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第366章 序章的戰(zhàn)鬥

微光直播平臺,湯盈的直播間。

《星際火種2》正式發(fā)售,同時發(fā)售的還有最新版的體感服。

體感服售價還是比較高的,很多玩家還是保持著觀望的態(tài)度,想等主播和評測機構(gòu)的意見出來之後,再決定到底要不要剁手。

畢竟像體感服這種新鮮玩意,第一款產(chǎn)品往往是探路的,一般來說性價比都不會特別高。

湯盈已經(jīng)提前預(yù)告了要播《星際火種2》,所以剛一開播,就有很多觀衆(zhòng)領(lǐng)到飛機票來到直播間,熱度瞬間就破了五百萬,而且還在上漲之中。

“今天還是先安排開箱環(huán)節(jié),這個就是最高配的體感服了,嗯,聞起來就很貴啊,一股金錢的味道。”湯盈打開面前裝著體感服的盒子。

雖說湯盈所有的設(shè)備基本上都是白嫖的,但吹還是要吹的。

從盒子裡拿出體感服,在攝像頭前面給所有觀衆(zhòng)展示了一下。然後湯盈回到自己房間,把體感服換上。

體感服還是比較寬鬆的,裡面可以穿背心、短褲之類的貼身衣物,穿上之後也不會覺得行動受限,跟穿著普通外套、長褲的感覺差不多,甚至還更舒服一些。

湯盈用支架把全視顯示器和GS1模擬器全都安裝好,戴上體感服附贈的眼鏡之後,進入GS1模擬器裡面。

第一次玩《星際火種2》要做的準(zhǔn)備工作還是蠻多的,還要把GS1模擬器跟全視顯示器給連接起來。不過這些步驟雖然繁雜,但並不算難,根據(jù)屏幕上的指引就可以順利完成。

很快,一切準(zhǔn)備就緒,《星際火種2》的遊戲本體也都已經(jīng)下載完成了。

湯盈把直播的輸出訊號改到GS1模擬器上。

很快,直播間的畫面變了。

湯盈玩遊戲看到的是360度的環(huán)繞式屏幕,全視顯示器在她的視線左下角,展現(xiàn)出的是立體畫面。除此之外,體感服的眼鏡上面會顯示一些簡單的UI信息,比如體感服能源量、當(dāng)前環(huán)境溫度、剩餘子彈數(shù)等等。

遊戲內(nèi)的信息通過三種不同的顯示設(shè)備來展現(xiàn)。

而觀衆(zhòng)們只能看到一個屏幕,所以大家看到的直播間遊戲畫面,是GS1模擬器內(nèi)部通過算法生成的畫面。

主要的畫面是湯盈當(dāng)前面對著的部分,會隨湯盈身體的朝向變化而變化;全視顯示器顯示出來的畫面則是在左下角展現(xiàn),跟常規(guī)遊戲的小地圖位置差不多;至於眼睛上的UI內(nèi)容,則是直接在畫面上層展現(xiàn),跟傳統(tǒng)的展現(xiàn)方式一樣。

除此之外,觀衆(zhòng)們看到的遊戲畫面是過肩視角,動作捕捉服捕捉到湯盈的動作之後由系統(tǒng)根據(jù)遊戲內(nèi)模型自動生成模型動作,並跟遊戲畫面結(jié)合在一起。

一切準(zhǔn)備妥當(dāng),湯盈拿起槍械模擬器,對著屏幕上的《星際火種2:叛亂》扣動了一下扳機,正式進入遊戲畫面。

直播間的觀衆(zhòng)越來越多了,滿屏的彈幕都在討論這款新遊戲和新設(shè)備。

之前《星際火種2》的CG發(fā)佈已經(jīng)引發(fā)了玩家們的討論,所有人都一致認爲(wèi)這款遊戲有成爲(wèi)爆款大作的潛質(zhì),而在新的體感服發(fā)佈之後,更是讓玩家們對這款遊戲有了更多的期待。

但話又說回來,體感服到底能不能給遊戲體驗帶來某種飛躍性的提升,關(guān)鍵還是得看遊戲本身做得怎麼樣。

……

進入遊戲,首先是一段開場CG。

“未來時代,人類終於掌握了夢寐以求的星際遠航技術(shù)?!?

