天天看小說

第381章 再來一把……怎麼天黑了?

光翼互娛。

早上,劉宇新結束了一晚上的加班,剛剛來到車庫準備開車回家。

“這些程序,一天天的就知道摸魚,新版本又是緊趕慢趕通宵加班才完成。”

劉宇新點了支菸抱怨了兩句,也不知道爲什麼最近的生活特別不讓他滿意。

也許是因爲老謝最近經常發各種悠閒喝茶到處玩的照片把他給刺激到了……

“真是同人不同命啊,憑什麼我就得盯項目盯到凌晨,老謝就整天吃喝玩樂?還掙得比我多很多,媽的。”

劉宇新把煙掐了,坐到車裡準備開車回家。

雖然熬了個通宵,但劉宇新畢竟是領導,能偷偷地在辦公室裡瞇一覺,斷斷續續地睡,等早上加班快結束的時候起來檢查一下工作就可以了,又不像那些程序和設計們整夜整夜地不合眼。

所以說,很多當領導的強調自己也是996,可實際上他們的996跟員工的996根本就不是同一個事情。

不過即使是這樣,劉宇新也還感覺自己這把老骨頭快散架了一樣,必須得立刻回家躺在牀上休息。

打開自動駕駛模式,劉宇新順手打開手環,看了看最近的新聞和一些業內消息。

“嗯?老謝的那個《自走棋》,已經內測了?這也太快了。”

劉宇新愣了一下,他明明記得《自走棋》前一段時間纔剛剛在Alpha公司的開發者大會上放出一個消息,這麼快就已經進入測試階段了?

其實劉宇新不知道的是,《自走棋》那時候已經有了demo,各種棋子的原畫設定稿也都完成了。

不過,即使是按照正常的開發時間來算,《自走棋》的開發時間也遠遠短於劉宇新負責帶的項目。

至於爲什麼……別問,問就是水平差距。

“這時間點選的,還真夠自信的,跟《諸神之光》和《追風者2》瘋狂撞車啊。哎,不過人家畢竟有底氣,看看這遊戲品質怎麼樣吧。”

劉宇新默默地在心裡酸了一下。

其他的手遊公司,基本上都刻意地避開了這兩款遊戲的檔期,《諸神之光》手遊雖然被不少玩家罵,但“獅鷲工作室出品的手遊”這個招牌一打出來,其他的手遊廠商還是隻能退避三舍。

至於《追風者2》就更別說了,Alpha公司的親兒子待遇,有這款手遊在,很多的推薦位都要被擠佔,對其他遊戲來說顯然是非常糟糕的。

要是其他公司在這個檔口發遊戲,那劉宇新只能是幸災樂禍地點上三根香給他們超度了。

但天極工作室可不一樣,有《城池守衛戰》這種火爆全球的成功遊戲作爲鋪墊,《自走棋》在八字還沒一撇的測試階段就在Alpha公司的開發者大會上拿到了重磅推薦,一條宣傳片就引發了極高的熱度。

