隨著《進(jìn)擊的巨人》正式發(fā)售,微光直播平臺(tái)上有出現(xiàn)了熟悉的場(chǎng)景。
大批大批的直播間縮略圖上,全都是黑白屏,正中央一個(gè)熟悉的“死”字!
當(dāng)然,相比於《只狼》這種全程受苦的遊戲而言,《進(jìn)擊的巨人》顯得溫和了不少,畢竟有大量的內(nèi)容是過(guò)場(chǎng)劇情,只有少數(shù)內(nèi)容是玩家的受苦。
但即使如此,玩家們?cè)撌艿目噙€是一點(diǎn)沒(méi)少!
玩家們又是欣喜又是驚恐,果然,那個(gè)虐人不倦的薪火工作室回來(lái)了!
而仔細(xì)品味,《進(jìn)擊的巨人》跟《只狼》又有很大的區(qū)別,不僅僅是在遊戲內(nèi)容上,就連受苦,也有不同的意味。
《只狼》的受苦來(lái)源是多方面的,比如關(guān)卡中包含的惡意,比如強(qiáng)制背板,比如必須蒐集不同的道具用於對(duì)付不同的敵人。
可以說(shuō)《只狼》更像是一個(gè)安排好的謎題箱庭,從中還能看到一點(diǎn)遊戲中的數(shù)值、節(jié)奏的痕跡,能夠看出設(shè)計(jì)者在有意地引導(dǎo)玩家,學(xué)會(huì)某種技巧,或完成某種探索。
而《進(jìn)擊的巨人》在受苦方面則更加惡意,每一次戰(zhàn)鬥,巨人都會(huì)按照自身設(shè)定好的程序隨即決定移動(dòng)方向和攻擊目標(biāo),即使玩家選擇同樣的路線,也同樣會(huì)遭遇許多全新的突發(fā)狀況。
而且,《進(jìn)擊的巨人》中完全淡化了角色成長(zhǎng)和道具裝備,玩家不可能通過(guò)刷怪、升級(jí)、繼續(xù)刷怪這種循環(huán)來(lái)降低遊戲難度,而是真正地帶入了一個(gè)調(diào)查兵,如果操作失誤就會(huì)立刻死亡,遊戲重新開(kāi)始。
或者說(shuō),在《進(jìn)擊的巨人》中,鐘鳴真正提供了一個(gè)殘酷又真實(shí)的世界,毫不修飾地扔在了玩家們的面前,讓他們能夠更加真切地體會(huì)到在這個(gè)世界裡的人類是有多麼的絕望!
而在劇情方面,《進(jìn)擊的巨人》不再是像《只狼》一樣把整個(gè)劇情拆分成一段一段的文字信息或者關(guān)鍵道具,而是通過(guò)電影化的方式展現(xiàn)了出來(lái)。
而這種電影化的劇情的神轉(zhuǎn)折,讓玩家們拍案叫絕。
第一次遇見(jiàn)女巨人的時(shí)候,故事精心埋下了伏筆,面對(duì)幾乎無(wú)敵的女巨人,人類傾盡一切手段依舊無(wú)濟(jì)於事、損失慘重,然而就在所有人都感到絕望的時(shí)候,故事突然轉(zhuǎn)彎,鎖定了女巨人竟然是一直都很熟悉的角色亞妮,讓很多玩家大吃一驚。
但更讓人吃驚的還在後面,原來(lái)超大型巨人和鎧之巨人都是人類變成的,而他們也是在之前混入了調(diào)查兵團(tuán),而且在過(guò)去的故事中有很多戲份,萊納甚至在漫長(zhǎng)的潛伏過(guò)程中丟失了自我,產(chǎn)生了嚴(yán)重的人格分裂。
之後,面對(duì)王室的威脅,調(diào)查兵團(tuán)甚至發(fā)動(dòng)了政變,推翻了城牆內(nèi)真正的王室,將人類的力量統(tǒng)一了起來(lái)。
再之後,猿之巨人登場(chǎng),艾爾文團(tuán)長(zhǎng)以自殺的方式率領(lǐng)新晉調(diào)查兵爲(wèi)兵長(zhǎng)爭(zhēng)取到了關(guān)鍵的攻擊機(jī)會(huì),雖然猿之巨人最後逃走,但還是俘獲了超大型巨人,而此時(shí)到底是要救阿爾敏還是艾爾文團(tuán)長(zhǎng),調(diào)查兵團(tuán)陷入了前所未有的艱難抉擇……
最後,以前的衆(zhòng)多迷題被一個(gè)個(gè)揭開(kāi)。
那些巨人,全都是人變來(lái)的,衆(zhòng)人所在的世界只不過(guò)是一座孤零零的島嶼,那些高大的城牆也都是由弗里茲王室用巨人制造的……
原本恐怖、詭異、不合邏輯的設(shè)定,被一個(gè)一個(gè)地解開(kāi),而且玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn),整個(gè)故事在此基礎(chǔ)上竟然高度自洽,那些原本的謎團(tuán)全都解釋得通了!
