第468章 第四卡牌,友商沉默
9月16日,上午10點(diǎn),轟轟烈烈大半個月的華夏傳說終於開始內(nèi)測。
之前挑逗人心猶抱琵琶半遮面的“花魁”這一回終於不著寸縷,絲毫畢現(xiàn)地呈現(xiàn)在廣大玩家面前,不光能遠(yuǎn)觀,更可褻玩焉.
遊戲主播、桌遊高玩、友商探子、遊戲媒體從業(yè)者、普通玩家紛紛涌入其中,開始體驗起這個僅憑話題就火了半個月的手遊。
各具特色的門派技能、耳熟能詳?shù)膫b客、原汁原味的絕世武學(xué)、水墨風(fēng)的打鬥特效、各種脫胎於傳統(tǒng)卡牌的創(chuàng)新機(jī)制,一下就戳到所有玩家的心巴上~
就像在情竇初開的年紀(jì)迎面撞見了綁著馬尾辮的白月光,怦然心動;
又彷彿如狼似虎的歲數(shù)勾搭上了一名年齡身高體長都18開頭的壯小夥,食髓知味
幾個小時後,第一波口碑從鬥魚、YY、B站傳播開來。
畢竟目前遊戲內(nèi)測激活碼通過活動總共放了10萬,加上充值玩家整體規(guī)模在30萬左右,大部分玩家只能通過看這些人的直播,一窺究竟。
這些遊戲主播又風(fēng)格各異。
有上來就通過劇情順便完成新手教學(xué),順便普及武俠背景的學(xué)院派;
有直接上來就氪金開包,自發(fā)擔(dān)任抽卡概率的質(zhì)檢員;
還有上來跳過新手教程,直接上來開莽的莽夫派,主打在戰(zhàn)鬥中成長;
如果有從來沒注意過華夏傳說的觀衆(zhòng),貿(mào)然打開這些直播網(wǎng)站和平臺,看著上面佔據(jù)半壁江山的華夏傳說,還以爲(wèi)網(wǎng)站被某遊戲開發(fā)商惡意攻擊或出現(xiàn)bug了呢。
要不然每個播這遊戲直播間的觀衆(zhòng)人數(shù)最少也有數(shù)百人觀看,像一些遊戲區(qū)的大主播,起碼有10萬加的觀看人數(shù)。
就像後來爾濱爆火,每到冬季,無數(shù)天南的遊客往地北跑。
天寒地凍,想要玩冰滑梯、冰雪摩天輪動輒7個小時起就這樣依舊前仆後繼,甚至凌晨三點(diǎn)在冰天雪地零下20度排隊只爲(wèi)搶一張入園門票。
結(jié)果一個個凍的嗷嗷叫,或者沒玩上就吵著要退票。
引來許多網(wǎng)友調(diào)侃和費(fèi)解,因爲(wèi)年前正是工作突擊、彙報、述職的關(guān)鍵時期,學(xué)生也忙著期末考試,按理說這前不著村後不著店的時間點(diǎn)應(yīng)該人是最少的時候,不知道這幫人都是從哪冒出來的?
不是說大環(huán)境不好麼?有錢人咋這麼多呢,要不然每到節(jié)假日各大景點(diǎn)人滿爲(wèi)患,難道大家都是口頭說說,其實沒這麼慘?
現(xiàn)在這些看到直播間觀衆(zhòng)的網(wǎng)友們也有類似的心聲,要知道今天是尼瑪工作日啊,這幫人不上班,不賺錢,不上學(xué)的麼?
其中有許多得到內(nèi)測碼,腦子活泛的已經(jīng)開始去註冊號,準(zhǔn)備當(dāng)主播了,這熱度不蹭浪費(fèi)!