天極工作室完全有能力,也有底氣在這個時間段發《自走棋》,該擔心的不是他們,而是《諸神之光》和《追風者2》。

當然,具體誰死誰活,還是得看遊戲的品質了。

劉宇新打開手環,下載《自走棋》,一邊往家趕,一邊有一搭沒一搭地過著遊戲的新手教程。

《自走棋》是一款上手難度頗高的遊戲,它的難度倒不在於操作,而是在於對遊戲機制的理解。

比如,新手玩家往往不甚瞭解遊戲的金幣獲取機制,不知道怎麼攢,也不知道該怎麼花。其次就是不懂遊戲中的陣容搭配,不知道當前的階段應該去拿哪些棋子。

有哪些棋子要升三星?哪些二星就夠?哪些只是掛件?大部分新手玩家是分不清的。

這兩點基本上是對新手玩家遊戲體驗最大的影響因素,很多新手都是在這一步流失的。

留下來的那部分玩家大部分都是去網上看視頻、看大神的講解才慢慢學會的,一旦學會了這兩點,遊戲水平就能穩步提升,也能比較好地體會到遊戲的樂趣。

所以,這次的《自走棋》在前期做了一套很豐富的遊戲機制介紹,讓玩家能夠更好的理解遊戲機制,更快走上正軌。

在遊戲機制介紹中,會給玩家講解金幣的獲取機制,除每回合固定獲得金錢以外,吃利息或者吃連勝(連敗)也是獲得額外經濟的方式之一。

也就是說玩家最好不要每次都把錢花光,而是在初期積累50左右的金幣吃利息,同時根據自己初期的陣容強度來決定,是犧牲一些利息追求連勝,還是乾脆打假賽吃連敗。

而對於花錢方面也有講究,玩家初期的金錢主要是用來買白嫖到的關鍵棋子,或者是在一些特殊節點升級棋譜,剩下的錢都攢起來吃利息。一般情況下不會花太多的錢去刷新棋子,因爲棋譜等級低,刷出高品質棋子的機率也低,往往得不償失。

整個對於經濟系統的講解都是在遊戲過程中完成的,雖然教學過程本身會不可避免地有些枯燥,但通過設定好的戰鬥場面,玩家還是能獲得一定的趣味性。

在介紹完經濟系統之後,還有一套專門的輔助系統,來引導玩家進行陣容選擇。

這套輔助系統的原理其實非常簡單,就是在每次刷新棋子的時候,智能系統都會根據玩家當前陣容、棋子強度、易獲得性這三個方面,來給棋子進行評分,並把這三個評分標註在全息投影的棋子上。

簡單舉例:

假如玩家目前的陣容主要是往六戰士方面去湊的,那麼當刷新出一個新戰士的時候,它的“陣容評分”就會大大高於其他的棋子。

同樣的,假設玩家當前的陣容中沒有末日守衛,第一次刷新出末日守衛、潮汐獵人這種屬性高而且技能強力的稀有棋子時,它們的“強度評分”也會很高。

至於“易得評分”,則是會綜合考量目前場面上所有玩家的陣容,比如所有人都在玩地精陣容,地精棋子的可獲取數量已經很少了,那麼它們的“易得評分”就會非常低,一些沒什麼人拿到的棋子,易得評分就會比較高。

這三種評分,都是從1到100點,評分是根據當前場上的情況來動態計算的。比如,在遊戲的初期,玩家就只有那麼一兩個棋子的時候,大部分棋子的“陣容評分”都會比較低,但也還是可以區分的。

當然,這一整套的評分系統,其實並不能夠滿足一些老手的需求。

很多真正的高手在玩《自走棋》的過程中往往是隨機應變,有時候一局遊戲的陣容要轉換三四次甚至更多,像這種類似的輔助機制,對他們來說其實並沒有太大的意義。

正是因爲《自走棋》這款遊戲的陣容很複雜、評分機制很難絕對準確,所以它才那麼有樂趣。

話說回來,這套輔助系統也不是給高手準備的,它主要是爲了讓新手玩家能夠更快地上手遊戲,篩選到自己真正需要的棋子。依賴這套輔助系統,肯定成不了高手,但總比自己胡亂摸索要強。

很快,劉宇新跑完了整個新手教程,對遊戲的機制也有了大概的瞭解。

新手教程不算短,劉宇新擡頭一看,發現自己已經快到家了。

“老劉你回來了?趕緊吃早飯吧,我該去上班了。”劉宇新老婆已經準備好了飯菜,兩個人一起吃了早飯之後,就去上班了。

劉宇新吃完飯,把餐桌收拾好,簡單洗漱了一下之後,躺牀上準備睡覺。

他剛準備把手環摘下來睡覺,結果又陰差陽錯地點開了《自走棋》。

“打一把再睡吧。”

劉宇新之前只是過完了新手教程,雖然也有戰鬥,但那都是跟系統AI打的,主要是爲了熟悉遊戲機制。劉宇新覺得自己已經差不多搞懂這遊戲的玩法了,就想開始一局正式的遊戲試試。

開啓全息投影模式。

《自走棋》,啓動!

