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第297章 手遊開發(fā)者大會

“老大,《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》做好了,你看一眼。”

天極工作室,賈嘉把一個(gè)測試手環(huán)交到鐘鳴手上。

這款遊戲的本身的資源量非常少,無非就是十幾張地圖、一大堆的兵種、特效,還有就是不算複雜的界面UI。以天極工作室目前的水平,要做這種遊戲沒什麼難度,而且還能保證高質(zhì)量。

以至於難度太低,很多人都覺得這遊戲做得有點(diǎn)沒意思。

這裡面唯一複雜一些的就是戰(zhàn)鬥系統(tǒng)和數(shù)值,但鐘鳴的設(shè)計(jì)稿中已經(jīng)給出了一個(gè)大方向,某個(gè)兵種大概是什麼定位都寫好了,賈嘉只需要以此來決定一些基礎(chǔ)的屬性就可以。

賈嘉在做之前就拉了一張表,把這些卡牌的費(fèi)用、稀有度、類型、簡介、傷害數(shù)值/類型、生命、攻速、可否對空、移動速度、射程等等全都列了出來,做出來之後又經(jīng)過了一兩次的數(shù)值調(diào)整,針對性地加強(qiáng)了一些感覺比較雞肋的稀有卡,目前交到鐘鳴手上的,已經(jīng)是一個(gè)賈嘉覺得還過得去的版本。

鐘鳴點(diǎn)擊手環(huán)上的《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》的圖標(biāo),進(jìn)入遊戲。

一道立體的全息投影出現(xiàn)。

一座Q版的城堡聳立著,城堡前方、周圍、裡面的各個(gè)位置都擺滿了各種兵種,比如噴火龍、騎兵、骷髏戰(zhàn)士、哥布林、弩兵、貔貅、騰蛇等等。

這些都是遊戲中辨識度比較高、造型上比較有特點(diǎn)的兵種,全都擺在這座城池上面。

這是遊戲的開場,上面有幾個(gè)立體的字:《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》,英文是Defense of Castle,簡稱DOC。除此之外,還有天極工作室的logo,都做得很精細(xì)。

下方則是有一個(gè)進(jìn)度條。

讀條完畢之後,就正式進(jìn)入了遊戲畫面。

整個(gè)遊戲都是用手環(huán)的全息投影模式來做的,進(jìn)入遊戲之後,依舊是一個(gè)比較袖珍的Q版城池。

整個(gè)全息投影模式不算太大,底邊大概是一個(gè)15*20cm的矩形,全息投影的高度大概7、8cm左右。

這個(gè)Q版城池按照設(shè)計(jì),會根據(jù)玩家的競技場等級而更換不同的外觀。目前的城池就是最初的新手訓(xùn)練場造型,裡面的細(xì)節(jié)不多,也就是在犄角旮旯裡有幾塊箭靶,城牆看起來也很脆弱,只有孤零零的幾個(gè)弓箭手在城牆上巡邏。

不過這個(gè)城池雖然看起來很袖珍,但裡面的東西是挺多的,麻雀雖小、五臟俱全。

整個(gè)城池裡面有好幾個(gè)類型各異的建築,把城池分成了不同的區(qū)域。比如正中央的主廳點(diǎn)擊後就可以查看自己的等級、獎(jiǎng)盃數(shù)以及對戰(zhàn)選項(xiàng);緊鄰著主廳左邊的建築是藏寶室,裡面會定期發(fā)佈任務(wù)、領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì);主廳右邊的建築是兵營,點(diǎn)擊之後就可以查看目前已有的兵種。

此外還有商店、部落、活動、觀戰(zhàn)等模塊,這些都是用不同的建築或者NPC來表現(xiàn)的,點(diǎn)擊一下就可以彈出相應(yīng)的界面。

手環(huán)遊戲進(jìn)化到全息投影模式之後,整個(gè)UI的設(shè)計(jì)理念都跟之前有了很大的區(qū)別。

以往的遊戲界面UI設(shè)計(jì)基本上還是平面的概念,最常見的就是列表形式,但進(jìn)入全息投影模式之後,界面UI就儘可能地要用立體的形式來展現(xiàn)。

比如在兵種的細(xì)節(jié)方面,點(diǎn)擊進(jìn)入兵營,鏡頭拉近,就可以看到自己選定的卡組整整齊齊地站立在原地,每個(gè)玩家都最多可以上場八個(gè)兵種,這些兵種的模型以一定的佔(zhàn)位和造型站在兵營中,而其他未上場的兵種,則是以卡牌的形式表現(xiàn)。

這八個(gè)兵種組成了一支小小的軍隊(duì),而且還會定期播放一些休閒動作,看起來很好玩。

在兵營中點(diǎn)擊某個(gè)兵種即可查看它的屬性,而屬性面板並不是一個(gè)頁面,而是一個(gè)立體的投影,兵種的3D模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖動著它旋轉(zhuǎn)來查看模型的細(xì)節(jié),那些具體的數(shù)據(jù)則是漂浮在空中,並用連線連到模型的特定位置。

比如噴火龍,這條小龍的嘴巴位置連著【傷害】這個(gè)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)包括了傷害的數(shù)值、類型(火焰?zhèn)Α⒐?fàn)圍傷害),與此同時(shí)還有一些簡單的文字介紹:可愛的噴火龍從空中噴出火球,會造成範(fàn)圍火焰?zhèn)Γ诠粢恍┹^爲(wèi)脆弱或冰雪身體的單位時(shí)將會效果顯著。可愛而又貪吃的它已經(jīng)準(zhǔn)備好吃烤肉大餐啦!

