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第307章 簡單的宣傳策略

經(jīng)過宣傳、預(yù)熱之後,《玄甲計劃》的開發(fā)也總算快要接近尾聲。

付興安本來滿懷期待地以爲(wèi)《玄甲計劃》也會跟《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》一樣,把廣告打到全世界的各個大城市,但鐘鳴卻沒有這麼做。

甚至連最常規(guī)的宣傳手段都沒有。

沒有去視頻網(wǎng)站買廣告,沒有聯(lián)繫其他渠道,除了上傳了一個宣傳片之外,就只有微光遊戲平臺上給了《玄甲計劃》一個非常醒目的欄位。

除了這些之外,看樣子鐘鳴是不打算給《玄甲計劃》花一分錢了。

這讓付興安感覺非常的納悶,因爲(wèi)他知道,鐘鳴也不是不捨得花錢的人啊,《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》那種手遊砸錢地推宣傳動輒都是幾十萬、上百萬地花,怎麼到了親兒子工作室的親兒子作品《玄甲計劃》這裡,反倒這麼低調(diào)了?

真是百思不得其解。

“沒關(guān)係,目前還不需要用這種手法宣傳,至於具體怎麼宣傳……我已經(jīng)安排好了。”

鐘鳴的回答讓付興安更加摸不著頭腦,看來只能等遊戲正式上線之後,這個謎題才能揭曉了。

……

4月15號,《玄甲計劃》正式上線。

這次的《玄甲計劃》目前僅支持PC版,暫時沒有發(fā)佈主機獨佔的計劃。而在PC版上,微光遊戲平臺是唯一渠道,反正不管是搜索《玄甲計劃》還是通過其他遊戲下載了微光遊戲平臺,都能看到醒目的宣傳欄。

在很多關(guān)注《玄甲計劃》的玩家紛紛下載遊戲的同時,他們驚訝地發(fā)現(xiàn),直播平臺上,竟然大批的主播都在播這款新遊戲!

不管是主機遊戲的主播還是其他PC遊戲的主播,甚至是手機遊戲的主播,只要稍微大一些的主播,有知名度的主播,好像都在播這款遊戲!

尤其是一些《槍神之路》的大主播,更是在黃金時間都沒有播《槍神之路》,而是直接開始播《玄甲計劃》。

很多人懷疑,這背後肯定有什麼不可見人的PY交易。

他們的懷疑是對的,肯定是有PY交易,否則怎麼可能這麼整整齊齊。

鐘鳴提前就已經(jīng)跟這些主播聯(lián)繫好了,按照這些主播的粉絲數(shù)和直播《玄甲計劃》的時長,簡單粗暴地直接打錢,有幾百塊的,也有上千塊的,像老金這樣專門播《槍神之路》、技術(shù)很好而且人氣也比較高的主播,給錢更多。

當(dāng)然,開出來的價格相對於主播的工資來說,可能也並不算太多,但對大部分射擊類遊戲的主播來說,反正新遊戲出來肯定要試玩一下的,只不過是把之前放在深夜檔的試玩時間提前到了黃金檔,可能會承擔(dān)一點點損失人氣的風(fēng)險,但既然有錢拿,那就完全OK了。

這些主播基本上在黃金時間都是要播自己的本職遊戲的,比如老金,黃金時間都是播《槍神之路》,因爲(wèi)他的主要觀衆(zhòng)羣體都是來看這個的,只有到了晚上10點之後,觀衆(zhòng)們都看疲了,老金纔會去播一些其他的遊戲調(diào)節(jié)一下觀衆(zhòng)的情緒,自己也能稍微休息休息。

如果一直在黃金時間播其他遊戲的話,是有可能會引起觀衆(zhòng)們的不滿的。但既然有錢賺,那觀衆(zhòng)們不滿就不滿吧。

晚上7點,黃金時間,很多大主播的直播間人氣已經(jīng)達(dá)到了五六百萬,而在直播網(wǎng)站的首頁,大片大片的直播間窗口播放的內(nèi)容,都已經(jīng)齊刷刷地變成了《玄甲計劃》。

老金剛開播沒多久,也是早已經(jīng)下載好了《玄甲計劃》,直接進(jìn)入遊戲,然後拉了兩個之前一起玩《槍神之路》的朋友。

“各位觀衆(zhòng)老爺,今天咱們玩一下《玄甲計劃》啊,微光工作室新出的射擊遊戲,玩過《生化危機》之後我覺得這個應(yīng)該還是值得玩一下的。”

“這遊戲說是有獨創(chuàng)的全新模式,不知道好不好玩。”

老金進(jìn)入遊戲,開始走新手教程。

PC版的《玄甲計劃》無非就是把所有的操作都用鍵盤和鼠標(biāo)來完成,但玩法和GS1模擬器上的玩法是完全一樣的,包括滑鏟、移動、撿槍械模塊之類的操作,全都完全一致。

