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第213章 遊戲展示!

光華市,光華藝術學院。

GGAC,也就是全球遊戲藝術概念大賽,經(jīng)過初賽的篩選,進入了正式的評選階段。

初選的時候,參賽者只需要提交一個demo,或者提交設計概念稿之後接受現(xiàn)場質(zhì)詢,即可過關,但進入正式的評選階段之後,所有的參賽作品就要真刀真槍地比拼了。

遊戲有bug?

有替代資源?

美術風格不夠新穎?

沒能達到設計稿中預期的效果?

遊戲中的細節(jié)沒做到位?

都不行。

到了正式的評選階段,所有遊戲都要以最高的完成度來要求,遊戲中的任何一點小瑕疵,都可能被評審們扣分。

鐘鳴依舊是按時來到會場,這次的會場不再是之前那個有點摳門的學生活動中心了,而是換成了中心禮堂。

光華藝術學院辦一些晚會,或者舉辦大型活動、比賽的時候,都會選在這裡。

現(xiàn)場的觀衆(zhòng)很多,有一部分是光華藝術學院慕名而來的學生,還有一大部分是從光華市,甚至其他城市過來的觀衆(zhòng),都想看看這次的全球遊戲藝術概念大賽會不會涌現(xiàn)出什麼有意思的新遊戲。

以前,GGAC也舉辦過不少次,得到一等獎的遊戲,有些叫座,有些不叫座,但不管在市場上表現(xiàn)如何,至少在藝術價值上,都是不低的。

可能有些不叫座的遊戲是因爲玩法不夠新穎,或者深度不夠,所以沒能賣出很多的銷量,但這些遊戲的美術水平絕對都是很高的。

來看GGAC的觀衆(zhòng)們,多半也都是衝著“藝術”這兩個字來的。

評審們也提前入場了,比賽還沒開始,評審們也在交流著對這次比賽的看法。

烏志成看著手上的正式入選名單,感慨道:“今年的好遊戲更多了,去年的時候,能感覺到很多參賽者還是以玩票爲主,都是爲了蹭個獎,做的遊戲不是很認真。但今年,大部分遊戲的完成度已經(jīng)非常高了,即使不參賽,單獨拿出去也能作爲獨立的商業(yè)遊戲被玩家們關注。哎,金教授,你看好哪款?”

杜明憲哈哈一笑:“老金看好哪款還用問嗎,肯定是《水墨雲(yún)煙》了,上次那位製作人也不知道給老金灌了什麼迷魂湯,讓老金對這款遊戲推崇備至,哦,嚴格來說,應該是五體投地!不止他自己玩,就連書法協(xié)會的其他人也都被他宣傳了一個遍,你說邪門不邪門。”

金曦“哼”了一聲:“老杜你話裡有話啊,我跟你說,你又不搞書法,根本不知道這遊戲的價值有多高!這位製作人可是個天才的書法大師,連錢會長都是讚譽有加!我跟你們說,打分的時候都注意點,打太低了,那就是跟我們書法協(xié)會過不去!”

烏志成失笑道:“不至於吧,金教授你這麼給這遊戲站臺?”

金曦點頭:“怎麼的,不行?”

“當然行,我們都是評審,考評的是玩法和藝術性兩方面,如果是藝術性特別好的作品,那當然是要重點關注了?!睘踔境烧f道,“不過,這遊戲具體怎麼樣,還得看試玩展示的效果。”

“反正我看好《水墨雲(yún)煙》,展示效果……那肯定也不會差的?!苯痍卣f道。

話雖這麼說,但具體展示效果好不好,老金心裡也沒什麼譜。

畢竟,遊戲設計稿寫得好,跟遊戲做得好,那是兩碼事。

就像電影一樣,劇本好,拍出來就一定好看嗎?真不見得。

只能說,劇本寫得好,這電影就有了拍好看的可能性,可要是交給一個爛導演,那好本子也救不起來。

做遊戲跟拍電影差不多,很多時候即使是設計師的能力沒問題,但項目的美術不給力、程序不給力,做出來的遊戲依舊是稀爛,很多時候還會白瞎了一個好點子。

拖後腿的方式,那可是五花八門。

現(xiàn)場的這些評審們還都沒看過遊戲的最終完成版本,老金就算是非常喜歡《水墨雲(yún)煙》,如果現(xiàn)場展示的效果太差,那也沒辦法太過偏袒。

很快,大賽正式開始了。

主持人先是進行了一個簡單的串場,感謝了大賽的主辦方、各合作單位、到場的觀衆(zhòng)、評審們以及參賽選手。

主辦方的領導進行了一個比較簡短的致辭,把整個大賽的價值稍微拔高了一點。

之後,就是正式的評審了。

決賽的登臺順序,不是按照原本的報名順序,而是評審們來綜合評定的。

根據(jù)提交的demo以及現(xiàn)場質(zhì)詢的效果,將參賽作品從差到優(yōu)進行了一個大致的排序,保證好的作品均勻地分散到大賽的全程,同時又保證了整體水平是在逐漸上升的。

