來到工作室,鐘鳴一言不發(fā)地坐在電腦前,開始敲打著鍵盤,寫設(shè)計(jì)概念稿。
鐘鳴的腦子裡,裝著很多前世的恐怖遊戲,但都和這次要做的東西相去甚遠(yuǎn),沒辦法拿來用。
前世也有一些反映類似題材的遊戲,但基本上是以文字冒險(xiǎn)類遊戲爲(wèi)主,比如《籬笆莊秘聞》,也不是很能滿足鐘鳴的需求。
所以,這次鐘鳴要做的其實(shí)是一款幾乎從零開始的原創(chuàng)遊戲。
恐怖,並不是第一要素,這款遊戲裡也許不會(huì)有喪屍,不會(huì)有什麼變異生物,也不會(huì)像很多恐怖遊戲一樣把玩家們給嚇得魂飛魄散。
但是,只要把裡面所有孩子的真實(shí)體驗(yàn)給完美地復(fù)現(xiàn)出來,這遊戲就已經(jīng)足夠恐怖了。
鐘鳴寫的很快,甚至不需要萬能檢索器,前世發(fā)生的那一幕幕情節(jié),紀(jì)錄片裡的情景,直到現(xiàn)在他還記憶猶新。
A組接待。
加圈。
治療。
以及楊教授的那張皮笑肉不笑的臉。
所有這些,並不是鐘鳴刻意要記住的,而是看過一次之後,就再也忘不掉。
整整一下午,鐘鳴一動(dòng)不動(dòng)地坐在電腦前,把整個(gè)遊戲的基本故事線給寫清楚了。
今天賈嘉和肖木都回去休息了,所以鐘鳴打算明天再跟大家講這款新遊戲的製作。
而且,鐘鳴自己也覺得這個(gè)故事,缺了點(diǎn)什麼。
大概是缺了那種身臨其境的真實(shí)感,畢竟鐘鳴自己沒進(jìn)去過,只是通過一些影像資料,沒辦法理解孩子們?cè)谘e面的那種絕望和恐懼。
看來,這份設(shè)計(jì)稿,還得再完善。
不過在這之前,鐘鳴還要安排一些其他的事情,比如跟楊承業(yè)那邊,借用一下動(dòng)作捕捉工作室。
目前微光工作室這邊還沒辦法做動(dòng)作採集,之前的《生肖守護(hù)者》裡的所有動(dòng)作,都是動(dòng)作美術(shù)手調(diào)的。
但現(xiàn)在這款遊戲,光靠手調(diào)的話,工作量已經(jīng)完全跟不上了,必須得用動(dòng)作和表情捕捉。
鐘鳴給楊承業(yè)打了個(gè)電話,簡(jiǎn)單提了一下自己的要求,製作新遊戲要借用一下智環(huán)科技的動(dòng)作捕捉工作室,當(dāng)然,錢是照付的,就是希望能給打個(gè)折。
楊承業(yè)很爽快地答應(yīng)了,智環(huán)科技最近也確實(shí)沒在用這個(gè)工作室,相關(guān)的設(shè)備也都在閒置,借用幾天沒關(guān)係。
掛了電話,鐘鳴想道:“之後得儘快自己搞一個(gè)動(dòng)作捕捉工作室了,以後應(yīng)該要經(jīng)常用到。”
這次從遊戲體量上來說,需要的動(dòng)作捕捉內(nèi)容其實(shí)不算多,但手調(diào)動(dòng)作肯定是不行,因爲(wèi)鐘鳴要趕進(jìn)度,這款遊戲越快上線越好。
等以後做了更多的大型遊戲,就必須有自己的動(dòng)作捕捉工作室了。
……
回到家裡,鐘鳴又跟衛(wèi)勇聊了很久,打聽到了這個(gè)機(jī)構(gòu)裡的很多深層內(nèi)容。
當(dāng)然,每一個(gè)類似的機(jī)構(gòu),裡面的規(guī)則和叫法都有所不同,但本質(zhì)上是一樣的。鐘鳴在製作遊戲的時(shí)候,不會(huì)完全按照這些現(xiàn)成的東西來,而是會(huì)在保留內(nèi)核的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些再加工。
跟衛(wèi)勇聊這些,主要是想要帶入那些受害者的內(nèi)心世界,體會(huì)他們的那種絕望的心情。
聊完之後,鐘鳴安慰了衛(wèi)勇兩句,讓他在客廳玩自己的,然後進(jìn)到自己臥室。