這些內(nèi)容對老金來說基本上沒什麼複雜的,遊戲的教程也講得非常清楚。

讓老金感覺有點頭疼的是槍械、子彈和各種亂七八糟的配件,完全不懂。因爲(wèi)這款遊戲的故事背景是發(fā)生在未來,所以當(dāng)然不能用現(xiàn)有的槍械,所有的槍貌似都是遊戲中原創(chuàng)的,剛上手的時候,老金對這些槍械的威力和特點幾乎是一無所知。

不過好在遊戲中有個功能,撿到一種槍械模塊之後就可以按鍵打開一個詳情列表,在這個列表上會顯示槍械的射程、射速、威力、子彈類型、穩(wěn)定性等等詳細(xì)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)都是以柱狀圖的方式來顯示出來的,非常明顯,長條外還有一個虛框,那代表著這些槍械裝滿配件之後能達(dá)到的最高數(shù)據(jù)。

而且,當(dāng)看到一個新的槍械模塊時,可以直接對比兩種槍械模塊的數(shù)據(jù),這樣一來,是否要換槍就可以一目瞭然了。

而遊戲中的子彈、配件也全都是傻瓜式操作。

遊戲中有輕型子彈、重型子彈和能量子彈,區(qū)分得非常明確,如果玩家拿了用不上的子彈,那麼子彈圖標(biāo)上會有“不可用”的標(biāo)誌。配件也是如此,如果該配件可以安裝,就會自動安裝到槍上,如果不能安裝,同樣會有“不可用”的標(biāo)誌。

而且,不同等級的物品直接用不同的顏色作爲(wèi)區(qū)分,看到閃著紫色或金色的東西直接撿起來基本上都沒什麼毛病——除非是一些用不上的槍械配件。

而且在訓(xùn)練場中老金也感受到了這款遊戲很特別的一個點,就是非常便捷的指令。通過鼠標(biāo)中鍵點擊、長按、雙擊等等不同的方式,可以直接在地圖上標(biāo)註不同的地點,給所有隊友看到。

不僅如此,標(biāo)註地點之後遊戲中的角色還會自動地進(jìn)行語音互動,玩家們即使不說話也能感覺到隊友在和自己交流。

最後就是認(rèn)識英雄了,老金在開始遊戲之前,稍微看了一下這些英雄,看得頭大。

這裡面有肉盾型的,有突進(jìn)型的,有狙擊型的,還有會加血的……

感覺是要進(jìn)行一些團隊配合的樣子,但具體是不是要肉+突進(jìn)+奶的組合就不好說了,因爲(wèi)老金看了一眼感覺這裡面能加血的角色加得好像也不是特別多,更何況遊戲裡貌似也有加血道具。

“怎麼樣老金,看完介紹了嗎?先開一局吧,開一局慢慢摸索。”隊伍裡的好友已經(jīng)在催了。

“所以我選哪個英雄好?哪個英雄厲害?”老金只好求助於彈幕。

彈幕上瞬間一堆“夏奈兒”飄過,個別的彈幕也夾雜著西耶娜、L397等等的名字。

“好,那就夏奈兒了。”

老金表示,這是他唯一認(rèn)識的一個角色。

不過從宣傳視頻裡已經(jīng)知道了,夏奈兒是個非常靈活的機動型角色,她的裝甲外骨骼的後背上有所有英雄中最爲(wèi)強大的推進(jìn)器,充能之後可以支持她快速突進(jìn)一段距離,充能最多4次,甚至通過這個推進(jìn)器能夠短暫地向上方飛行一小段距離,抵達(dá)一些其他人不管是爬牆或者跳躍都不容易到達(dá)的高處。

而她的大招則是扔出一枚高爆炸彈,被黏上的敵人基本是非死即殘。

像這種角色,如果搭配上一些霰彈槍之類的近戰(zhàn)武器的話,應(yīng)該在突臉的時候是非常強的。

進(jìn)入遊戲,遊戲裡的一切都讓老金覺得新奇。

進(jìn)入遊戲之後會以小隊爲(wèi)單位選擇英雄,老金選擇了夏奈兒,而另外兩個人則分別選擇了馬什科夫和西耶娜,一個重型戰(zhàn)士和一個狙擊手。暫時沒人想要選奶,畢竟這是FPS遊戲。

而後,會對本次的冠軍小隊進(jìn)行展示。冠軍小隊是所有小隊中綜合評分最高的隊伍,而綜合評分則來自於三名玩家過往數(shù)據(jù)的評分——總數(shù)據(jù)和使用該英雄拿到的數(shù)據(jù)根據(jù)一定權(quán)重算出來的一個數(shù)字。

遊戲其實白天就已經(jīng)上線了,所以很多人已經(jīng)在這遊戲中奮戰(zhàn)了好幾個小時,所以“冠軍小隊”已經(jīng)可以評判出來。

此外,鐘鳴也已經(jīng)給這款遊戲做了非常完善的匹配系統(tǒng),雖然前期暫時還不打算開放天梯,但最基本的匹配系統(tǒng)還是要有的。

鐘鳴前世的《APEX英雄》的匹配系統(tǒng)基本上可以用兩個字來形容,就是“沙雕”,甚至玩家們高度懷疑這遊戲到底有沒有匹配系統(tǒng),還是說只是強行把玩家們分到了同一款遊戲中,而根本不去關(guān)心他們的歷史戰(zhàn)績。

