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第407章 出人意料的戰(zhàn)鬥和劇情

看到那個龐大的巨人頭顱之後,田媛被嚇了一跳,而隨即那個巨大的頭顱就開始散發(fā)熾熱的蒸汽,把城牆上的士兵們?nèi)即盗讼氯ィ?

這神展開的劇情讓田媛震驚、恐懼、摸不著頭腦,不過還是在空中本能地使用立體機(jī)動裝置,而此時她才發(fā)現(xiàn),遊戲已經(jīng)悄然地從過場動畫轉(zhuǎn)移到了實(shí)際的遊戲畫面。

“果然,電影化遊戲就是可以讓人不知不覺地沉浸進(jìn)去啊……”

田媛不由得感慨。

《進(jìn)擊的巨人》的遊戲體驗跟其他的遊戲完全不同,因爲(wèi)電影化遊戲的製作方式,以及充滿懸疑、引人入勝的劇情內(nèi)容,讓人很容易就沉浸其中,田媛甚至經(jīng)常忘記自己是在玩遊戲,感覺更像是在看一場電影或者一部動漫。

艾倫衝向超大型巨人,但在即將得手的時候,超大型巨人卻散發(fā)出熾烈的蒸汽,瞬間蒸發(fā)。

巨人破壞城門引發(fā)了極爲(wèi)嚴(yán)重的後果,訓(xùn)練兵們被緊急徵召回去,各自負(fù)責(zé)不同的工作,有些負(fù)責(zé)阻攔巨人,有些負(fù)責(zé)疏散民衆(zhòng)……

而田媛所操控的主角艾倫,則是跟其他的訓(xùn)練兵一起,嗷嗷叫著衝向從破口中鑽進(jìn)來的巨人,鬥志昂揚(yáng)。

也許是因爲(wèi)仇恨的驅(qū)使,也許是迫不及待地想用訓(xùn)練的成果斬殺巨人,立下功勳。

“好了,所以這就是第一次與巨人的戰(zhàn)鬥了吧?”

田媛躍躍欲試地衝向距離自己最近的一個巨人。

這個巨人看起來體型不算大,可能也就只有七八米高,在田媛的認(rèn)知中,這應(yīng)該屬於是比較容易解決的一種。

她不斷地操作艾倫使用立體機(jī)動裝置在周圍的房子騰挪跳躍,而下方的巨人則是笨拙地奮力揮舞著雙手,拍打,或是抓取,用一些可能的方式想要攻擊到艾倫,就像是猩猩跳舞一樣笨拙。

“呵呵呵呵呵,根本抓不到我嘛!”

田媛高興地想著,按照之前教學(xué)關(guān)卡講過的方式,射出兩條鐵線牢牢地刺入巨人的身體,然後快速地收緊鐵線向前衝刺,想著巨人的後頸衝了過去!

然而這時候,旁邊不知道何時伸過來一隻大手,直接把艾倫給拍在了地上!

“死!”

一個鮮紅的大字顯示在屏幕上。

田媛人傻了,她完全沒注意到旁邊竟然還藏著另一個巨人,而疏忽的結(jié)果就是死亡。

田媛不甘心地從保存點(diǎn)重新開始,這次她小心多了,在攻擊巨人之前,先確認(rèn)了周圍的情況。

果然,還有其他的巨人存在!

因爲(wèi)戰(zhàn)鬥的地方是城鎮(zhèn),有許多的房屋,所以視野並不好。很多體型較小的巨人隱藏在房屋後面,對飛在空中的人們來說,這屬於視野的盲區(qū)。

遊戲中沒有小地圖,更沒有對敵人的紅點(diǎn)標(biāo)識,顯然這是爲(wèi)了更加還原真實(shí)的戰(zhàn)鬥體驗。

而想要準(zhǔn)確地找到所有巨人的位置,除了自己探索之外,隊友也會大聲報告方位,這時候就凸顯出了隊友的作用。

田媛不死心,嘗試了四次,想要成功斬殺一隻巨人,但卻看了四次“死”字。

此時她才真切地意識到,砍木樁跟砍真正的巨人,完全是兩碼事啊!

之前砍木樁的時候,田媛感覺自己簡直是無敵的,不管是勾、轉(zhuǎn)還是砍,全都是手到擒來。

結(jié)果砍到真巨人的時候,發(fā)現(xiàn)跟砍木樁的區(qū)別實(shí)在太大了!

這些巨人會攻擊,而且都是無規(guī)律的攻擊,隨便被碰到一下就會被拍飛,被抓住更是直接死,而且在兩三個巨人比較接近的時候,情況會更加危險,幾乎沒有任何成功的可能性。

即使成功地砍死其中一隻,也會立刻被另外的某一隻給抓住,然後遊戲就結(jié)束了。

田媛彷彿又回憶起了玩《只狼》的情景,剛開始看似簡單,但很快就會被教做人。更絕望的是,關(guān)卡中還埋藏著許多的惡意,比如這個藏身在視野盲區(qū)的巨人,絕大多數(shù)人第一次玩應(yīng)該都會中招!

