權(quán)威的遊戲評(píng)測(cè)媒體IGP給《星際火種2》極高的評(píng)價(jià),將這款遊戲成爲(wèi)“當(dāng)之無(wú)愧的精品遊戲”。
“曾經(jīng)掀起熱潮的策略類遊戲《星際火種》推出了它的續(xù)作,讓人感到驚訝的是,這次的續(xù)作《星際火種2》不再是策略類遊戲,而是一款FPS遊戲。雖然這是微光工作室第一款嚴(yán)格意義上的FPS單機(jī)遊戲,但這款遊戲還是在剛一發(fā)布的時(shí)候就引發(fā)了廣泛的關(guān)注。”
“微光工作室旗下有《玄甲計(jì)劃》這樣成功的FPS網(wǎng)絡(luò)遊戲,也有《星際火種》這樣成功的故事背景,將二者結(jié)合起來(lái)將會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)怎樣的遊戲世界,這是所有玩家都在期待的事情。”
“而《星際火種2:叛亂》也並沒(méi)有讓我們失望,這款遊戲保持了微光遊戲的一貫高水準(zhǔn),同時(shí),全新的硬件、創(chuàng)新性的玩法設(shè)計(jì)、豐富的遊戲內(nèi)容,都讓這款遊戲帶來(lái)了全新的FPS遊戲體驗(yàn)!事實(shí)證明,微光工作室製作的單機(jī)FPS遊戲也一樣出色!”
“近些年,F(xiàn)PS遊戲似乎都熱衷於不斷加快遊戲節(jié)奏,儘可能地給玩家?guī)?lái)最粗暴、刺激的遊戲體驗(yàn)。但《星際火種2:叛亂》卻並非如此,它在用一種張弛有度的遊戲節(jié)奏很好地把控著玩家的情緒。雖然整個(gè)遊戲的流程很流暢,但實(shí)際上卻暗中分成了很多個(gè)場(chǎng)景,不同場(chǎng)景之間的情緒和節(jié)奏都不相同,很好地調(diào)節(jié)了玩家的情緒。”
“例如,在地表搜索、在蟲族巢穴潛行時(shí),玩家獲得的資源非常有限,每一顆子彈都必須精打細(xì)算,經(jīng)常一個(gè)冒失就可能會(huì)造成自己的死亡,必須小心謹(jǐn)慎地蹲伏潛行,小心翼翼地穿行於那些氛圍十足、細(xì)節(jié)豐富的場(chǎng)景之中,遊戲節(jié)奏被放得很慢;但在與蟲族決戰(zhàn)、防禦叛軍進(jìn)攻的時(shí)候,子彈數(shù)量充足,甚至還能駕駛威力強(qiáng)大的機(jī)甲,整個(gè)遊戲的節(jié)奏又變得很快。這種張弛有度的流程設(shè)計(jì),能夠很好地調(diào)節(jié)玩家的情緒,從而帶來(lái)了完全不同的體驗(yàn)。”
“而遊戲中的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)也設(shè)計(jì)得非常豐富,這大概得益於微光工作室在《玄甲計(jì)劃》中的經(jīng)驗(yàn)積累。本作的槍戰(zhàn)清爽利落、體驗(yàn)優(yōu)異,不同的槍械威力、用途各不相同,輔以不同的配件,整個(gè)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中玩家的可選擇性非常豐富。而且,針對(duì)種類豐富的蟲族、器械精良的叛軍,玩家必須選擇不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)鬥,這也讓整個(gè)遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)變得趣味十足。”
“全新的體感服加上GS1模擬器的優(yōu)秀畫面展現(xiàn),讓玩家真正體會(huì)到了身臨其境的感覺(jué),在扣動(dòng)扳機(jī)的時(shí)候,槍械模擬器可以很好地模擬出真槍的射擊感,不論是後坐力還是通過(guò)光效展現(xiàn)出的槍口粒子都極爲(wèi)逼真,再加上體感服頭盔眼鏡上的界面UI,讓遊戲的沉浸感上升了好幾個(gè)檔次。”
“本作的故事與《星際火種》的故事發(fā)生在同一時(shí)間線,如果說(shuō)《星際火種》讓我們體會(huì)到了最高執(zhí)政官在執(zhí)行星際火種計(jì)劃時(shí)的困難,那麼《星際火種2》就是以一個(gè)普通士兵的身份向我們展現(xiàn)出這個(gè)故事的另一個(gè)視角。”