匹配系統(tǒng)稀爛的後果就是,很多新手進(jìn)入之後總是被老手虐,一天打個十把被虐十把,就不想玩了;很多單排的高手經(jīng)常匹配到萌新隊友,一點都幫不上忙也就算了,還經(jīng)常什麼都沒幹就直接退出了,好好的三人小隊經(jīng)常開局就只剩了自己一個人;唯一舒服的就是一些技術(shù)好的高手或者主播,但他們也有煩惱,就是經(jīng)常遇到小號開掛的孤兒。

當(dāng)然了,說到匹配系統(tǒng),也不是針對誰,國外廠商都應(yīng)該挨個進(jìn)來捱打。像什麼《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》、《守望先鋒》、《絕地求生》之類的匹配機制,全都是一坨稀爛,《APEX英雄》這種匹配系統(tǒng)也都是國外廠商的基本操作而已。

所以,鐘鳴爲(wèi)《玄甲計劃》配備了一整套完善的匹配系統(tǒng),這套系統(tǒng)會根據(jù)玩家的歷史表現(xiàn)動態(tài)匹配敵人,儘可能地保證所有玩家的遊戲體驗。

在比較菜的新手階段,遊戲中會有計劃地加入一些機器人,以提升玩家們的遊戲體驗。

很快,老金的小隊進(jìn)入了遊戲。

運輸艦掠過廣袤的地圖,老金作爲(wèi)跳傘隊長看得一臉懵逼,最後隨便點了個位置,直接跳傘。

反正也看不出這些地方有什麼區(qū)別,就選個最醒目的地方吧。

飛在空中,老金看到這張地圖上的元素非常多,除了各種資源區(qū)之外,還有很多漂在天上的氣球,老謝之前看過,那裡可以升空爲(wèi)機械外骨骼充能並再次飛行一段距離;還有一些綠色的標(biāo)記點,那裡是重生點,拿到隊友的信標(biāo)之後可以在那裡復(fù)活他們。

飛到一半老金突然發(fā)現(xiàn)有點不對。

“哎?臥槽,我們要去的那個房子,已經(jīng)有人先到了?”

“什麼情況?”

“你飛慢了唄!快拐啊,再下去要被團滅了!”隊伍裡的一個隊友趕忙說道。

老金趕緊操控著人物拐彎,落在一片空地上,果然剛落地沒多久,背後就傳來密集的槍聲,三個人被打得抱頭鼠竄。

“我們不是有槍嗎?幹他們啊!”另一個隊友非常不服。

“幹毛線,我們現(xiàn)在的槍根本沒有模塊的,就是最垃圾最垃圾的槍,衝上去打死路一條。”老金一邊跑一邊解釋,“先拿了槍再來找他們算賬,他們已經(jīng)拿到槍了,我們跟他們死磕沒意思。”

三個人一路跋涉,感覺這第一局的開局就非常的不利。

老金跑了半天:“這遊戲,哪有槍械模塊啊!地上啥都沒有啊,去哪撿東西?”

再一看彈幕,彈幕都快氣炸了。

“艸,盲人主播?”

“你之前路過的那個物資箱可以打開啊,裡面就有好東西!”

“這遊戲只有一小部分物資是直接扔在地上的……之前新手指引關(guān)卡不是教給你了嗎?開這種物資箱是有好東西的!”

老金這才發(fā)現(xiàn)路邊經(jīng)常會有一些長條形的物資箱,這種箱子上面也沒什麼特殊的標(biāo)識,而且跟環(huán)境融合得很好,所以他之前還以爲(wèi)只是擺設(shè)。

結(jié)果走進(jìn)去之後發(fā)現(xiàn)是可以打開的,打開之後裡面什麼都有,槍械模塊、子彈、護(hù)甲,還有一些配件。

老金:“……第一次玩,大家體諒一下,我真沒想到這玩意裡頭有物資。”

其實這也不能怪老金,這些箱子上面沒有任何的提示,所以很多人第一次玩還真不見得能知道去開,不過只要開過一次之後就好了,因爲(wèi)這種箱子在地圖上非常醒目,離著大老遠(yuǎn)就能看見。

老金拿到槍之後先研究了一番,點擊右鍵開鏡,看了看機瞄的效果。

感覺跟《槍神之路》這種傳統(tǒng)的FPS遊戲差不太多,在射擊的基礎(chǔ)操作這塊倒是沒什麼太多的變化。

只不過在移動方面的區(qū)別就比較大了,尤其是夏奈兒這個角色,充能之後可以快速突進(jìn)三次,還能向空中突進(jìn),而且還可以快速移動和滑鏟,可以說是非常靈活了,遠(yuǎn)比其他遊戲中的角色要靈活得多。

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