“但,外星文明的入侵,卻讓地球面臨滅頂之災(zāi)……”

艦隊在無盡的宇宙空間中遠航,在漆黑而又廣袤的宇宙中,一支孤零零的人類艦隊就像是沙漠中的幾粒沙子,渺小得可憐。

《星際火種2》的開場CG跟《星際火種》的有些類似,在故事背景上,這兩款遊戲是一脈相承的。

考慮到有一部分玩家可能沒玩過《星際火種》的原作,《星際火種2》的開場還是要稍微把故事的背景給交代一下。

雖然在開頭有些類似,但《星際火種2》跟《星際火種》的CG風(fēng)格卻是完全不同的。

《星際火種》的CG基本上都是用較高的俯瞰視角,以一種比較宏大的場景來展現(xiàn)整個故事的背景;而《星際火種2》的CG的風(fēng)格則是大相徑庭,視角鎖定在個體身上,給人一種更加貼近的感覺。

比如在展現(xiàn)“蟲族進攻”這個場景的時候,《星際火種》主要是用俯瞰視角表現(xiàn)出鋪天蓋地的蟲海,用雙方軍力的對比懸殊展現(xiàn)出人類處於的劣勢地位;而《星際火種2》則是展現(xiàn)了一個普通士兵的視角,他看到了像一座小山般龐大的雷蟲,看到了地底神出鬼沒突然出現(xiàn)的沙蟲,看到了最普通的跳蟲輕而易舉地撕裂了士兵的身軀……這種親歷感讓整個遊戲畫面更加震撼。

這種區(qū)別主要是因爲(wèi)兩款遊戲的類型完全不同,《星際火種》是策略類遊戲,而《星際火種2》則是FPS遊戲。

CG的後半段主要是在展現(xiàn)人類跟蟲族的一次大規(guī)模戰(zhàn)爭,CG中的主視角是一名士兵,他先是駕駛機甲迎戰(zhàn)蟲族,在機甲被毀之後用身上的槍械繼續(xù)戰(zhàn)鬥,打得非常激烈。

在CG的最後,英勇戰(zhàn)鬥的士兵被龐大的雷蟲給直接甩飛,掉入一個巨大的坑洞中,畫面一黑。

與此同時,CG的旁白也恰好進行到尾聲。

“……爲(wèi)了保全人類在宇宙中的最後一絲火種,人類開始了艱難的求生之路。”

“而作爲(wèi)一名戰(zhàn)士,你的目標(biāo)只有一個,就是:想盡一切辦法活下去?!?

CG結(jié)束之後,正式進入了遊戲畫面,昏迷了不知道多長時間的士兵清醒過來,從地上爬起,觀察周圍的情況。

湯盈正式接管了主角的身體,畫面上開始出現(xiàn)相關(guān)的操作提示:移動視角觀察周圍的情況、使用槍械模擬器跟周邊環(huán)境交互、使用萬向跑步機移動等等。

剛開始的這部分教學(xué)內(nèi)容都是基礎(chǔ)操作,操作方式跟《玄甲計劃》基本一致,湯盈已經(jīng)是《玄甲計劃》的老手了,自然很輕鬆地就能上手。

走了沒兩步,前方出現(xiàn)了兩隻落單的跳蟲,系統(tǒng)指引玩家開槍、換彈等操作。

解決掉兩隻落單的跳蟲之後,一隻潛伏在地底的沙蟲突然出現(xiàn),系統(tǒng)又提示玩家進行防禦、補充液態(tài)金屬、反擊等操作。

與《玄甲計劃》不同的是,《星際火種2》有“防禦”動作。大部分蟲族的攻擊方式都是直接撲上來咬人,此時玩家只要舉起左臂,就可以實現(xiàn)防禦效果,讓蟲族咬在左臂的金屬護臂上,從而避免防護服或者自己的身體受損。