而且,許多伏筆埋得非常非常深,也許前面某個(gè)章節(jié)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的一個(gè)小小的細(xì)節(jié),就暗示了之後的劇情。
在《進(jìn)擊的巨人》遊戲的結(jié)尾,人類終於戰(zhàn)勝了島上所有的巨人,把外來(lái)者全都趕了出去,不再面臨牆外巨人的威脅。但他們也因此得知,外面還有一個(gè)對(duì)他們充滿了敵意的世界,戰(zhàn)爭(zhēng)隨時(shí)會(huì)爆發(fā),在艾爾迪亞人沒(méi)有被完全滅絕之前,也許戰(zhàn)爭(zhēng)和迫害永遠(yuǎn)不會(huì)停止……
……
網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)於《進(jìn)擊的巨人》劇情的猜測(cè)和討論,很快就火爆了起來(lái)。
“通關(guān)了!這遊戲真的是神作啊!”
“完全沒(méi)想到劇情竟然這麼精彩,神轉(zhuǎn)折太多了,雖然只是一款遊戲,但完全不輸一些劇集和電影啊!”
“通關(guān)打卡!爲(wèi)自己感到驕傲!”
“劇情真的非常精彩,不過(guò)我很想知道以後怎麼樣了,危險(xiǎn)還沒(méi)有解除,以後的故事發(fā)展呢?”
“應(yīng)該會(huì)出《進(jìn)擊的巨人2》吧,從這一部的情況來(lái)看,故事容量已經(jīng)夠了,而且劇情也暫時(shí)告一段落。哎,真是恨不得薪火工作室所有人立刻爆肝把《進(jìn)擊的巨人2》給做出來(lái),好像知道後面發(fā)生了什麼!”
“急什麼!《只狼2》還排隊(duì)等著呢!”
玩家們暢所欲言,表達(dá)著對(duì)《進(jìn)擊的巨人》這款遊戲的喜愛(ài)。
在很多人看來(lái),這款遊戲之所以能夠獲得成功,關(guān)鍵在於它保留了薪火工作室遊戲的精神內(nèi)核,同時(shí)又在遊戲的劇情敘述上有了很大的突破。
電影化遊戲+受苦遊戲會(huì)是一種什麼樣的體驗(yàn)?也許就是《進(jìn)擊的巨人》現(xiàn)在的樣子!
……
宇諾科技。
鐘鳴和林曉光正和幾個(gè)技術(shù)人員一起,看著桌上的全息投影模型。
這個(gè)全息投影從外觀上看,是個(gè)非常龐大的設(shè)備,大概有3米長(zhǎng),2米寬,能容容納一個(gè)人或躺或坐在裡面,舒適的內(nèi)部空間中,有不少的線——那些都屬於設(shè)備內(nèi)部的連接裝置。
“這也太大了,而且,造價(jià)別說(shuō)普通人了,一般的有錢人都負(fù)擔(dān)不起。”一個(gè)技術(shù)人員感慨道。
鐘鳴笑了笑:“這不是問(wèn)題。電腦在剛誕生的時(shí)候也很龐大,也很昂貴,但最終它會(huì)不斷縮小,並最終進(jìn)入每個(gè)人的生活。”
林曉光顯然也是持同樣的態(tài)度,微微點(diǎn)了點(diǎn)頭:“神經(jīng)連接技術(shù),雖然現(xiàn)在還是一項(xiàng)非常不成熟的技術(shù),但遲早會(huì)有成熟起來(lái)並大規(guī)模應(yīng)用的那一天。從現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)行這方面的嘗試,還不算晚。”
“這應(yīng)該不是我們公司的設(shè)計(jì)方案吧?這臺(tái)設(shè)備也太醜了。”另一個(gè)技術(shù)人員吐槽道。
林曉光笑了笑:“是摩亞科技的原型機(jī),醜點(diǎn)也正常,在這種設(shè)計(jì)的初期,許多功能都還沒(méi)有開(kāi)發(fā)到極致,設(shè)計(jì)師更關(guān)注的是性能方面的優(yōu)化,對(duì)外形的設(shè)計(jì)可能沒(méi)那麼重視。等這臺(tái)設(shè)備的設(shè)計(jì)逐漸成熟,外形自然會(huì)變得小巧、好看。”
稍微停頓了一下之後,林曉光補(bǔ)充道:“當(dāng)然,這臺(tái)原型機(jī)確實(shí)挺醜的,如果交給我們來(lái)做,肯定能做得更好。”