鐘鳴的手環(huán)裡面,還有強(qiáng)效鎮(zhèn)定藥劑,和短暫穿越膠囊。
短暫穿越膠囊可以讓他短暫地穿越到一個(gè)夢(mèng)境中,而這個(gè)夢(mèng)境,被他選定在自己想象中虛構(gòu)的那個(gè)世界。
那個(gè)叫做“網(wǎng)戒中心”的地方。
鐘鳴還提前吃了一個(gè)強(qiáng)效鎮(zhèn)定藥劑,省得自己在夢(mèng)境中被嚇醒。如果中途被嚇醒的話,那後半部分就看不到了。
……
……
三小時(shí)後,鐘鳴猛地睜開雙眼。
他一下子從牀上坐起來,大口大口地喘著粗氣。
雖然已經(jīng)吃了強(qiáng)效鎮(zhèn)定藥劑,不會(huì)覺得恐怖,但夢(mèng)境中的一幕幕場(chǎng)面,還是讓他感覺到了嚴(yán)重的不適。
這種不適,並不是恐懼,而是一種發(fā)自心底的憎惡!
“感覺對(duì)了。”
已經(jīng)是晚上11點(diǎn)多,鐘鳴翻身下牀,拿過自己的筆記本電腦,開始敲打著鍵盤,完善自己白天寫的設(shè)計(jì)稿。
之前,很多的概念只是在腦海中有一個(gè)模糊的概念,但現(xiàn)在,這些概念全都變成了具象化的內(nèi)容,讓鐘鳴完全感同身受,再寫起來,就有了完全不一樣的感受。
兩個(gè)身份、兩條交錯(cuò)的故事線,在此時(shí)被鐘鳴給擰在了一起。
還有很多個(gè)bad ending和讓人心痛的結(jié)局,也全都被快速地補(bǔ)全。
一直寫到凌晨,鐘鳴看著最後完成的設(shè)計(jì)稿,總算是點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“這樣,才差不多了。”
……
第二天。
鐘鳴來到工作室,把研發(fā)組的所有人叫到會(huì)議室開會(huì)。
“接下來我們要做的這款遊戲,叫做……《惡魔在人間》。”
“這是一款……不算恐怖遊戲,也不算互動(dòng)式電影遊戲,也不算文字冒險(xiǎn)遊戲,大概……可以叫做公益遊戲吧。”
這兩句話,還有這遊戲的名稱,讓很多人都是一臉懵逼。
連遊戲類型都無法界定?這玩得也太過分了吧??
老闆這操作,真是越來越看不懂了!
鐘鳴開始繼續(xù)介紹遊戲的方方面面。
遊戲劇情。
基礎(chǔ)設(shè)定。
玩法細(xì)節(jié)。
每一種結(jié)局導(dǎo)向與必要條件……
聽完了鐘鳴的講述,所有人更是目瞪口呆。
沒道理,完全沒道理!
付興安第一個(gè)舉手提問:“老大……這遊戲……說實(shí)話,玩法這些,我都沒意見,唯一的問題就是劇情和基礎(chǔ)架構(gòu),是不是太扯了一點(diǎn)?我都已經(jīng)能想象到遊戲上架之後玩家的評(píng)價(jià)了,估計(jì)不少人要說這遊戲不倫不類……”
鐘鳴點(diǎn)頭:“那你覺得應(yīng)該怎麼改呢?”
付興安想了想:“我覺得現(xiàn)在這個(gè)劇情,有點(diǎn)兩頭不挨著。要說跟現(xiàn)實(shí)掛鉤,現(xiàn)實(shí)中肯定沒這種事情,就算有,估計(jì)也沒你說的這麼恐怖,而且即使做出來,估計(jì)也太平淡,沒有什麼遊戲性;或者乾脆我們做的更恐怖一點(diǎn)、更超現(xiàn)實(shí)一點(diǎn),比如鬧鬼的神秘機(jī)構(gòu),整個(gè)場(chǎng)景佈置,也是那種塵封了許久的廢棄建築之類的,可能從遊戲的角度,會(huì)更好一些。”
另外一邊,賈嘉忍不住插嘴道:“可是,這就是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)發(fā)生的事情。”
付興安懵了:“???”