與此同時,各大媒體開始發(fā)力,首先是彼岸自家陣營的媒體矩陣,對自家孩子那是可勁兒關(guān)照。
彼岸微博熱榜直接幹上去2條熱搜,#華夏傳說今日開測,決戰(zhàn)武俠之巔#,#社會萬象:發(fā)生了什麼竟引百萬網(wǎng)友圍觀#。
知乎上《如何評價彼岸時隔一年打磨的新遊:華夏傳說?》也實時佔據(jù)熱榜榜首,引來許多玩家熱議。
華夏傳說貼吧內(nèi),除了各種內(nèi)測碼的交易帖,就是各種門派打法的技術(shù)討論帖。
其他第三方媒體,進(jìn)行比較公正客觀的報道。
《彼岸新遊開測爆火,傳奇繼續(xù)!》
“.短短5個小時,據(jù)不完全統(tǒng)計各平臺總討論量破百萬!從目前態(tài)勢來看,華夏傳說相當(dāng)能打,彼岸還是那個彼岸”
《受華夏傳說影響,直播行業(yè)迎來一波爆發(fā)》
“.一場手遊內(nèi)測,卻刺激直播行業(yè)迎來一陣波動,而且無論B站、YY還是鬥魚,背後都有彼岸的身影,陳默是奕林高手,走一步看三步,著實下了一盤大棋.”
《內(nèi)測在線破10萬,彼岸友商今夜無眠》
“曾幾何時10萬在線人數(shù)是網(wǎng)遊一道判定是否流行的里程碑,隨著時代發(fā)展和變遷,彼岸遊戲出品的《華夏傳說》僅憑藉內(nèi)測就破了10萬,不敢想公測能達(dá)到多少人。
在這裡給廣大網(wǎng)友科普下,遊戲內(nèi)測,又叫網(wǎng)絡(luò)遊戲或軟件的小範(fàn)圍測試,相當(dāng)於工具軟件中的“Alpha”測試。
主要是爲(wèi)了讓玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進(jìn)遊戲的進(jìn)一步完善。
一般遊戲廠商只是給玩家發(fā)放少量內(nèi)測資格,用於測試,而彼岸倒好,內(nèi)測碼就跟不要錢一樣往外撒,動輒數(shù)十萬,就這外面還炒到了近千元,管中窺豹,可見一斑。
把遊戲內(nèi)測當(dāng)成影片上映前的點(diǎn)映來玩,要知道一個影片點(diǎn)映的口碑好壞,會直接影響後續(xù)票房多寡。
由此可見彼岸對自家遊戲產(chǎn)品充滿了自信,也只有彼岸纔會,纔敢如此行事。
或許同根同源,
前有小米新品發(fā)佈,引無數(shù)友商跳腳罵娘;
今有華夏傳說內(nèi)測,令衆(zhòng)多友商徹夜難眠;”
友商徹夜難眠無人知曉,但三緘其口卻是板上釘釘。
因爲(wèi)某些門戶網(wǎng)站和遊戲類別的站點(diǎn),比如網(wǎng)易、騰訊、新浪,跟往常一樣風(fēng)平浪靜,這些網(wǎng)站上完全見不到某家遊戲開測的任何信息。
就連新浪微博這種熱門平臺,如果不是用戶特意去搜,基本上不會看到相關(guān)彼岸遊戲的任何信息。
彷彿國內(nèi)媒體被一道分界線割裂成兩個世界。
到了晚上,一些專業(yè)遊戲媒體,如《大衆(zhòng)軟件》、《17173》等媒體對華夏傳說的評價正式出爐。
《大衆(zhòng)軟件》發(fā)表了一篇專業(yè)點(diǎn)評文章,被網(wǎng)友轉(zhuǎn)發(fā)到了知乎那條評價華夏傳說的話題下,熱度最高,引起轟動,
“現(xiàn)如今根據(jù)卡牌遊戲的流行度、影響力以及玩家羣體,目前有三大主流對戰(zhàn)類卡牌遊戲《萬智牌》、《遊戲王》和《三國殺》。
