第332章 天工初亮相
孫子維的自我介紹引起舞臺下方部分觀衆(zhòng)和網(wǎng)友的驚呼,這些人無一例外都是彼岸OG(元老)粉絲。
隨著他們的科普,網(wǎng)友開始在網(wǎng)上查著這人的信息,卻只能追溯到彼岸剛成立不久的那場天價拍賣會。
其他人才漸漸get到這個如鐵塔一般的男人,竟然是彼岸的從龍之臣。
怪不得會由他身居高位,來負責彼岸營收最爲強大的遊戲業(yè)務,掌管規(guī)模達千人以上,營收數(shù)百億的企業(yè)。
平日裡卻無比低調,要不是這次發(fā)佈會的登臺,這個名叫孫子維的傢伙,就像一個隱形人一樣,讓他們在此人身上竟感覺出一種善戰(zhàn)者無赫赫之功的意味來。
因此孫子維看著提詞器的照本宣科,得到了大家的寬容和理解,畢竟不能苛刻所有人都跟陳默一樣,別開生面,大開眼界。
如果說張小龍是產(chǎn)品思維,站在產(chǎn)品和用戶雙方考慮功能並達成平衡跟老師一樣講解微信的知識點,其中偶爾還夾雜一些冷幽默;
許朝軍就是技術白話流,就是把複雜晦澀的技術專業(yè)術語通過通俗易懂的大白話便於大家理解。
這樣是爲了避免跟互聯(lián)網(wǎng)黑話一樣,每個字大家都認識,但是整體一看就懵逼了
互聯(lián)網(wǎng)黑話怎麼來的暫時沒有查證,但確實是在互聯(lián)網(wǎng)大廠中開始流行起來的,一開始可能是爲了便於理解,可發(fā)展發(fā)展?jié)u漸變味兒了,還需要人們中譯中,反而增加了溝通理解成本。
尤其那些大廠中層管理好像格外喜歡在工作交流和彙報中,嘴裡跟冒八股文一樣黑話頻出,好像這樣就有種莫名優(yōu)越感、高級感、就與衆(zhòng)不同一樣。
總之就是許多人在互聯(lián)網(wǎng)大廠待久了,就開始不說人話了
跟出國呆了一段時間的海歸一樣,放著好好中文不說中間非得夾雜一些English聽起來Fashion,很有Feel一樣。
而且互聯(lián)網(wǎng)黑話隨著時間發(fā)展有破圈的跡象,開始向媒體、廣告圈,乃至傳統(tǒng)企業(yè)滲透,甚至一些傳統(tǒng)企業(yè)大老闆妄圖通過模仿黑話,美其名曰學習互聯(lián)網(wǎng)思維。
這幫人隨後來下達的指令,跟幾百年前的某個喜歡猜謎的帝王一個德性,讓下面幹活的連比劃帶猜,猜對沒賞,猜錯背鍋。
氣氛組不叫氣氛組,叫電子音樂事業(yè)部,銷售也不叫銷售了,叫CRM(客戶關係管理),主打一個與時俱進.
後來直到有個互聯(lián)網(wǎng)大廠老闆看到下面提交的工作報告,自己都看不明白纔開始在公司年會上公開吐槽這種黑話行爲,斥責爲糟粕,這纔有所收斂,果然是一鳴驚人。
甚至神通廣大的網(wǎng)友爲了便於理解弄出來一個黑話翻譯器,員工和老闆都受益。
風口=最容易騙到錢的領域;孵化器=辦公室出租;發(fā)力=我要開始燒錢了;期權=暫時發(fā)不起工資,先畫個餅;快速響應=立即回覆收到;賦能=洗腦不懂的人以爲跟你合作就會牛逼;結果導向=KPI完成了麼;延遲滿足感=這個項目暫時賺不到錢
而大廠外的人們在生活中也開始了黑話之路,畢竟這玩意萬事皆能套。
比如坐地鐵“好慘,早高峰擠地鐵,竟然沒有落地,而是感覺在雲(yún)上飄著,甚至連個著力點都沒有,迭代了幾站才找到看似閉環(huán)的抓手。
個人的表達如果是100%的信息,那麼團隊成員之間的溝通通常只能達到80%的信息,加上溝通環(huán)境、心理狀態(tài)、交流方式的影響,對方可能只能接收到60%的信息,而能夠聽懂和理解的信息只剩下40%,再加上黑話,等到最終執(zhí)行的時候,也許已經(jīng)跌到了20%的水準上。
這也是爲什麼之前那張“項目鞦韆圖”的由來,每個人所處的視角不同,對同樣事物的認知是不一樣的。
因此這種企業(yè)八股文也是陳默之前開會不斷強調並深惡痛絕的一點,就跟之前得了大廠病的員工一樣,對於這種不說人話的員工,彼岸的一貫態(tài)度是第一次警告,屢教不改,直接走人,不慣著。
甚至發(fā)佈會之前的籌備期內,陳默還讓孫子維他們直接找了一些彼岸產(chǎn)品的真正用戶進行了預演,聽取反饋建議,有沒有聽不懂或者容易造成歧義和誤解的地方,加以調整。
而現(xiàn)在看來效果還是很好的,其他身後許多觀衆(zhòng)沒有議論說聽不懂的情況。
當介紹完彼岸目前線上幾款手遊的後續(xù)資料片版本新內容預告後,陳默明顯感到臺上孫子維放鬆了許多,因爲胸肌繃得沒那麼明顯了。