賈嘉嘆了口氣,說道:“我們也不希望這是真的,但昨天我跟老大跑了一趟光華市,真的發(fā)現(xiàn)這些機(jī)構(gòu)是存在的。而且,這款遊戲中的所有劇情,除了‘因爲(wèi)長(zhǎng)期喂**神藥物而導(dǎo)致出現(xiàn)幻覺’的那一段之外,其他的都是真實(shí)的,一點(diǎn)水分都不摻雜。甚至現(xiàn)在去網(wǎng)上搜索,還能搜到一大堆類似的機(jī)構(gòu)。”
付興安僵住了,瞪大眼睛,不知道該說什麼好。
鐘鳴切了一下屏,許多網(wǎng)上的帖子,資料,還有一些記者的採訪,全都顯示在投影屏幕上。
很多受害者的講述,雖然文字稚嫩,但僅僅是文字內(nèi)容,也足夠觸目驚心!
這下,付興安完全沒話說了。
他看到鐘鳴的設(shè)計(jì)稿,本能地覺得這劇情太扯,介於現(xiàn)實(shí)與幻想之間。說是幻想出來的恐怖遊戲吧,又差了點(diǎn)意思,沒超自然現(xiàn)象存在,恐怖效果肯定大打折扣;可說是現(xiàn)實(shí)?付興安一萬個(gè)不信。
現(xiàn)實(shí)中,怎麼可能會(huì)有這種慘絕人寰的地方?
可現(xiàn)在鐘鳴搜出來的這些資料,甚至還有一些記者的專訪,裡面受害者的描述,又讓他不得不信。
周森也看懵逼了:“不……不可能吧,真要是這樣,這些機(jī)構(gòu)還沒被取締、關(guān)停?沒人跟治安廳舉報(bào)??”
鐘鳴搖搖頭:“這就是最離奇的地方,肯定有不少出來的孩子嘗試找過治安廳,但沒用。不是治安廳不作爲(wèi),而是這些家長(zhǎng)跟機(jī)構(gòu)簽了協(xié)議,把孩子的撫養(yǎng)權(quán)轉(zhuǎn)讓了出去,也就是說,不管這些機(jī)構(gòu)做什麼,都是父母授權(quán)的行爲(wèi),更何況他們的手段很隱蔽,孩子身上找不到任何傷痕,根本無法定罪、取締。當(dāng)然,最重要的是這件事情的關(guān)注度不夠,熱點(diǎn)不高,沒什麼廣泛關(guān)注,所以他們才能繼續(xù)逍遙法外。”
會(huì)議室裡,一片譁然!
剛開始很多人看到這份設(shè)計(jì)概念稿,也都沒有多想,還以爲(wèi)這只是一個(gè)虛構(gòu)的故事。
然而現(xiàn)在看來,這根本不是虛構(gòu),裡面的所有劇情,好像都有現(xiàn)實(shí)中的情節(jié)做原型!
只不過是這些消息全都埋沒在網(wǎng)絡(luò)上,根本沒有引起太多的注意!
現(xiàn)在很多人有些理解,爲(wèi)什麼鐘鳴把這款遊戲定義爲(wèi)“公益遊戲”,就像“公益廣告”一樣。《惡魔在人間》雖然是一款遊戲,但它並不是以盈利爲(wèi)目標(biāo),而是以有特殊的目的,就是向所有人揭露這個(gè)事件,讓它形成熱點(diǎn)話題,供所有人重視、討論!
“老大,我……有不同意見。”武明亮舉手說道。
鐘鳴點(diǎn)頭:“你說。”
“我們這樣做……有意義嗎?”
鐘鳴沉默了。
很多人可能也要問跟武明亮一樣的問題,這麼做,有意義嗎?