萬智牌,它以其豐富的策略性、多樣的卡牌種類和獨(dú)特的卡牌效果而聞名,玩家需要構(gòu)建自己的牌組,通過策略和技巧在戰(zhàn)鬥中擊敗對手。
遊戲王,它的卡牌設(shè)計精美,規(guī)則複雜且富有深度,吸引熱衷卡牌玩家投入其中。玩家可以通過收集、組合和升級卡牌,構(gòu)建出強(qiáng)大的牌組,並在戰(zhàn)鬥中展現(xiàn)自己的策略。
三國殺,以世人皆知的三國曆史爲(wèi)背景,結(jié)合了策略、角色扮演和推理,設(shè)計巧妙,玩法多樣,既有緊張刺激的戰(zhàn)鬥,也有充滿智慧的策略。
時至今日,《萬智牌》、《遊戲王》主打線下實體卡牌,雖然嘗試過電子遊戲,但由於害怕影響到實體卡牌的銷量,因此結(jié)果都不理想。
《三國殺》雖然線上線下都有,但由於武將之間平衡性不足、氪金問題以及系統(tǒng)過於臃腫等問題,難掩頹勢。
而華夏傳說在這點(diǎn)就非常聰明,站在巨人的肩膀上不是做加法、乘法,而是做減法甚至是除法。
彼岸屬於光腳的不怕穿鞋的,由於沒有龐大的線下卡牌市場,自然沒有它們的顧慮,所以放手一搏線上卡牌反而成爲(wèi)了一種沒有包袱的優(yōu)勢。
而且以家喻戶曉的金庸武俠作爲(wèi)切入點(diǎn),節(jié)省了認(rèn)知上的學(xué)習(xí)成本。
從遊戲品質(zhì)能看出彼岸這次下料夠猛,卡牌的立繪、聲優(yōu)的配音、充滿打擊感的對攻、招式的特效,完全體現(xiàn)了彼岸作爲(wèi)以遊戲起家的大廠勢力。
從機(jī)制上也去繁就簡,筆者也是資深的卡牌迷,雖然能從基本玩法看出《華夏傳說》還是借鑑參照了集換式卡牌界絕對的王者《萬智牌》的一些機(jī)制,但在其中進(jìn)行大幅的簡化,甚至卡牌裡面的描述文字基本控制在三行左右,不可謂不膽大。
但這也意味著大大降低了玩家的上手門檻。
不像其他卡牌遊戲,光上手成本就勸退了大半玩家,筆者整理了一個圖,方便大家更好的理解。
這個理念非常厲害,畢竟遊戲是讓人玩的,不是讓人學(xué)的。
開測後,筆者有幸體驗了幾局,勝負(fù)各半,不得不說,這是一款‘易上手,難精通’的遊戲。
“易上手”可以說給帶來了廣度,讓玩家更容易入門,而同時“難精通”讓遊戲有深度,玩家不僅要考慮門派自身特點(diǎn)、俠客組合產(chǎn)生的各種化學(xué)反應(yīng),還要在有限時間有限資源下,儘可能打出足夠多的傷害,擊敗對手,可以說非常考驗技術(shù)。
再搭配對局中抽卡帶來的強(qiáng)大隨機(jī)性,使得華夏傳說在強(qiáng)調(diào)技巧的同時,又帶有運(yùn)氣的趣味性,給遊戲帶來了不可預(yù)知的懸念,不到最後一刻難分勝負(fù)。
優(yōu)勢可能因爲(wèi)隨機(jī)性崩盤,劣勢可能因爲(wèi)隨機(jī)性翻盤,一張牌就能逆天改命。
不得不感慨彼岸遊戲製作團(tuán)隊深諳人性之道,把“賭”這個字算是研究透了。
因此筆者斷言,僅就國內(nèi)市場來說,華夏傳說或?qū)⒊蔂?wèi)繼《三國殺》之後,第四大競技對戰(zhàn)類卡牌遊戲,將在後續(xù)很長一段時間佔據(jù)榜首。 至於國外,由於東方武學(xué)的侷限性對於西方市場來說門檻有些高,或許東南亞市場是個不錯的選擇”
這篇文章一出,由於說到了衆(zhòng)多玩家的心坎上,玩家們紛紛四處轉(zhuǎn)發(fā),並在下面進(jìn)行評論。
“文化人的點(diǎn)評就是不一樣,簡直是我的遊戲嘴替,換我來,只會說臥槽,華夏傳說真尼瑪好玩!”