接下來的“天工”遊戲引擎的發(fā)佈成爲了當天晚上第一個“炸彈”。
根據(jù)孫子維深入淺出,通俗易懂的介紹,目前正在研發(fā)的“天工”具備實時渲染、物理模擬、動畫製作等核心技術。
按照規(guī)劃,1~2年後將應用於彼岸遊戲中,成爲彼岸遊戲這艘巨輪新的動力引擎。
未來3~5年,將會對外開放,成爲大型3D遊戲製作開發(fā)平臺,供全球遊戲製作者和開發(fā)商使用。
彼岸集團一直以來致力於長期投入持續(xù)彙報的事情,因此對於遊戲引擎也是斥巨資進行研發(fā),對標Unity3D和虛幻引擎,打造屬於國人自己的遊戲引擎
舞臺上方大屏幕播放著目前由“天工”遊戲引擎打造的遊戲畫面演示片段。 外行看熱鬧,把網(wǎng)上和現(xiàn)場的玩家看得是一驚一乍,以爲再過不久彼岸悄無聲息能弄出個3A大作呢。
內行看門道,不過內行也分技術流和行業(yè)流兩種。
前者更關注的是彼岸所謂“天工”的各種指標,起碼從對比上看,還是能看出跟虛幻和Unity這種頂尖引擎的差距,這種差距對於大衆(zhòng)來說看上去“差不多”。
但在他們眼裡是肉眼可見的差距,尤其是光影流轉、水的流動、植被毛髮,這些方面的表現(xiàn)更爲明顯。
或許這就是爲什麼這次沒有看到彼岸用出陳氏對比法的原因。
但這種差距,他們覺得是可以通過資金和技術去彌補的,因此更加對天工遊戲引擎的未來抱有期待。
而後者更爲關注彼岸此舉所暴露出來的野心,這個天工遊戲引擎開發(fā)平臺上線如果質量真能對標海外那兩家,可以想見未來遊戲市場將三分天下。
遊戲引擎從軟件層面上來說就如同手機和電腦上的芯片,這將屬於國人牢牢掌握核心科技了。
單就遊戲引擎方面不再擔心卡脖子的問題。
就拿Unity來說,比如後來的王者榮耀、明日方舟等都是使用Unity引擎開發(fā)的,有超過一半的移動、PC和主機遊戲採用了Unity來製作,而蘋果商城前1000遊戲中有53%也採用Unity的引擎。
此前,Unity爲業(yè)餘愛好者、學生和開發(fā)人員提供免費的個人套餐,Pro版和企業(yè)版價格爲一年400美元、1800美元。
勢大後,Unity按照遊戲的“階梯式”安裝量和收入向開發(fā)者收費,該模式適用於新政策實行後所製作發(fā)行的遊戲,還會影響已發(fā)佈的遊戲,結果遭到了遊戲業(yè)相關從業(yè)者聯(lián)合抵制而失敗,任職九年之久的CEO引咎辭職。
事後來看其實Unity步子邁的太大,吃相太過於心急和難看才導致變法失敗,如果從一開始稍微動動刀子噁心一下游戲企業(yè),提高利潤,循序漸進,最後還是能達到最終目的的。
因爲規(guī)模已經(jīng)達到一定程度,只要別被人扣上壟斷的罪名怎麼都能搞。
這也是陳默下定決心彼岸要重金投入自研芯片、雲(yún)計算、甚至遊戲引擎目的,就像彼岸跟國外發(fā)行商合作一樣,與虎謀皮,終非長久之計,打鐵還需自身硬。
陳默在臺下思緒流轉之際,臺上孫子維介紹完了天工,
“接下來結論先行,公佈下個月彼岸新品的上線計劃,請看大屏幕.”
說完,他手中按動遙控器,投放了第二個“重磅炸彈”。
舞臺屏幕中展示出8月份的日曆,當所有觀衆(zhòng)一頭霧水之際。
日曆裡面浮現(xiàn)出了具體內容,瞬間全場一片譁然!
就像北方人每到大年三十兒的晚上,都會打開電視機,不管打牌聊天還是吃著年夜飯,即使不看春晚也會聽個響,烘托下氛圍。
而彼岸一年兩次的發(fā)佈會,就是騰訊的“春晚”。
此刻,獨屬騰訊總辦的專屬會議室燈火通明,全員赫然在列,無一缺席,可見此次會議對這些高層來說,重要程度可見一斑。
以小馬哥爲首的總辦成員看著彼岸發(fā)佈會,彷彿被陳默施展了大沉默術,會議室內一時間安靜的可怕。
所有人都被屏幕中的屏幕上面列密密麻麻上線時間計劃表給震住了。
8月份的每一天,請注意,是每一天都有一款彼岸的新手游上線!
這些人每一個都堪稱業(yè)內當之無愧的翹楚,久經(jīng)戰(zhàn)陣,可他們也沒見過這麼上線的?
他們員工還講究每週雙休呢?彼岸這是來了一出,全月無休?
簡直是喪心病狂到令人髮指的境地。
幹什麼?他們想幹什麼!!!
騰訊不過在手遊市場只發(fā)了8款,跟彼岸持平,現(xiàn)在彼岸倒好,反手加倍,還TM加4倍!
什麼仇什麼怨,陳默你TM至於麼?
小馬哥放在桌面的手指關節(jié)因爲過於用力而隱隱泛白.
(本章完)