我們只是一家二十幾個(gè)員工的遊戲工作室而已。
就算這遊戲做出來了又如何,無非是讓很多玩家跟我們一樣義憤填膺一下,也許運(yùn)氣好,能獲得一些關(guān)注,可之前很多媒體都去做過專訪,也有不少孩子出去後跟治安廳舉報(bào),但這些機(jī)構(gòu)還都活得好好的,那我們自掏腰包把這款遊戲做出來,又能起到多大的作用?
鐘鳴看了看衆(zhòng)人:“我們的工作室叫什麼名字?”
“微光工作室。”
“之所以叫微光工作室,是因爲(wèi),有一分熱,發(fā)一分光。能做事就做事,能發(fā)聲就發(fā)聲,唯獨(dú)不能在知道這一切之後,繼續(xù)保持沉默,繼續(xù)事不關(guān)己。”
武明亮咬著嘴脣,點(diǎn)了點(diǎn)頭。
其他人,也沒話說了。
確實(shí),可能以現(xiàn)在微光工作室的影響力而言,即使做出了這麼一款遊戲,也起不到太大的作用。
但,有些事情總要有人去做。
哪怕只是在黑夜中亮起一點(diǎn)螢火,也總比一片漆黑要強(qiáng)。
更何況,也正是因爲(wèi)微光工作室現(xiàn)在還沒有變成一個(gè)影響力龐大的世界巨頭,做這些事情纔有意義。
如果有一天,微光工作室變成了明安市的一個(gè)巨無霸,變成了納稅大戶,鐘鳴跟市長(zhǎng)經(jīng)常把酒言歡,發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題,只要一句話就能讓全球數(shù)百萬玩家知道,到那個(gè)時(shí)候的發(fā)聲,還會(huì)像現(xiàn)在這麼珍貴嗎?
不見得。
既然已經(jīng)碰上了,就不能保持沉默,這就是鐘鳴的態(tài)度。
……
這次的開發(fā)進(jìn)度,僅僅是兩週時(shí)間。
稍微有些趕,不過在工作量估算之後,鐘鳴覺得應(yīng)該能按時(shí)完成。
首先,遊戲本身的劇情內(nèi)容其實(shí)並不算長(zhǎng),可能對(duì)很多玩家來說,有效遊戲時(shí)間僅僅3~4個(gè)小時(shí),遠(yuǎn)低於一般的常規(guī)遊戲時(shí)長(zhǎng)。其次,遊戲本身所需要的資源量、素材量也並不大,只是重建一個(gè)“網(wǎng)戒中心”而已,出場(chǎng)的關(guān)鍵人物,只有五六個(gè),其他大部分都是龍?zhí)祝际蔷W(wǎng)戒中心裡暴力的接待或者是冷漠的“盟友”。
動(dòng)作,都在智環(huán)科技的動(dòng)作捕捉工作室裡完成,找智環(huán)科技聯(lián)繫了專業(yè)的動(dòng)作捕捉演員,進(jìn)度也會(huì)很快。
不過讓所有人都感到有些驚訝的是,這次鐘鳴幾乎是事無鉅細(xì),所有方面都自己親自來抓!
角色的原畫。
整個(gè)大樓的建築模型構(gòu)造。
甚至是“治療”時(shí)所有人的動(dòng)作。
鐘鳴全都事無鉅細(xì)地一一給出。
角色原畫,鐘鳴來出。
大樓的建築平面圖,鐘鳴來畫。
就連主角在“被治療”的時(shí)候會(huì)如何掙扎,楊教授如何給他“治療”,其他人如何把他按住……等等這些,鐘鳴也全都把一些細(xì)節(jié)安排地清清楚楚!
顯然,這和之前鐘鳴的工作狀態(tài)完全不同。
之前在做《生肖守護(hù)者》的時(shí)候,鐘鳴雖然給出了大部分的概念設(shè)計(jì),但很多內(nèi)容還是允許美術(shù)和設(shè)計(jì)進(jìn)行一些自由發(fā)揮的。但這次,鐘鳴基本上是大包大攬。
因爲(wèi),他知道除了自己之外,大概整個(gè)工作室再也沒有第二個(gè)人能知道那裡面到底是個(gè)什麼樣子。
只有自己親自去抓這些細(xì)節(jié),才能保證遊戲製作出來之後,絕對(duì)真實(shí)!