“吶,這就叫專業(yè),會說你就多說點(diǎn),愛聽!”
“不說別的這立繪質(zhì)感,這水墨打鬥特效,彼岸是懂武俠迷想要什麼的~只能說YYDS~”
“好久沒有遇到這麼激動人心的遊戲了,在華夏傳說遊戲裡,技術(shù)只是擡高你的下限,而運(yùn)氣才能決定你的上限!”
“話說明教東方不敗這麼難抽麼?氪了2個648都沒出,喬峰倒是給我了兩張,最後沒辦法通過分解才合出來,不過這一襲紅衣就是帥,是參考了林青霞的扮相麼?贊!”
“大家快去看,官方又出新公告了.”
受此影響,G-Home上《華夏傳說》的評分,開分直衝9.1,要知道國產(chǎn)單機(jī)經(jīng)典一代人的回憶《仙劍奇?zhèn)b傳97》,在這裡的評分是9.6,萬人空巷無數(shù)大學(xué)生青春的《魔獸世界》評分9.4,金庸羣俠傳以9分成爲(wèi)了九階的守門員。
「鑑於目前開測後的火爆情況,我們也注意到了廣大玩家的訴求和反饋,因此華夏傳說官方?jīng)Q定加大內(nèi)測碼發(fā)放力度!
原有發(fā)放方式不變,並延長到本月25日,另外增加新的獲取方式,那就是玩家可去YY、鬥魚、B站觀看遊戲直播,累計在線時長進(jìn)行抽獎。
華夏傳說專區(qū)主播也會不定時發(fā)放內(nèi)測碼。
注意本次內(nèi)測爲(wèi)刪檔內(nèi)測,玩家充值將會在公測按照1:1.2進(jìn)行返還。
玩家在遊戲中遇到各種問題都可在遊戲內(nèi)點(diǎn)擊客服進(jìn)行反饋。
公測後將正式開放排位賽及一系列福利活動。
敬請期待!」
雖然公告發(fā)布了,但孫子維眼中還是含著一抹擔(dān)憂,“這樣一來的話,內(nèi)測碼力度投放擴(kuò)大,對小米G4的銷量恐怕暫時會受影響。”
陳默關(guān)閉公告頁面,“不用擔(dān)心,你這邊華夏傳說卡牌內(nèi)動態(tài)特效跟小米各型號手機(jī)的都對應(yīng)適配了麼?”
“嗯,調(diào)好了,公測就能上。”說起這個,孫子維很是興奮。
月初的時候在彼岸和小米的技術(shù)團(tuán)隊齊心協(xié)力下,終於讓華夏傳說卡牌的動態(tài)效果在G4手機(jī)上得以完美呈現(xiàn),而且能跟其他手機(jī)肉眼可見拉開一個明顯的檔次。
“準(zhǔn)備好就行,我們讓有條件的玩家也嚐嚐咱們彼岸出品的精美大餐!”
隨後兩人就PC、Pad、app三端互通計劃、華夏傳說和魔獸傳說海外發(fā)行計劃又做了一番溝通和確認(rèn)。
最後確定,PC端隨公測上線,PAD由於畫質(zhì)尺寸機(jī)型等兼容問題需要到明年初。
華夏傳說先推東南亞、魔獸傳說下個月登陸歐美試水,通過出口引起國外玩家口碑,形成關(guān)注度,國內(nèi)造勢一波,轉(zhuǎn)內(nèi)銷。
孫子維一拍腦袋,“哦,對了,華夏傳說新增了一個活動,給你發(fā)了一封郵件!要不瞅瞅?”
