“動(dòng)作類(lèi)單機(jī)遊戲。”
“呃……”胡斌有點(diǎn)發(fā)虛。
他確實(shí)算是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)非常豐富的設(shè)計(jì)師,但他的經(jīng)驗(yàn)豐富也僅限於MMORPG,而且是華夏區(qū)比較流行的氪金類(lèi)MMORPG,《倚劍天涯》這樣的。
雖說(shuō)在美術(shù)風(fēng)格、建模、項(xiàng)目管理等方面,這種遊戲跟動(dòng)作類(lèi)單機(jī)遊戲有很多的共同之處,但在玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)計(jì)……等等諸多方面,還是有著天壤之別。
所以胡斌本能的有些虛,擔(dān)心自己做不好這種項(xiàng)目。
更何況,動(dòng)作類(lèi)單機(jī)遊戲,華夏區(qū)很少有公司敢做。就不說(shuō)華夏區(qū)的公司,全世界敢做動(dòng)作類(lèi)遊戲的公司都很少。
工作室剛成立就開(kāi)這種項(xiàng)目,這膽子可不是一般的大。
鐘鳴聽(tīng)出了胡斌的遲疑,笑了笑:“怎麼了,覺(jué)得不踏實(shí)?”
“嗯……是有點(diǎn)……冒險(xiǎn)。”胡斌說(shuō)道。
“這次主要是我來(lái)設(shè)計(jì),你打個(gè)下手就行了,做砸了也不用你背鍋,放心吧。”鐘鳴笑道。
“呃……”胡斌還是有點(diǎn)猶豫。
鐘鳴說(shuō)道:“胡主管啊,《倚劍天涯》的教訓(xùn)還不夠嗎?你熟悉的遊戲類(lèi)型現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)時(shí)了,不受歡迎了,你還想繼續(xù)吃老本嗎?也許你覺(jué)得在做一款微創(chuàng)新《倚劍天涯》的遊戲還有機(jī)會(huì)成功,但我告訴你,不會(huì)了,這種設(shè)計(jì)理念已經(jīng)落伍了。”
“你現(xiàn)在需要的是錢(qián)嗎?我覺(jué)得不是,你應(yīng)該不缺錢(qián)。但作爲(wèi)一個(gè)設(shè)計(jì)師,你需要的是好的作品,至少是成功作品的經(jīng)驗(yàn)。你去了星華互娛,也不過(guò)是重複在光翼互娛的老路,但是來(lái)我這裡,絕對(duì)讓你有很大收穫。”
胡斌沒(méi)說(shuō)話(huà),顯然是有點(diǎn)被鐘鳴給打動(dòng)了。
鐘鳴的話(huà)雖然說(shuō)得很直接,但說(shuō)的句句在理。
《倚劍天涯》的失敗確實(shí)讓胡斌意識(shí)到,他之前堅(jiān)持的那一套很可能是錯(cuò)誤的,雖說(shuō)《倚劍天涯》賺了很多錢(qián),他作爲(wèi)主管也收穫很大,但作爲(wèi)一個(gè)設(shè)計(jì)師,錢(qián)只是最底層的需求,做到胡斌這個(gè)層次之後,追求的早就不是錢(qián)了。
他追求的是名氣,是成功遊戲作品,是在華夏區(qū)乃至整個(gè)世界的遊戲史上留下屬於自己的風(fēng)格。
而這個(gè)目標(biāo),光翼互娛給不了他,星華互娛同樣給不了他。
更何況,對(duì)他說(shuō)出這番話(huà)的人,是鐘鳴。
如果是其他人跟他這麼說(shuō)話(huà),那很可能會(huì)激起胡斌的反感,覺(jué)得你是哪位?你懂啥啊就來(lái)這這麼高姿態(tài)地教育我?