這樣是爲了保證大賽的節(jié)目效果,省得第一個就上了最好的遊戲,結(jié)果後邊一蟹不如一蟹,那就沒意思了。

評審們評得很累,觀衆(zhòng)們也看的昏昏欲睡,影響不好。

第一位製作人上臺了。

“各位評審,各位觀衆(zhòng),大家好。我的參賽遊戲叫做《深海之旅》……”

第一款遊戲,反響不錯。

《深海之旅》是一款獨立遊戲,取材自海洋場景,裡面有許多獨特的場景和怪物設計,都是從海洋中的一些場景、生物上取材,讓人感覺彷彿置身於蔚藍的海底世界,場景很美。

第二款遊戲,表現(xiàn)一般,反響平平。

第五款遊戲,昏昏欲睡的觀衆(zhòng)們又提起了興趣,還響起了掌聲。

順序,都是提前安排好的,一定程度上是爲了保證節(jié)目效果,不過具體評分如何,那還是得看臺上表現(xiàn)。

每一款遊戲的評審,都是分爲三個環(huán)節(jié):製作人展示、講解,觀衆(zhòng)投票,評審點評、打分。

最後綜合觀衆(zhòng)投票和評委打分,來決定最終的排名。

現(xiàn)場的觀衆(zhòng),一共有340位,評審,有16位。

評審的投票,是每人計10票,這樣一來,滿票相當於是500票。

最後的如果萬一出現(xiàn)平票,那麼評委的選票數(shù)優(yōu)先。

這個規(guī)則還算是公正,一方面觀衆(zhòng)的票數(shù)多於評委,可以在一定程度上避免人情票和黑幕,另一方面評委的票數(shù)權(quán)重也不低,能夠保證遊戲本身的藝術性得到綜合考量。

上臺的製作人們,有不少都挺緊張。

畢竟很多人都習慣了悶頭做遊戲,確實不太擅長面對這種場景。

一款一款遊戲很快過去。

杜明憲捅了捅做在旁邊的老金:“今年的這批遊戲,質(zhì)量都不錯啊。”

“嗯。”老金很敷衍的應了一聲,心說你老杜你別老是沒話找話。

杜明憲看了看參賽的順序表:“下一款就是《水墨雲(yún)煙》。”

“我不瞎,我自己會看順序表,你煩不煩人?!崩辖鸷軣o語。

自從上次老金對《水墨雲(yún)煙》和鐘鳴的態(tài)度來了個一百八十度的大轉(zhuǎn)彎,杜明憲就老是拿這事打趣,搞的老金自己都煩了。

就等著鐘鳴趕緊上臺,拿《水墨雲(yún)煙》的成品好好地教育一下這些人!

當然,老金本身對《水墨雲(yún)煙》也非常期待,畢竟這是他見過的第一款把書法藝術也融入到遊戲內(nèi)容中的作品,當然是不希望看到鐘鳴玩砸了。

……

“接下來的參賽作品,是來自於微光工作室的《水墨雲(yún)煙》,請製作人上臺!”

鐘鳴站起身來稍微整理了一下衣服,上臺。

臺下,有一些觀衆(zhòng)在議論。

“微光工作室?有點耳熟啊。”

“《潛伏之赤途》,《工作狗生存手冊》,都是他們做的!”

“哦哦,《工作狗單身手冊》,我有印象。”

“什麼單身手冊,生存手冊!你名字都能記歪了?”

“確實是挺有名氣的工作室了,竟然也來參加這個比賽了?這遊戲應該會挺精彩的!”

“我也覺的,《潛伏之赤途》那是神作?。∥乙恢庇X得這個製作人是個天才,不知道這次的遊戲會是什麼樣的?!?

“這就是製作人嗎?看起來好年輕?!?

微光工作室,也算是小有名氣了。

兩款口碑爆表的獨立遊戲,讓微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介紹遊戲之前,就給自己加了不少的印象分。

舞臺上,有大屏幕,會實時展示遊戲畫面,也有個小窗口,會展示手上的操作。

當然,對於大部分遊戲來說,這個小窗口都沒什麼用,畢竟操作方式就那麼幾種,手搓,或者鍵鼠,或者手柄。

不過對於《水墨雲(yún)煙》來說,這個小窗口還是比較重要的。

鐘鳴沒有說太多的話,也沒有過度的去渲染、描述《水墨雲(yún)煙》的遊戲內(nèi)容,很多地方都是簡單地一語帶過,更重要的是讓玩家們能夠通過自己的眼睛、耳朵去感受《水墨雲(yún)煙》的獨特魅力。

……

進入遊戲,首先是一段開場CG。

CG並不複雜,使用水墨風畫卷的形式來展現(xiàn)的。隨著畫卷展開,水墨風的黑色雲(yún)霧聚集,一隻面相兇惡的異獸誕生,張牙舞爪,遠方的城池,籠罩在它的陰影中……

與此同時,一個低沉的聲音在講述著故事背景。

“相傳,在上古年間,華夏有一種惡獸,名爲魘?!?