鐘鳴做了個(gè)手勢(shì),熄滅掉了會(huì)議桌上的全息投影模型。
“我們自主設(shè)計(jì),不要被摩亞科技這臺(tái)拙劣的原型機(jī)給影響了。之後單獨(dú)開(kāi)闢一個(gè)部門進(jìn)行神經(jīng)連接設(shè)備的研發(fā),宇諾科技必須是第一個(gè)推出可商業(yè)化原型機(jī)的硬件廠商,也必須是第一個(gè)將神經(jīng)連接技術(shù)和遊戲結(jié)合起來(lái)的廠商。”
林曉光和其他的技術(shù)人員紛紛點(diǎn)頭:“當(dāng)然。”
……
時(shí)光飛逝,自從《進(jìn)擊的巨人》正式發(fā)售之後,已經(jīng)過(guò)去了兩年的時(shí)間。
從這款遊戲之後,鐘鳴開(kāi)始逐漸淡出玩家們的視野,微光互娛旗下的三個(gè)工作室雖然仍舊在推出新遊戲,但推出遊戲的速度明顯減慢。
不過(guò),遊戲的質(zhì)量依舊極高。
這兩年中,微光互娛又?jǐn)孬@了爲(wèi)數(shù)衆(zhòng)多的遊戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng),而鐘鳴似乎已經(jīng)習(xí)慣性地淡出玩家的視野,把這些露臉的機(jī)會(huì)全都交給自己手下的主設(shè)計(jì)師們,比如付興安、賈嘉和胡斌。
而玩家們也驚訝地發(fā)現(xiàn),這些鐘鳴手把手帶出來(lái)的設(shè)計(jì)師們,也全都擁有了非常驚人的設(shè)計(jì)水平。
只能說(shuō),果然一個(gè)人的成功,雖然離不開(kāi)自己的努力,但也得看有沒(méi)有巨人願(yuàn)意讓你站在他的肩膀上。
按照玩家們的一貫猜測(cè),大部分人認(rèn)爲(wèi)鐘鳴的注意力暫時(shí)聚焦到了其他的地方。
有一些疑似內(nèi)部消息的流出,也有一些僅僅是玩家們放飛自我的腦補(bǔ),不過(guò)大部分人都認(rèn)爲(wèi)鐘鳴這段時(shí)間的目標(biāo),應(yīng)該集中在三個(gè)方面。
其一,是微光互娛總部大樓和微光主題樂(lè)園的建造。
自從兩年多以前微光互娛總部大樓和主題樂(lè)園開(kāi)始破土動(dòng)工之後,每隔一段時(shí)間都會(huì)有關(guān)心的玩家前往參觀,尤其是身在明安市的玩家們,也都喜歡去主題樂(lè)園那邊看看,哪怕只是開(kāi)著飛車兜一圈也好,看看這個(gè)樂(lè)園的建造進(jìn)度。
在去年,微光互娛總部大樓已經(jīng)徹底修建完成,搬遷當(dāng)前還有不少媒體進(jìn)行了報(bào)道。
這座形如“火焰蓮花”的大樓,在結(jié)構(gòu)上是層疊環(huán)繞承託的結(jié)構(gòu),是一個(gè)不規(guī)則的圓錐形火焰,底座有螺旋形狀的綠地圖案,將整個(gè)總部大樓簇?fù)碓谡醒耄瑺I(yíng)造出一種火焰燃燒的感覺(jué)。
在夜間觀賞,會(huì)獲得更佳的視覺(jué)衝擊,尤其是開(kāi)著飛車在高空中觀看,就能看到平地上彷彿燃起了一個(gè)巨大的火苗,隨著燈效的變幻,這團(tuán)火苗彷彿還在不斷地燃燒,彷彿蘊(yùn)藏著一種極爲(wèi)頑強(qiáng)的生命力,令人印象深刻。
在微光互娛從遠(yuǎn)辦公地址,也就是寰宇大觀搬出來(lái)之後,那幾層樓立刻被幾家公司高價(jià)租下,顯然他們都是希望能沾一沾微光互娛的福氣。
短短的幾年之內(nèi),就從一家只有三四個(gè)人的小作坊進(jìn)化成爲(wèi)全世界知名的遊戲公司,成爲(wèi)明安市乃至全世界都排的上號(hào)的龐然大物,要說(shuō)這裡面沒(méi)有“氣運(yùn)”之類的東西,很多人都是不信的。
當(dāng)然,這種說(shuō)法虛無(wú)縹緲,也毫無(wú)科學(xué)依據(jù),只不過(guò)對(duì)很多公司來(lái)說(shuō),同樣都是租用辦公地點(diǎn),即使貴那麼一點(diǎn),爲(wèi)什麼不租個(gè)更吉利的地方呢?