但是鐘鳴就不太一樣了。
如果說(shuō)當(dāng)時(shí)跟《太吾繪卷》撞上的時(shí)候,胡斌還有些不服氣,但後來(lái)就沒(méi)法不服氣了。
微光工作室到後來(lái)大作一款跟著一款,從《生肖守護(hù)者》到《生化危機(jī)》,再到《玄甲計(jì)劃》,微光工作室的優(yōu)秀作品一部接著一部。
再看自己,做了個(gè)《倚劍天涯》雖然也賺了不少錢(qián),但跟鐘鳴這邊一比,瞬間啥想法都沒(méi)了。
“好,我考慮一下。感謝鍾總這麼看得起我。”胡斌說(shuō)道。
鐘鳴笑了笑:“沒(méi)什麼,互相合作,我覺(jué)得胡主管你是個(gè)有想法的設(shè)計(jì)師,但是路得選對(duì)了,纔不會(huì)走彎路。”
胡斌也笑了:“是,那我考慮考慮,近期給你答覆。”
……
這是胡斌第一次跟鐘鳴通話(huà),之前別說(shuō)是打電話(huà),任何間接的聯(lián)繫都沒(méi)有。
雖然胡斌也隱約知道鐘鳴曾經(jīng)在光翼互娛工作過(guò),但畢竟兩人沒(méi)什麼交集,後來(lái)鐘鳴一款又一款的優(yōu)秀遊戲做出來(lái),兩個(gè)人的差距瞬間就被拉開(kāi)了。
鐘鳴留給胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。
這是一種掌控一切的感覺(jué),這種特質(zhì)還是胡斌第一次在設(shè)計(jì)師身上看到。
絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)師,就算自信,往往也只是在某一個(gè)領(lǐng)域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功領(lǐng)域,很多設(shè)計(jì)師都可以非常自信,但像鐘鳴這樣做一個(gè)自己從沒(méi)坐過(guò)、而且全世界絕大多數(shù)設(shè)計(jì)師都做不好的領(lǐng)域還能這麼自信,這就非常可怕了。
胡斌太清楚動(dòng)作類(lèi)單機(jī)遊戲的難度了,可以說(shuō)這種遊戲是所有遊戲類(lèi)型中,難度數(shù)一數(shù)二的遊戲類(lèi)型。
但從鐘鳴的這幾句話(huà)中,胡斌大概聽(tīng)出了他的意思:不管胡斌來(lái)不來(lái),薪火工作室都會(huì)開(kāi)發(fā)這款遊戲,設(shè)計(jì)方面鐘鳴已經(jīng)胸有成竹,至於誰(shuí)是項(xiàng)目主管,不是特別重要。
胡斌來(lái)了當(dāng)然更好,不來(lái),鐘鳴也可以找其他的人選。
這次的合作機(jī)會(huì),胡斌非常需要,加入微光工作室可以讓他接觸到最頂尖的設(shè)計(jì)理念,同時(shí)在待遇方面肯定也不會(huì)差;而鐘鳴倒不是特別需要,換個(gè)人也是一樣。但即使如此,鐘鳴還是給到了胡斌最大的尊重,這是讓胡斌比較感動(dòng)的。
“動(dòng)作類(lèi)遊戲……會(huì)是什麼樣的遊戲呢?”胡斌非常好奇。
……
9月10號(hào),微光工作室發(fā)佈了新作的宣傳片,《水墨雲(yún)煙2》!
這個(gè)名字一出現(xiàn),立刻在玩家羣體中引發(fā)了軒然大波!
微光工作室的鐵粉都知道,《水墨雲(yún)煙》是最爲(wèi)優(yōu)秀的華夏風(fēng)遊戲之一,雖然它是一款橫版遊戲,銷(xiāo)量並不算是特別出色,但在各大網(wǎng)站上的評(píng)分卻一直居高不下,也被稱(chēng)爲(wèi)是能夠體現(xiàn)“遊戲是第九藝術(shù)”的最佳題材。
現(xiàn)在,《水墨雲(yún)煙》竟然迎來(lái)了續(xù)作,這讓玩家們?cè)觞N能不驚喜?
更何況在看到宣傳片之後很多玩家驚訝地發(fā)現(xiàn),《水墨雲(yún)煙2》竟然跟前作有這麼大的區(qū)別!
不再是2D橫版遊戲,而是改成了真正的3D遊戲!
由原版的線(xiàn)性關(guān)卡,直接改成了開(kāi)放世界遊戲!
而且,主角的技能貌似也增加了,世界觀豐富了,畫(huà)面依舊是水墨風(fēng),但從2D到3D,畫(huà)面表現(xiàn)力直接提升了好幾個(gè)層次!
雖然這個(gè)宣傳片中出現(xiàn)的內(nèi)容不多,但也足以讓所有玩家都激動(dòng)不已!
很快,《水墨雲(yún)煙2》的宣傳片開(kāi)始在各大視頻網(wǎng)站上登頂遊戲區(qū),引發(fā)玩家們的瘋狂討論!