金屬護臂被咬之後會有損耗,可以通過特殊的液態(tài)金屬進行補充和修復(fù)。液態(tài)金屬也是遊戲中比較重要的資源之一,可以看成是某種特殊類型的護盾。

“已掃描周邊區(qū)域。”

人工智能的電子音響起,湯盈注意到全視顯示器上出現(xiàn)了周邊區(qū)域的立體地圖。

此時主角所在的位置是一個坑洞之中。這顆星球表面是巖石長期風(fēng)化後的紅色沙礫,但在沙礫下方是巖石。蟲族在巖石的縫隙中挖掘了錯綜複雜的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隱藏的巢穴洞口。

而主角就是在跟蟲族的戰(zhàn)鬥中因爲(wèi)巧合摔落在洞口,掉進了蟲族巢穴中。

在立體地圖上出現(xiàn)了很多個紅點,這些是偵測到的蟲族單位,大小各不相同。那些大型的紅點可能是雷蟲之類的大型蟲族單位,紅點周圍還有一個圓圈,代表著它們大致的警戒範(fàn)圍。系統(tǒng)提示這些大型的雷蟲非常危險,要儘可能地不被發(fā)現(xiàn)。

除此之外還有一些小紅點,是其他小型的蟲族單位,這些單位同樣有一定的威脅,但還是可以通過槍械解決掉。還有一些蟲族單位是無法偵測出來的,比如地底的沙蟲,不會在立體地圖上顯示。

人工智能自動測繪出接下來推薦的路線,只要按照這條路線來走就能回到地表,重返戰(zhàn)場。

開頭的這段內(nèi)容主要是爲(wèi)了進行基礎(chǔ)的引導(dǎo),包括行動、戰(zhàn)鬥、觀察各種UI信息等等。期間主角也遇到了一些怪物,但因爲(wèi)身上的資源充足、彈藥很多,所以都比較妥善地解決掉了。

從坑洞中爬上去之後,主角再度回到人類和蟲族的戰(zhàn)場。

激烈的戰(zhàn)鬥仍在進行之中,紅褐色的荒原上到處都是蟲族的屍體,青綠色的黏液滿地都是,其間也夾雜著人類的屍體。人類的大型作戰(zhàn)單位,比如戰(zhàn)鬥機甲、小型飛船、全地形戰(zhàn)車等等,仍在不斷地向蟲羣傾瀉火力,但也有很多大型作戰(zhàn)單位很快就淹沒在了蟲海里,爆炸之後變成一地殘骸。

通過腳下的輪滑鞋,主角快速地返回戰(zhàn)場,在GS1模擬器的360度環(huán)繞式屏幕和全景聲的包圍之下,湯盈有一種真正身臨其境的感覺!

天空中人類的小型飛船飛速掠過,各種大型粒子武器從劃破天際,從畫面的一邊掠過,再到另一邊消失,劇烈的爆炸留下隆隆的回聲;成羣結(jié)隊的跳蟲如潮水般涌向人類的防線,在沙地上爬行發(fā)出海浪一般的沙沙聲,讓人情不自禁地起了一身雞皮疙瘩;還能聽到人類頻繁的通訊聯(lián)絡(luò),許多陷入絕境的小隊在呼叫增援,而人類指揮官也在焦急地向各個部隊發(fā)佈命令。

湯盈感覺已經(jīng)完全沉浸在這個宏大的戰(zhàn)場中,真正地感受到了自己的渺小。

突然,她感覺到自己後背的左側(cè)一痛,瞬間意識到自己被攻擊了,快速地一個轉(zhuǎn)身。只見距離自己一百多米的位置有一隻刺蟲,正在向自己發(fā)起攻擊。