“魘獸的誕生,原因不詳,有傳聞,魘獸可織夢……”

這段故事背景,鐘鳴在質(zhì)詢的時候就向評審們講過,只不過現(xiàn)在是以CG的方式,展現(xiàn)在玩家們面前。

這種簡單的動態(tài)CG花不了什麼錢,也不難做,配音也是直接請配音演員錄好就可以,但效果卻是極佳。

在講到“書生以筆墨、畫卷對敵,借畫中山水之勢,以詩詞書法爲劍”的時候,背景旋律突然轉(zhuǎn)得激昂起來,CG上的畫面一轉(zhuǎn),出現(xiàn)了書生與噩夢中的怪獸戰(zhàn)鬥的場景。

書生左手執(zhí)畫卷,右手執(zhí)毛筆,而在他的對面,則是一個個魑魅魍魎,不可名狀的恐怖怪物!

書生左手一抖展開畫卷,右手的毛筆在畫卷上刷刷點點,揮毫潑墨,畫出一塊佈滿了青苔的巨石。

之後,書生毛筆一甩,那塊巨石突然從畫中脫離,變到了現(xiàn)實世界中,向著面前的怪物轟然砸落!幾隻怪物躲閃不及,被壓在巨石下面,化爲一陣陣黑煙,快速消散。

其他的怪物則是更加憤怒,越來越多的黑氣凝結(jié)爲怪獸,聚攏上來。

一隻三足怪獸將旁邊的一棵大樹連根拔起,對著書生拋擲了過來,書生手中毛筆輕輕一揮,那棵大樹飛在空中,突然被憑空抹去,不見蹤影!

書生絲毫不停,右手的毛筆繼續(xù)在畫卷上描摹,天空中雷霆隱現(xiàn),突然,一道道天雷從天而降,將面前的怪物砸得七零八落!

最後,書生揮毫潑墨,在手中的畫卷上題詩。

“夜闌臥聽風吹雨,鐵馬冰河入夢來!”

幾個遒勁有力的大字出現(xiàn)在畫卷上,天空中突然驟變,風雨大作!

冰雨灑落,寒霜刺骨,一支重甲騎兵突然憑空出現(xiàn),金戈鐵馬,氣吞萬里如虎!

那些魑魅魍魎紛紛哀嚎,被冰雨拍得萎靡不振,又被金戈鐵馬的騎兵部隊衝得七零八落,很快紛紛化爲黑煙,快速消散。

消滅了強敵,書生的表情卻依舊凝重,他的目光看向遠方,在山巔上,一團黑氣縈繞,魘獸,仍在那裡等著他去討伐。

CG結(jié)束,正式進入遊戲畫面。

CG的內(nèi)容並不算太多,也就只有不到三分鐘,但這段CG卻是把所有觀衆(zhòng)的注意力全都給牢牢吸引住了。

“水墨風?。∮悬c意思!”

“而且,這戰(zhàn)鬥方式挺有趣啊,這位就是傳說中的神筆馬良?”

“看CG裡的內(nèi)容,畫出來的東西可以直接變成現(xiàn)實,用繪畫跟書法戰(zhàn)鬥?有點帥啊。”

“這個創(chuàng)意我給滿分,畫風也給滿分!就是不知道真玩上手了,好不好玩?!?

“不一定,真不一定。這遊戲主要還是要這麼個概念吧,我是想不出太好的辦法把繪畫和書法的內(nèi)容給塞進去。”

“有這個概念,其實也很不錯了!”

臺下觀衆(zhòng)都在認真看著,想看看遊戲的真實畫面。

鐘鳴也沒賣關子,直接開始遊戲。

《水墨雲(yún)煙》在電腦和手環(huán)上都能玩,這次是用手環(huán)來展示的,不過旁邊準備了專門的手繪板。

進入遊戲,經(jīng)典的橫版過關佈局,拖動虛擬搖桿,書生開始移動,跟前方生成的怪物開始戰(zhàn)鬥。

開始的兩分鐘主要是展示基礎操作,包括跑動、跳躍、攻擊、防禦等等,這些都沒什麼好說的,動作流暢、場景優(yōu)美,在橫版過關遊戲中,毫無疑問屬於精品遊戲水準。

很快,系統(tǒng)開始引導使用繪畫技能克服障礙。

書生面前出現(xiàn)了一個很高的懸崖,使用二段跳也無法越過。

鐘鳴右手點了一下【繪畫】技能,在手環(huán)的虛擬屏幕上輕輕一勾,畫了個圈。

一塊跟這個圈一模一樣的大石頭憑空出現(xiàn),落在地上,書生輕輕一踩,越過了懸崖,繼續(xù)前進。

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