以後其他公司的老闆來(lái)參觀,或者面試者來(lái)了之後,就可以裝作漫不經(jīng)心地提上一句:“這裡就是微光工作室的原辦公地點(diǎn)。”哪怕是一家沒(méi)什麼名聲的小公司,這逼格也瞬間就能拔高不少。
當(dāng)然,在搬遷之後,微光互娛內(nèi)部的那些福利政策,也成爲(wèi)許多員工津津樂(lè)道的話題。
公司內(nèi)部有很大的員工食堂,有隻用交付極少租金就可以長(zhǎng)期租用的員工宿舍,有完善的健身房、游泳館、遊戲區(qū),開(kāi)放式辦公、豐富的下午茶……
總之,成功地提高了“別人家公司”的上限。
而衆(zhòng)人猜測(cè)的鐘鳴關(guān)注的第二個(gè)方面,則是遊戲的二次推廣,包括電競(jìng)賽事、直播等等。
這方面一直都是微光互娛的佈局方向,《自走棋》、《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》、《玄甲計(jì)劃》等遊戲的電競(jìng)比賽內(nèi)容在不斷髮展中,從剛開(kāi)始貼錢發(fā)展,到現(xiàn)在初具規(guī)模,已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)遊戲研發(fā)的反哺。
據(jù)微光互娛的內(nèi)部員工傳言,微光工作室正在研發(fā)一款能夠?qū)Α缎子?jì)劃》產(chǎn)生影響的全新電競(jìng)遊戲項(xiàng)目,目前處?kù)陡叨缺C軤顟B(tài),目標(biāo)是將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)推到一個(gè)與傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)同一高度。
對(duì)於這個(gè)傳聞,大部分人將它理解成了一個(gè)極爲(wèi)漫長(zhǎng)的口號(hào)式目標(biāo)。
第三個(gè)方面,則是最新的神經(jīng)連接技術(shù)。
這項(xiàng)技術(shù)在兩年前就曾被一些科技媒體曝光過(guò),但那時(shí)候這項(xiàng)技術(shù)完全處?kù)秾?shí)驗(yàn)室階段,實(shí)際效果非常一般,造價(jià)也極爲(wèi)昂貴,沒(méi)人知道所謂的“精神連接設(shè)備”能夠大規(guī)模投產(chǎn),進(jìn)入千家萬(wàn)戶,深刻地改變?nèi)藗兊纳罘绞健?
但不管這項(xiàng)技術(shù)到底是否成熟,顯然都無(wú)法阻擋科技企業(yè)紛紛進(jìn)入這一領(lǐng)域,希望成爲(wèi)引領(lǐng)未來(lái)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
宇諾科技自然也是如此。
從GS1模擬器,到全視顯示器,再到UV1模擬器,宇諾科技非常激進(jìn)地應(yīng)用最前沿的技術(shù),努力地想要給玩家們帶來(lái)最新奇的遊戲體驗(yàn)。
顯然,鐘鳴也不會(huì)落後於其他人,把許多精力都投入到了神經(jīng)連接設(shè)備的研發(fā)上。
很多玩家都在期待著,也許某一天宇諾科技就會(huì)突然召開(kāi)發(fā)佈會(huì),宣佈對(duì)神經(jīng)連接設(shè)備的應(yīng)用已經(jīng)到達(dá)了實(shí)用階段,並推出了一款類似於UV1模擬器一樣頗爲(wèi)成熟的產(chǎn)品。
到那個(gè)時(shí)候,也許對(duì)於整個(gè)遊戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),新的黎明就算是正式來(lái)臨了!