死了N次之後,田媛很無奈地放棄了自己要斬殺第一頭巨人的執(zhí)念,很無奈地選擇了繼續(xù)往前衝。

在這一點(diǎn)上《進(jìn)擊的巨人》和《只狼》是一樣的,你可以選擇不殺掉所有的怪物,而只是殺掉一部分,或者乾脆一路衝過去,只要你不怕拉一火車的怪自己瞬間暴斃就好。

在受苦的不止田媛一個人,她震驚地發(fā)現(xiàn),遊戲中的其他隊友,也在跟她一起受苦!

在田媛的操控下,艾倫暫時忽略掉了看到的巨人,在屋頂上一路往前跑,但慘叫聲和哀嚎聲,卻是不絕於耳!

有一些完全不按一般規(guī)律行動的巨人,被稱爲(wèi)奇行種,它們會突然從某個地方鑽出來,然後突然地抓住某個隊員,將他塞入自己口中!

許多人因此而崩潰,在視野的前方,隱約能看到先遣部隊也遇到了同樣的情況,很快就在巨人的圍攻之下分崩離析,有不少訓(xùn)練有素的隊員當(dāng)場陷入崩潰,完全失去了抵抗的意志。

“這遊戲要不要這麼真實(shí)……如果我也在這個世界裡,估計也就是跟這些龍?zhí)滓粯拥南聢霭伞?

之前連續(xù)的死亡,讓田媛心裡很有B數(shù)。

確實(shí),遊戲中是可以隨意復(fù)活的,玩家可以一直復(fù)活下去,直到通關(guān)爲(wèi)止。可在遊戲中的世界裡,每個人卻只有一條命,死了就是死了。

其他的遊戲一開始都是想方設(shè)法地讓玩家爽,比如某些卡牌遊戲,剛開始都是儘可能地給玩家許多強(qiáng)力卡牌,各種絢麗技能亂扔,等遊戲正式開始之後,再扔給玩家一張普通的主角卡重頭來過。這樣的好處在於玩家看到開頭序章的華麗戰(zhàn)鬥之後,會流連於這種戰(zhàn)鬥的爽感,更有助於留存。

哪怕是《只狼》,剛開始也給玩家安排了一些無腦莽就能殺死的小怪來爽。

但《進(jìn)擊的巨人》卻完全不同,它完全反著來。

在訓(xùn)練階段,玩家扮演訓(xùn)練兵團(tuán)的士兵,在森林中使用立體機(jī)動裝置穿梭、斬?fù)艟奕四緲叮o玩家營造出一種“我很牛逼”的錯覺,但真正的第一場戰(zhàn)鬥,就直接給了玩家一個下馬威。

殺巨人?不存在的。

花式被吃!

而通過其他隊員的情節(jié),玩家深刻地認(rèn)識到了一件事情:跟巨人的戰(zhàn)鬥,絕對不是自己想象中的那樣!

這樣一來,巨人幾乎無法戰(zhàn)勝的恐怖感、無助感和絕望感,就深深地印刻在了玩家的心中。

劇情繼續(xù),在看到自己很熟悉的戰(zhàn)友被吃掉之後,艾倫憤怒地衝過去,卻沒注意到下面還有一個藏起來的巨人,被咬掉了一條腿。

其他調(diào)查兵團(tuán)的士兵們向巨人發(fā)動進(jìn)攻,但很快就被巨人輕描淡寫地拍在地上,然後一個個地送入口中。

阿爾敏被這一幕恐怖的場景嚇得無法行動,一個巨人已經(jīng)將他拎了起來,張開大嘴扔了進(jìn)去。

而就在此時,已經(jīng)斷了一條腿的艾倫瘋狂地衝入巨人口中救下了阿爾敏,但自己卻滑向了巨人的咽喉中,只剩一隻斷手落在外面。

看到這一幕劇情,田媛人傻了。

“什麼意思?”

“主角沒了?”

“艾倫不是主角嗎?就這樣沒了?”

“還是說剛開場就換主角了??”

田媛完全不理解這一幕到底發(fā)生了什麼。

太離譜了吧?

之前訓(xùn)練的遊戲內(nèi)容一直是以艾倫作爲(wèi)主角的,著墨最多,而且阿爾敏和三笠這兩個配角也給了很多鏡頭,結(jié)果這一眨眼,人沒了?跟其他的那些訓(xùn)練兵一起領(lǐng)便當(dāng)了?

這麼精緻的一個模型,出場沒幾分鐘就不用了?

太浪費(fèi)了吧!!!

田媛完全沒能從這個劇情的神展開中回過神來,而從繼續(xù)推進(jìn)的劇情內(nèi)容來看,這顯然不是她的操作失誤,而是劇情就是如此。

這正是《進(jìn)擊的巨人》的劇情給人留下的第一印象,恐怖、絕望、陰暗!