而小龍的翅膀部位則連接著另一條數(shù)據(jù):“目標(biāo):空中和地面單位;移動速度:快。噴火龍可是會飛的,這讓它非常靈活,而且作爲(wèi)萬金油的兵種,它可以應(yīng)付空中、地面等任意位置的敵人。”

通過拖動立體投影,玩家就可以清楚地get到這個(gè)兵種的特點(diǎn)和類型,同時(shí)介紹數(shù)據(jù)的文字也對兵種的用法做出了一些提示,算是一種對新手比較友好的方式。

而在商城中,貨架上的商品也都是以立體的形式表現(xiàn)出來的,一個(gè)個(gè)寶箱閃爍著金光,好像觸手可及一樣。

回到初始界面,城池正中央的空地上有兩個(gè)騎士,左邊的是個(gè)西方騎士,拿著騎士槍,右邊的好像是個(gè)東方的將軍,手上提著一把大刀。

這兩個(gè)騎士前面,還有個(gè)可愛的小姐姐。

“城主大人,歡迎來到《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》。接下來,我將向您簡單介紹一下游戲的玩法。在這之前,您可以選擇自己城的風(fēng)格:西方型的城堡,或者東方型的城池。”

“東西方的城池在運(yùn)用各自方稀有兵種的時(shí)候,會有少量加成,但不會影響遊戲的平衡性,西方城主可以使用東方兵種,反之亦然。請選擇一種您喜歡的風(fēng)格吧。”

開頭這是一段比較簡單的新手指引,玩家首先選擇一種自己喜歡的城池風(fēng)格,之後就進(jìn)入新手訓(xùn)練營進(jìn)行基礎(chǔ)的玩法科普。

城池風(fēng)格分爲(wèi)西方式和東方式兩種,最明顯的區(qū)別就是造型不同。選定之後,玩家看到主界面的城牆和建築造型都會變成相應(yīng)的風(fēng)格,城池上面士兵的造型也變化。

同時(shí),遊戲中的兵種也分爲(wèi)東西方,西方的像噴火龍、弓箭手之類,而東方的則是貔貅、弩兵之類的。

這些兵種,不管玩家選擇哪個(gè)陣營都是可以隨意獲取、使用的,唯一的不同在於一些特殊的兵種在相應(yīng)陣營中會獲得一些加成。

也就是說,當(dāng)玩家打到高等級競技場之後,就需要根據(jù)自己是西方陣營還是東方陣營來考慮自己的核心兵種,以及相應(yīng)的陣容搭配了。

鐘鳴進(jìn)入訓(xùn)練關(guān),按照指引玩了一下。

拖動兵種放置在地圖的指定區(qū)域,然後讓小兵把對方的塔給推平,基礎(chǔ)規(guī)則就是這麼簡單。

試玩了十分鐘,又跟電腦打了幾局,鐘鳴點(diǎn)點(diǎn)頭:“可以,效果不錯(cuò)。”

因爲(wèi)現(xiàn)在還沒有玩家,所以戰(zhàn)鬥都是跟AI來打的,鐘鳴感受了一下,這個(gè)AI的難度還是不錯(cuò)的,基本上設(shè)定爲(wèi)比當(dāng)前等級競技場玩家的水平稍差一些的等級,屬於玩家動動腦子能打過,亂玩就打不過的那種。

這些AI的算法中,同樣是加入了一些遊戲的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵種互相搭配達(dá)到最佳的突襲或者防守效果等等,都按照不同的競技場等級做到了不同等級的AI中去。

此外,AI的卡組都是用其他玩家的卡組鏡像過來的,玩家們會覺得自己就是在跟真正的玩家戰(zhàn)鬥。

等遊戲正式上線之後,這些AI也不會去除,而是會分散到不同的競技場等級之中,儘可能地保證每個(gè)玩家的勝率都能高於50%——如果你認(rèn)真玩的話。

這個(gè)設(shè)定在前世的《皇室戰(zhàn)爭》中沒有,但鐘鳴認(rèn)爲(wèi)這是個(gè)非常關(guān)鍵的功能,所以特意叮囑賈嘉做了。

賈嘉有些不確定地問道:“還需不需要再做點(diǎn)別的了?感覺這個(gè)玩法有點(diǎn)太簡單了,而且會不會對玩家來說有點(diǎn)單調(diào)?”