“又新增了?你這傢伙送福利送上癮了啊~”
“這股風(fēng)氣還是你帶動起來的,發(fā)揚(yáng)彼岸風(fēng)格嘛,畢竟讓衣食父母玩的開心纔是最重要的事情。”
“也對~”
陳默點(diǎn)開郵件裡的文檔,看著裡面的內(nèi)容,
慶祝公測大禮包,登錄就送10卡包(裡面包含必含一張傳說品質(zhì)卡牌),頭像框,一款史詩級別俠客皮膚。
七日簽到送卡包,第七天送自選門派掌門皮膚。
每月一百萬獎金的排位賽,1月份會把之前三個月的前16強(qiáng)請到總部進(jìn)行巔峰之戰(zhàn),決出8強(qiáng)進(jìn)行年終巔峰之夜的直播,角逐價值500萬的獎金。
這些都是之前早就確定好的內(nèi)容。
華夏傳說這款遊戲自從設(shè)計之初,就貫徹了陳默當(dāng)初的理念就是零氪也能玩,就是組建一套藍(lán)白卡組也能有一定勝率打敗氪金玩家。
所以一開始,就會以各種理由比如等級、比如新手教程等贈送卡包,來擴(kuò)充玩家初始的牌庫。
看上去送出去的東西不少,普通玩家一分錢不花就能得到原價幾百上千的卡包皮膚。
其實羊毛出在羊身上,華夏傳說這款遊戲,或者往大里說彼岸的所有遊戲,都主打這個原則。
遊戲內(nèi)所賺取的利潤從來不是平民的錢,或者佔比很小。
從過往營收來路分析來看,7成以上都是那些土豪玩家的錢。
甚至有的土豪玩家在遊戲內(nèi)充錢的架勢,把萬當(dāng)塊來充,那闊綽程度,讓現(xiàn)如今的陳默都暗罵敗家。
現(xiàn)在彼岸最壕的玩家有那麼一撮,充值金額在8位數(shù)往上走,爲(wèi)此彼岸還專門成立了VIP尊享客服團(tuán)隊來對這些財主們進(jìn)行24小時*7的服務(wù)。
當(dāng)陳默看到最後一條,《全民打BOSS》及其內(nèi)容後,不禁咧嘴吸氣,
“.雖然之前玩遊戲我坑了你,但我有理由嚴(yán)重懷疑你這是公報私仇”
“那必不能,都是員工發(fā)自肺腑的心聲,我只是起到一個承上啓下工具人的作用。”
陳默雖然心裡是一百個不信,還是同意了,“行吧,只要玩家開心,我就加會班,你把活動時間改下,每晚6-7點(diǎn),可能有些人剛下班還沒吃飯,改成8-9點(diǎn)吧,3天改成一週,獲勝獎勵也別千元了,我就這麼不值錢麼?萬元安排。”
“好嘞!”
“一會給我弄個全卡的小號,我抽空研究研究,免的別被玩家揍太慘,以爲(wèi)一個企業(yè)老闆連自家遊戲都玩不明白,讓人笑話.”
陳默之所以如此說,是因爲(wèi)他記得有的老闆開發(fā)佈會,不光磕磕巴巴照著提詞器念PPT,甚至連自家產(chǎn)品還不會用,著實鬧出了不少笑話。
“小CASE,一會給你弄個全金卡的號”
“你這麼一說,我反而有些好奇,如果一個玩家想要攢一套全金卡組得充多少錢?”
“目前的話是65536元就夠了。”
“2的16次方?這麼精細(xì)?技術(shù)的惡趣味?”
“那必須嚴(yán)謹(jǐn)。”
“還挺貴,等公測的時候,記得把開包內(nèi)卡牌各級別概率貼在商城裡。”
“嗯?爲(wèi)啥?”
“起到一個公示的作用,願者上鉤,免得有人眼紅說閒話。”
“行,我記下!”
不一會,陳默就收到孫子維微信發(fā)來的賬號密碼。
下載,登錄遊戲後,陳默一看暱稱“打工人打工魂”.果然是小號。
陳默仗著有爐石的底子,沒吃過豬肉還沒見過豬跑啊,徑直跳過新手教程。
上來選擇華山派就開始了匹配
華夏傳說之父、全金卡在手、理論宗師,人擋殺人,佛擋殺佛,勝利還不是唾手可得的事情?
半個小時後,陳默看著0勝3負(fù)的戰(zhàn)績沉默了.
看來以前在公司裡玩的那幾把,這幫小子還是留手了.
(本章完)