刺蟲是蟲族中的一種小型遠程單位,可以快速地噴射尖刺刺穿人類的防護服。湯盈反應(yīng)很快,立刻把槍械切換成狙擊槍模式,一槍準(zhǔn)確地把刺蟲打爆。

這就是體感服對遊戲體驗的提升,在這樣混亂的戰(zhàn)場中,湯盈可以通過體感快速地定位敵人所在的位置,同時,這種腹背受敵的感覺,也能進一步加強玩家的臨場感。

不只是受到攻擊,其他的體感也都會有所展現(xiàn)。

比如,當(dāng)投擲的炸彈在附近爆炸時,爆炸產(chǎn)生的熱浪會從爆炸點向周圍的方向擴散開來,穿著體感服的湯盈能夠感覺到自己朝向爆炸點的那一側(cè)傳來了爆炸波,有一種被擠壓的感覺;而且,體感服受到熱浪的影響還會有一個短暫的溫度升高,之後快速恢復(fù)正常。

這種瞬時的溫度升高不需要像模擬環(huán)境溫度那樣進行1分鐘的持續(xù)加熱,因爲(wèi)不需要像模擬環(huán)境溫度那樣準(zhǔn)確、明顯,只是快速地升溫一下,就能很好地模擬出爆炸波的熱浪。

湯盈身上的子彈數(shù)量很多,而且每走一段都能遇到一些殘骸或者找到人類士兵的屍體,有大量的子彈可以搜刮。她盡情地使用重機槍向附近的蟲族傾瀉子彈,突突突了個爽。

大約六七分鐘之後,湯盈來到了一個重型機甲前。這臺機甲大體完好,但駕駛艙的位置破了一個打洞,駕駛員已經(jīng)死在了裡面。

主角打開駕駛艙,把駕駛員的屍體拖了出來,然後自己鑽了進去。

之後的遊戲內(nèi)容,就是駕駛機甲繼續(xù)與蟲族大軍作戰(zhàn)。

這臺機甲的駕駛方式,跟鐘鳴前世《環(huán)太平洋》的機甲類似,駕駛員在機甲中同樣是站立的方式,用自己的動作去控制機甲的動作。湯盈做出移動的動作,機甲就開始向前移動,射擊、轉(zhuǎn)身等操作,也是完全一致。

此外,環(huán)繞式顯示屏上的內(nèi)容也變了。湯盈現(xiàn)在就像是一個巨人,周圍的場景都在縮小,之前那些如小山一般巨大的雷蟲,現(xiàn)在也變成了跟重型機甲差不多大小的生物,至於那些普通大小的蟲族,現(xiàn)在看起來就像是一羣羣的老鼠。

眼鏡上顯示了一套全新的UI,原本是顯示防護服能源等信息,現(xiàn)在全都變成了機甲的相關(guān)信息。全視顯示器顯示的小地圖內(nèi)容也發(fā)生了變化,新增了機甲的健康狀態(tài)展示。在上面可以清楚地看到,機甲的駕駛艙位置是黃色的破損狀態(tài),其他部位也有些細微故障,但都沒有出現(xiàn)紅色的嚴重損毀狀態(tài)。

湯盈駕駛著機甲衝向蟲羣,手中的槍械模擬器也在模擬機甲手中的重型粒子炮,每次一開槍就是大片的異蟲被瞬間融化,就連龐大的雷蟲也會在粒子炮的轟擊之下被燒成一團殘渣,簡直是爽的不行。

《星際火種2:叛亂》的序章,主要是爲(wèi)了展現(xiàn)人類和蟲族的大戰(zhàn),在交代故事背景的同時對玩家進行基礎(chǔ)操作的引導(dǎo),同時最大限度地讓玩家感受到體感服和全視顯示器的作用,在槍林彈雨中射個痛快。

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