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第322章 好評如潮(加更)

“在蟲族、氦閃、內部矛盾的三重威脅之下,人類在崩潰的邊緣苦苦掙扎,而作爲一個執政官,玩家必須時刻關注著遊戲中的方方面面,任何的疏忽都有可能造成不可挽回的後果。”

“在遊戲的第一階段,把傳統策略類遊戲的資源採集、城建部分很好地和遊戲背景融合到了一起,資源種類由食物、晶礦、氣礦、金屬礦組成,任意種類資源的缺失都會引起相應的問題:比如缺乏金屬礦讓人無法建設城市,缺乏晶礦會讓科研效率趨於停滯;食物短缺會引起民衆的不滿,讓他們變的消極怠工,甚至生病死亡。”

“而且,人類還隨時面臨著蟲族的威脅,這些蟲族總是會從地底突然出現,破壞一些關鍵設施,讓玩家損失慘重。玩家們在建設的時候不得不把警戒哨站和探險隊列入考量,才能把自己的損失減到最低。”

“而在‘擴張’這一玩法方面,《星際火種》也做出了不同的感覺。”

“首先,這款遊戲的擴張是以整個星球爲尺度,剛開始人類在一小片地表資源富集的平原地區,慢慢地開始向南半球的山脈擴張,資源採集難度也越來越高,在這個過程中,玩家可控制的範圍不斷增加,直至擴張到整個星球,讓人充滿了成就感。”

“其次,這種擴張並不像其他遊戲那樣是漫無目的的擴張,人類始終都面臨著氦閃的威脅,不論是選擇飛船方案還是星球方案,人類的時間都是有限的。人類所有的擴張都是爲了獲得更多資源攀爬科技樹、建造足夠的設施,最終逃離恆星系。”

“探險隊的探索玩法也非常有意思,《星際火種》的世界非常大,在之前,那些人類沒有涉足的地區都是漆黑一片,而隨著探險隊的四處探索,人類纔開始逐漸認識這個世界。有時候探險隊會遇到豐富的礦脈,有時候則是會遇到蟲族的巢穴,或者發生一些意料之外的危險。”

“遇到豐富的礦脈,玩家就可以向著這個方向擴張;遇到蟲族巢穴,玩家就要考慮要如何調集軍隊剿滅;而如果發生了一些意料之外的危險,玩家要考慮是否派更多的人去救援——雖然有可能會造成更多的損失。”

“作爲一款策略模擬類遊戲,《星際火種》中借鑑了很多的遊戲元素,玩法非常豐富。但讓人感到驚奇的是,《星際火種》的操作並不會讓人覺得繁瑣。人工智能助手MUSCI的加入讓玩家不必反覆操作一些重複內容,而只需要做出決策就可以,這讓遊戲枯燥程度大大降低了。”

“更加難能可貴的是,《星際火種》把遊戲的背景故事設定在一個特殊的情境下,引發了玩家對於宇宙、對於文明本身的一種反思。”

“在極端的生存條件之下,玩家作爲執政官,將被迫做出一系列的決定。當流言散播時,我們是選擇闢謠還是選擇限制言論?當食物不足的時候,我們是要限定食物配給,還是用寶貴的食物多供應病患讓他們早日康復?當一部分人因爲工傷無法再工作的時候,我們是任由他們死去,還是建立療養所讓他們得以安度餘生?”

“在遊戲表層邏輯上,《星際火種》將玩家擡到決策者的層面,讓玩家決定多數人的性命,在這樣的前提下,‘少數服從多數’似乎變得合情合理。有的時候爲了滿足少數人的希望,從而引發更大的問題,對於大多數人而言何嘗又不是一種絕望呢?”

“而在最後,玩家們將面臨終極抉擇:選擇何種逃生方案?”

“選擇飛船逃生,那麼大部分人都將被拋棄在星球上等死;如果選擇星球逃生,那麼玩家作爲執政官在未來的漫長時間中要克服無數的困難,面臨很多的波折,稍有不慎、滿盤皆輸。但,只有星球逃生的結局,纔是將保有人類希望的信念貫穿始終的,顯然這也是作者在遊戲中蘊藏的一種價值導向。”

“而且,雖然這只是一款科幻題材遊戲,但其中也有許多令人印象深刻的場景,比如那數千臺行星發動機噴射尾焰、推動星球向著無盡太空中漂流;又或者在經過MGC-X-3的時候,藉由引力彈弓加速的場景……”

“尤其值得一提的是,宇諾科技新推出的GS1 X主機和精英手柄與這款遊戲完美契合,尤其是精英手柄上創新的觸摸板+陀螺儀的設定,讓玩家在整個城建過程中可以獲得與鍵鼠同樣便捷的操作體驗,這也讓玩家能夠全神貫注地沉浸在遊戲中。”

“《星際火種》,策略模擬遊戲創新之作,微光工作室出品,綜合評分:9.4分。”

……

《星際火種》一經發售,好評如潮!

這款遊戲初期的銷量主要集中在PC平臺,因爲大部分策略模擬類遊戲玩家都是PC玩家,他們對這款遊戲的期待值很高,遊戲剛出就第一時間購入了。

而隨著《星際火種》的熱度和口碑不斷髮酵,這種熱度也慢慢地擴展到了主機平臺。

那些買了GS1 模擬器的玩家,基本上也都紛紛購入了精英手柄,畢竟一萬多都已經花了,再花一千塊就可以直接把GS1模擬器當成主機來玩,這錢沒必要省。

而在這個過程中,許多對於GS1主機和精英手柄的評測也紛紛出爐。

大部分評測的結果是,精英手柄非常值得購買!

雖然定價是目前所有手柄中最高的,但精英手柄的手感體驗也是最好的,它幾乎完美解決了目前手柄僅存不多的幾個問題,唯一的缺點就是貴。

不過,貴不應該是它的缺點,而是你的缺點纔對。

對於那些骨灰級的主機玩家來說,精英手柄非常值得購買,畢竟這手柄至少能用好幾年,這是一個長期的體驗提升。

至於GS1主機,購買它的理由有很多,比如它能夠完美支持精英手柄、能夠同步賬號下所有的微光遊戲、購入配件就可以直接組成模擬器從而體驗當下最火熱的FPS遊戲《玄甲計劃》……

只有一個理由的話,玩家們也許只是會動心,不會真的決定購買,但當幾個理由結合在一起,而玩家又剛好有購入主機的需求是,GS1主機就成了一個非常有誘惑力的選項。

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