賈嘉的不確定是很正常的,畢竟天極工作室的上一款遊戲是《黎明紀(jì)元》,不管是資源量、玩法等等各個(gè)方面都遠(yuǎn)多於《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》。

這兩個(gè)雖然都是手環(huán)遊戲,但是這麼一比,差距太明顯了。

“不用,這樣就行了。以後可以隔一段時(shí)間開一些新卡,不過最主要的是平衡性,平衡性要多看玩家反饋,調(diào)整得勤快一點(diǎn),但也不要一下子調(diào)得太過,一刀砍廢這種事情千萬不能有,一點(diǎn)一點(diǎn)地調(diào)。”

鐘鳴又囑咐了幾句,賈嘉一一記下。

遊戲的完成度在鐘鳴看來已經(jīng)完全沒問題了,至於後續(xù)籌備上線的事情就讓賈嘉跟老謝兩個(gè)人去操心吧,這種事情鐘鳴就不用去過問了。

賈嘉回到工位,把鐘鳴說的事情稍微記錄了一下,順便又跟AI打了兩把遊戲。

其實(shí)到目前爲(wèi)止,賈嘉對《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》這款遊戲還是有些一知半解的,雖說遊戲的數(shù)值全都是他來做的,對於各個(gè)兵種的能力他也非常清楚,但具體玩起來,還是有些玩不太明白,有些抓瞎。

顯然,這是一款易於上手難於精通的遊戲,遊戲的玩法其實(shí)非常簡單,把兵往屏幕上拖就行了,但要真想玩明白確實(shí)不容易。

賈嘉目前也只是掌握了最基礎(chǔ)的兩種打法,第一種是後手放兵清理敵人,屯兵推過去;第二種就是針對性地選擇剋制的兵種去對付敵人的部隊(duì)。但這都是比較初級的內(nèi)容,一些更復(fù)雜的東西,賈嘉還沒搞懂到底要怎麼去玩。

但看鐘鳴的意思,這遊戲應(yīng)該是有很多深層次的內(nèi)容可以挖掘。

正忙著,端著保溫杯的老謝路過。

“賈嘉,明天在光翼互娛有個(gè)手遊開發(fā)者大會,你跟我一塊去吧。”老謝說道。

賈嘉愣了一下,點(diǎn)頭道:“哦,好啊。不過……我們?nèi)质颤N?”

“當(dāng)然是宣傳《城池守衛(wèi)戰(zhàn)》了,還能幹什麼?”老謝端著保溫杯飄走了,“記得明天穿好看點(diǎn)。”

……

到目前爲(wèi)止,天極工作室在遊戲圈還是個(gè)默默無聞的小工作室,不過在華夏這邊手遊的行業(yè)圈子裡,已經(jīng)是小有名氣了。

《黎明紀(jì)元》上線至今一直保持著很高的熱度,外界估計(jì),這款遊戲的流水應(yīng)該早已經(jīng)超過了千萬級別,可能已經(jīng)將近兩千萬了。

這些是綜合遊戲的熱搜指數(shù)、公佈的部分玩家活躍數(shù)以及各種相關(guān)數(shù)據(jù)跟其他熱門遊戲?qū)Ρ戎嵬茢喑鰜淼模瑳]有實(shí)錘。

爲(wèi)什麼?

因爲(wèi)這遊戲就只是上了微光遊戲平臺,其他渠道一概沒上,而且天極工作室自己又沒公佈過這遊戲的流水,外界也根本不可能知道。

而且,一些國內(nèi)的手遊設(shè)計(jì)師肯定也都去玩了《黎明紀(jì)元》,也能大致體會到遊戲中土豪砸錢的瘋狂,知道這是一款名副其實(shí)的爆款遊戲。

華夏區(qū)的手遊圈子不算小,但也不算很大,以《黎明紀(jì)元》目前的熱度來說,肯定能排進(jìn)華夏區(qū)手遊的前三甲,天極工作室自然也就會多多少少地受到一些關(guān)注。

這次在明安市舉辦的手遊開發(fā)者大會,是由光翼互娛主辦的,也對天極工作室發(fā)出了邀請。

在這個(gè)世界中,類似的開發(fā)者大會是很多的,它的目的主要有兩個(gè),一個(gè)是行業(yè)內(nèi)的交流,各個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師來這裡聽一聽其他人的設(shè)計(jì)理念、分享一下自己的經(jīng)驗(yàn)(當(dāng)然賴以生存的乾貨是不會講的),也算是促進(jìn)遊戲行業(yè)發(fā)展;另一個(gè)則是通過直播宣傳一下自家公司、自家遊戲,向外界秀一下肌肉。

這次的開發(fā)者大會,僅限於手環(huán)遊戲,而且基本上默認(rèn)了僅限華夏區(qū)的廠商。

因爲(wèi)整個(gè)華夏區(qū)的手遊市場跟西方地區(qū)的手遊市場還是有明顯區(qū)別的,像《機(jī)甲紀(jì)元》就是一款明顯僅以華夏市場爲(wèi)目標(biāo)的手遊,大部分手遊研發(fā)商對開拓西方的手遊市場都沒什麼興趣。

一方面是因爲(wèi)華夏區(qū)的市場很大,光吃華夏區(qū)市場的這些肉就完全能吃得流油,另一方面就是西方玩家口味跟華夏區(qū)玩家差異太大,很多手遊研發(fā)商也摸不清西方玩家的脈門,做出來遊戲也是賠錢。

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