“在故事中,一名普通的士兵羅舟參與了《星際火種》的計(jì)劃,他見(jiàn)證了人類與蟲族的戰(zhàn)鬥,看到了這顆星球原生態(tài)的地表,也看到了星際火種計(jì)劃執(zhí)行後對(duì)這顆星球造成的改變。在許多似曾相識(shí)的場(chǎng)景中(比如常規(guī)的地表和冰雪地表,以及破損的星際飛船和修復(fù)後的星際飛船),玩家都通過(guò)羅舟的視野,體會(huì)到了這種時(shí)間跨度。”
“同時(shí),遊戲也給我們塑造出了羅舟這個(gè)獨(dú)特的遊戲人物,他可能不像傳統(tǒng)的西方主角那樣張揚(yáng),大部分時(shí)間他都扮演了一個(gè)隱忍、低調(diào)但極爲(wèi)可靠的華夏士兵形象,這種更加符合東方人審美的角色,也給遊戲帶來(lái)了一些完全不同的體驗(yàn)。”
“遊戲採(cǎi)用了不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),在較爲(wèi)緩和的場(chǎng)景中採(cǎi)用了半開放世界的設(shè)計(jì),玩家可以有了更多自由發(fā)揮的空間,可以四處搜尋地圖上的廢棄營(yíng)地,深入蟲族巢穴去採(cǎi)集稀有礦產(chǎn),也可以蒐集到一些殘破的信息儲(chǔ)存設(shè)備,這些影像資料都可以作爲(wèi)收藏品保存起來(lái),讓玩家能夠更好地理解遊戲內(nèi)的劇情。”
“而更加緊張的該場(chǎng)景中,則是採(cǎi)用了迷宮式或者電影式的設(shè)計(jì),讓玩家的腎上腺素激增,能夠更好地對(duì)角色產(chǎn)生代入感,並盡情享受FPS遊戲的樂(lè)趣。”
“同時(shí),遊戲內(nèi)儘可能地簡(jiǎn)化和分離UI,也進(jìn)一步加強(qiáng)了遊戲的沉浸感。大部分的UI都顯示在玩家戴著的體感服頭盔上,能顯示在槍械模擬器上的UI也全都分離了出來(lái),就連小地圖和機(jī)甲狀態(tài),也都通過(guò)全視顯示器來(lái)完成立體顯示。玩家們獲得的主要場(chǎng)景信息是在GS1模擬器的屏幕上,但各方面的輔助因素讓玩家常常忘記自己面對(duì)的是一塊屏幕,而是真的有一種自己穿越到了那個(gè)世界的錯(cuò)覺(jué)。”
“此外,雖然這是一款相對(duì)而言劇情不是特別重要的FPS遊戲,但《星際火種2》仍舊給玩家們呈現(xiàn)出一場(chǎng)意味深長(zhǎng)的旅程。雖然玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間都是單獨(dú)行動(dòng)的,但也有很大的篇幅是跟自己的隊(duì)員一起進(jìn)行冒險(xiǎn)。主角曾經(jīng)有過(guò)兩批不完全相同的隊(duì)員,這些隊(duì)員都有不同的性格和過(guò)去,隨著相處時(shí)間的增長(zhǎng),玩家們會(huì)慢慢地發(fā)現(xiàn)他們身上的一些秘密。”
“而在玩家回到軍營(yíng)的時(shí)候,他可以跟各種不同的角色進(jìn)行互動(dòng),明白他們的煩惱,並且隨著雙方理解的加深、信任感的培養(yǎng),在戰(zhàn)鬥中這些夥伴也會(huì)給你帶來(lái)更多的幫助。”
“得益於《星際火種》原本出色的故事,這一作也給玩家?guī)?lái)了非常出色的史詩(shī)感。《星際火種2》讓所有玩家都能以第一人稱的視角去親歷這個(gè)偉大的故事,不論如何,《星際火種》這個(gè)IP將會(huì)在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。”
“總評(píng):《星際火種2》繼承了前作的世界觀,但遊戲類型的改變讓它變成了一款完全不同的遊戲。不同場(chǎng)景和玩法設(shè)計(jì)充分地調(diào)動(dòng)著玩家的情緒,這趟未來(lái)科幻之旅絕對(duì)能夠值回票價(jià)!”