“前期先選擇一個大概的陣容方向。我喜歡法師,嗯,就都選法師吧。”

“咦,這個棋子的強度評分這麼高?那看起來它很厲害啊,拿上。”

“這個棋子我需要,但是爲什麼易得評分有點低?算了,還是拿上吧。”

“……一直輸是什麼情況?所以現在乾脆吃連敗了?”

“不錯,打贏了!果然升星之後厲害了不少啊。”

“拿了個第五名,感覺有很多決策上的錯誤,還有進步的空間。而且關鍵是我運氣不好!再來一把看看。”

劉宇新結束了第一把遊戲,又饒有興致地開始了第二把。

很快,劉宇新結束了第二把遊戲,又意猶未盡地開始了第三把。

很快,劉宇新又略帶惋惜地開始了第四把……

……

“哈哈哈哈!我終於拿到第一名了!牛逼!”

“不知不覺都到了騎士段位啊,我真是個天才。”

“行了,該睡覺了。”

“哎?怎麼天都黑了?”

劉宇新之前一直在臥室裡玩,因爲準備睡覺所以拉上了窗簾,把窗外的陽光遮擋得很嚴實。

結果他離開臥室打算上個廁所,走到客廳看了一眼陽臺外邊,天色都已經變暗了!

再一看時間,現在都已經快到下午六點鐘了。

“我……我打了十個小時??不對啊,我感覺也就打了十多把啊??”

劉宇新整個人都懵了,他本來是打算打一把就去睡覺的,結果不知不覺中竟然玩了一整個白天!

“這遊戲有毒啊!!!”

劉宇新簡直是要吐血了,這遊戲這麼殺時間?

關鍵這個事情最恐怖的地方在於,劉宇新自己就是手環遊戲的設計師,什麼樣的手環遊戲沒見過?

之前他玩《城池守衛戰》的時候,雖然這遊戲的毒性也比較強,但他還能比較好的控制住自己,每天玩那麼一兩個小時,就能忍住不再玩了。

《城池守衛戰》裡面有開箱子的機制,而且遊戲的隨機性沒有那麼強,所以每天玩一兩個小時就剛剛好,而且劉宇新也很懂這裡面讓人著迷的門道,所以能夠抵制住誘惑,而僅僅是以一個設計師的角度去分析它的設計元素。

但到了《自走棋》這,劉宇新感覺自己完全失控了!完全停不下來啊!

玩這遊戲的時候,他完全是以一個玩家的心態去玩的,而且完全沉浸到了遊戲中,不知不覺時間就過去了!

而且最恐怖的是,他現在回想起《自走棋》的時候,也沒辦法非常準確地說出這遊戲到底魔性在哪。

如果仔細回想,這種魔性可能來自於兩個方面,就是遊戲內容的豐富性和隨機*******中決定陣容強度的,有陣容搭配、棋子強度、裝備等多種因素,正是因爲足夠複雜,才能讓每一種打法都有存在的餘地。而隨機性則是保證玩家的每一局體驗都完全不同,而且讓玩家每次輸了之後都會想要立刻重開一局,寄希望於自己下一次的運氣會更好。

“完了,老謝這款遊戲,又要火了……”

劉宇新躺在牀上,帶著睡眠不足的疲憊和對老謝的嫉妒非常不甘心地睡去……

……

網絡上,對於《自走棋》的討論也開始迅速地火爆起來!

“《自走棋》真有意思啊,我已經完全停不下來了!”

“打完這把就去睡……臥槽,怎麼天亮了?”

“這遊戲的毒性真不是一般的強啊,感覺我的睡眠已經要被完全殺死了……”

“哪位大神能給我一套完美陣容模板?玩了一天感覺還是腦袋發懵。”

“這遊戲哪有什麼模板,得隨機應變!你準備好了模板也得看發牌員給不給你發牌啊。”

“我感覺這遊戲跟很多牌類遊戲差不多,關鍵不是怎麼去摸一手好牌,而是怎麼去打好一手爛牌!”

“不說了,再來億把!”

