén)級(jí)的常用的遊戲引擎,本身是一個(gè)開(kāi)源框架,它最大的三個(gè)優(yōu)點(diǎn)是:免費(fèi),免費(fèi),以及免費(fèi)。
當(dāng)然也有一些其他的優(yōu)點(diǎn),比如穩(wěn)定、易於使用、針對(duì)手環(huán)等便攜移動(dòng)設(shè)備環(huán)境有特殊優(yōu)化,等等。
缺點(diǎn)也非常突出,就是它基本上很難做3D的東西,所以它的名字也寫(xiě)得很清楚,就叫Mcs2D,專(zhuān)做2D遊戲的遊戲引擎。
類(lèi)似的遊戲引擎可以看成是一整套開(kāi)發(fā)工具,也包括了編輯器在內(nèi),選擇一款合適的遊戲引擎有助於節(jié)省成本、縮短研發(fā)時(shí)間,主要是降低程序員們的一些不必要的工作量。
這個(gè)引擎雖然算不上高端,但也比較常用了。大公司雖然基本不用,但大部分的獨(dú)立遊戲製作者,包括一些入行沒(méi)多久的新人,都喜歡把這個(gè)引擎作爲(wèi)自己的首選。
周森好歹也是個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的程序了,對(duì)這個(gè)引擎自然是熟得很。