這裡面沒有那麼多溫情脈脈的場景,也許前一秒某個人還生龍活虎,暢想著以後的美好生活,但下一秒他就變成了巨人口中的食糧,被咀嚼成了殘渣!

到處都是人類的屍體,醫(yī)療兵不斷地幫只剩半個身子的同伴做人工呼吸,到處都是煉獄一般的景象……

……

隨著劇情的推進(jìn),整個故事的脈絡(luò)開始逐漸清晰。

被吞食的艾倫並沒有死亡,而是變成了一個巨人,陷入絕望的訓(xùn)練兵們逐漸振作了起來,並齊心協(xié)力從巨人的包圍中殺了出去,艾倫回憶起了一些記憶,關(guān)於自己的父親和地下室……

劇情的展開讓田媛不由得讚歎不已,一個接一個的謎團(tuán)更是讓所有人都搞不懂這到底是一個什麼樣的故事。

而且,遊戲中並不是在大量鋪陳戰(zhàn)鬥場景,反而花費(fèi)了大量的筆墨去描繪劇情,用大量的即時演算和精緻的畫面,讓所有玩家獲得瞭如電影一般的沉浸體驗。

最終,《進(jìn)擊的巨人》試玩版以成功封堵羅斯之牆作爲(wèi)結(jié)束,給玩家們留下了諸多的懸念,以及巨大的心理陰影。

如果說《只狼》是對玩家肉體的摧殘,那麼《進(jìn)擊的巨人》就是對肉體和精神的雙重打擊。

田媛死到吐血,總算是打通了《進(jìn)擊的巨人》試玩版。

但是這並沒有讓她獲得某種滿足,反而只是感覺一口老血哽在心頭,不吐不快。

“姐,你怎麼沒玩?”看著旁邊淡定旁邊的湯盈,田媛很疑惑。

湯盈心中呵呵,心想我爲(wèi)什麼沒玩你心裡沒點(diǎn)數(shù)嗎?

“對這種遊戲不感興趣,走吧逛街去了。”湯盈拉著田媛往外走。

田媛一邊走一邊還在嘟囔,對《進(jìn)擊的巨人》劇情頗爲(wèi)不解。

“姐,你說主角爲(wèi)什麼會變成巨人啊?”

“牆堵上之後還能有什麼劇情啊?總不能以後就全是殺巨人了吧?”

“還有那兩個搞壞門的巨人又是什麼鬼啊,怎麼感覺能瞬移呢?來無影去無蹤的。”

田媛的十萬個爲(wèi)什麼問得湯盈頗爲(wèi)無奈:“我也不知道啊!”

顯然,玩過了試玩內(nèi)容的玩家們,基本上都有跟田媛差不多的困惑。

除了對遊戲戰(zhàn)鬥方式和難度的討論之外,劇情也成了人們猜測的重點(diǎn),而這對於一款遊戲來說並不多見,這種情況往往出現(xiàn)在一些劇集上。

在試玩之後,玩家們基本上達(dá)成了一個共識。

雖然有不少人並不喜歡《進(jìn)擊的巨人》這種遊戲類型,他們不喜歡這種高難度的戰(zhàn)鬥,也不喜歡劇情幾乎跟戰(zhàn)鬥一樣多的電影化敘述風(fēng)格,但所有人都必須承認(rèn),《進(jìn)擊的巨人》所嘗試的是一種全新的方向!

而這種新的嘗試不論是否成功,都必然會在這個世界的遊戲發(fā)展史上留下濃墨重彩的一筆!

……

《進(jìn)擊的巨人》發(fā)佈試玩版之後,玩家們不僅可以在體驗店玩到,也可以在自己的GS1主機(jī)上下載試玩版。

雖然遊戲的本體還在製作中,還需要一段時間才能跟玩家們見面,但玩家們對於這款遊戲的期待卻已經(jīng)空前高漲!

這其中有一部分是受苦遊戲的偏愛者,而另一部分則是被這款遊戲神秘的劇情所吸引。

在《進(jìn)擊的巨人》預(yù)售頁上,已經(jīng)有大批玩家紛紛付款並留言,表達(dá)自己對這款遊戲的期待。

薪火工作室裡,胡斌不由得感慨:“好像《只狼》之後,很多玩家都被改造成了抖M玩家啊……這關(guān)注度,比我預(yù)想中的還要高……”

胡斌並沒有把這個消息告訴鐘鳴,因爲(wèi)他知道鐘鳴對此可能並不在意。

無非就是又一款火爆的遊戲嘛,完全是意料之中。

抱歉,這兩天又在奔波,還是戶口和房子的事情,只能努力擠時間,這週末之前會安頓好。我考慮下個月月初開新書,按照之前《超凡玩家》的承諾,會給老讀者90章的額外加更,所以公衆(zhòng)章節(jié)期間會視進(jìn)度更新4000到6000不等。具體的內(nèi)容還在規(guī)劃中,目前更新比較慢,請大家諒解。希望很快就能給大家?guī)砀玫膬?nèi)容

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