到目前爲止,玩家們對於《自走棋》還處於探索階段,各個陣容的最優搭配還尚未完全定型,但這並不影響他們對於這款遊戲的喜愛。

很快,《自走棋》這款遊戲就開始風靡全網,不管是在遊戲平臺上還是在直播平臺上,都獲得了極高的關注度!

第307章 簡單的宣傳策略第315章 精英手柄第307章 簡單的宣傳策略第319章 只此一份的訓練場第303章 GS1初體驗第223章 我真能寫!(二合一)第53章 暴怒!第295章 第一臺模擬器的設計方案第198章 不知天高地厚第297章 手遊開發者大會第15章 這就是個戰棋啊?第319章 三個方案第243章 新的獨佔協議第76章 剪輯視頻第166章 一場梗的狂歡第262章 轉機!第164章 怎麼推廣呢(五更,1800月票加)第47章 獎金有變化?第207章 智環科技(二合一章節)第94章 去看看現場!第252章 有一分力,發一分光(1200月票加更)第97章 視頻開頭的廣告環節(加更)第350章 帥氣的打鬥畫面第373章 自走棋第240章 敲定開發計劃(600月票加更)第55章 淡定的鐘鳴第21章 微博觀光團第209章 專業網騙第305章 新設備的佈局第58章 測試組第87章 宣傳手段第366章 序章的戰鬥第190章 過勞死彩蛋第189章 遊戲的結局第11章 新版本,不行!第185章 試玩!第326章 全息投影顯示方式第362章 難道你們沒有手環嗎?第244章 宣傳視頻(爲咱~保持沉默加更5/5)第12章 分鍋大會第58章 測試組第161章 歷史資料第313章 動作捕捉的效果第116章 懵逼的謝主管第236章 鐘鳴的迴應(本章免費,300月票加更)第349章 清一色的死字第301章 心態崩了!(爲盟主飛山流雪加更3/5)第372章 跟我鐘鳴又有什麼關係(二合一)第401章 這是劇情的一部分第106章 一夜爆紅!第47章 獎金有變化?第31章 憑空變出來第258章 減圈(1500月票加更)第181章 學海無涯的情況第336章 《水墨雲煙2》的開放世界(爲飛山流雪加更5/5)第330章 宣傳預熱(爲飛山流雪加更1/5)第4章 刻意刁難第289章 GAME OMNI版《生化危機》第64章 雞犬不寧!第300章 DOC中的單挑第127章 什麼樣的虛擬偶像呢?(7/10求訂閱!)第371章 資本改變不了的人第99章 什麼奇葩辯題!第367章 遊戲的開場第335章 豐富的設定第159章 工作室的名字(五更,爲盟主幽夢星空加更2/5)第349章 清一色的死字第50章 真話膠囊!第240章 敲定開發計劃(600月票加更)第130章 商業互吹(10/10求訂閱!求月票!)第289章 GAME OMNI版《生化危機》第51章 數目不對啊第197章 重量級書法作品!第238章 獨佔買斷費用(爲咱~保持沉默加更4/5)第140章 空降的總監第33章 更新公告!第249章 一封私信第183章 新成員加入(爲記憶堆加更2/2)第308章 這遊戲真好玩(6000 8000推薦票加更)第356章 競速大賽圓滿落幕第368章 冬眠後的劇情第253章 遊戲的序章第67章 全員禁言第30章 劉主管氣炸了!第279章 這遊戲,好大一個坑!(加更)第347章 場面一度十分尷尬第323章 做顯示器第380章 公平競技手遊第110章 百萬大撒幣!(加更)第281章 星遊嘉年華(3300月票加更)第62章 抄送bug第126章 虛擬偶像大賽!(6/10求訂閱!)第118章 全公司通報表彰!第163章 背景音樂(1500月票加)第209章 專業網騙第90章 改節目?第45章 真實問答第358章 基礎設定(900月票加更)第326章 全息投影顯示方式
第307章 簡單的宣傳策略第315章 精英手柄第307章 簡單的宣傳策略第319章 只此一份的訓練場第303章 GS1初體驗第223章 我真能寫!(二合一)第53章 暴怒!第295章 第一臺模擬器的設計方案第198章 不知天高地厚第297章 手遊開發者大會第15章 這就是個戰棋啊?第319章 三個方案第243章 新的獨佔協議第76章 剪輯視頻第166章 一場梗的狂歡第262章 轉機!第164章 怎麼推廣呢(五更,1800月票加)第47章 獎金有變化?第207章 智環科技(二合一章節)第94章 去看看現場!第252章 有一分力,發一分光(1200月票加更)第97章 視頻開頭的廣告環節(加更)第350章 帥氣的打鬥畫面第373章 自走棋第240章 敲定開發計劃(600月票加更)第55章 淡定的鐘鳴第21章 微博觀光團第209章 專業網騙第305章 新設備的佈局第58章 測試組第87章 宣傳手段第366章 序章的戰鬥第190章 過勞死彩蛋第189章 遊戲的結局第11章 新版本,不行!第185章 試玩!第326章 全息投影顯示方式第362章 難道你們沒有手環嗎?第244章 宣傳視頻(爲咱~保持沉默加更5/5)第12章 分鍋大會第58章 測試組第161章 歷史資料第313章 動作捕捉的效果第116章 懵逼的謝主管第236章 鐘鳴的迴應(本章免費,300月票加更)第349章 清一色的死字第301章 心態崩了!(爲盟主飛山流雪加更3/5)第372章 跟我鐘鳴又有什麼關係(二合一)第401章 這是劇情的一部分第106章 一夜爆紅!第47章 獎金有變化?第31章 憑空變出來第258章 減圈(1500月票加更)第181章 學海無涯的情況第336章 《水墨雲煙2》的開放世界(爲飛山流雪加更5/5)第330章 宣傳預熱(爲飛山流雪加更1/5)第4章 刻意刁難第289章 GAME OMNI版《生化危機》第64章 雞犬不寧!第300章 DOC中的單挑第127章 什麼樣的虛擬偶像呢?(7/10求訂閱!)第371章 資本改變不了的人第99章 什麼奇葩辯題!第367章 遊戲的開場第335章 豐富的設定第159章 工作室的名字(五更,爲盟主幽夢星空加更2/5)第349章 清一色的死字第50章 真話膠囊!第240章 敲定開發計劃(600月票加更)第130章 商業互吹(10/10求訂閱!求月票!)第289章 GAME OMNI版《生化危機》第51章 數目不對啊第197章 重量級書法作品!第238章 獨佔買斷費用(爲咱~保持沉默加更4/5)第140章 空降的總監第33章 更新公告!第249章 一封私信第183章 新成員加入(爲記憶堆加更2/2)第308章 這遊戲真好玩(6000 8000推薦票加更)第356章 競速大賽圓滿落幕第368章 冬眠後的劇情第253章 遊戲的序章第67章 全員禁言第30章 劉主管氣炸了!第279章 這遊戲,好大一個坑!(加更)第347章 場面一度十分尷尬第323章 做顯示器第380章 公平競技手遊第110章 百萬大撒幣!(加更)第281章 星遊嘉年華(3300月票加更)第62章 抄送bug第126章 虛擬偶像大賽!(6/10求訂閱!)第118章 全公司通報表彰!第163章 背景音樂(1500月票加)第209章 專業網騙第90章 改節目?第45章 真實問答第358章 基礎設定(900月票加更)第326章 全息投影顯示方式
主站蜘蛛池模板: 安塞县| 舞阳县| 宜章县| 凌云县| 法库县| 炉霍县| 弋阳县| 克拉玛依市| 台江县| 定州市| 木兰县| 湘潭市| 营山县| 邢台市| 龙岩市| 修武县| 沙坪坝区| 安溪县| 汝州市| 随州市| 长葛市| 福安市| 大连市| 巴里| 越西县| 遵化市| 龙胜| 凤冈县| 横峰县| 温泉县| 东兰县| 淮北市| 石台县| 英吉沙县| 洛隆县| 保康县| 阿拉善右旗| 潞城市| 兴仁县| 镇沅| 云龙县|