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御風並沒有接受黑色地獄的好意,似乎是覺得自己的死亡單純只是因爲自己技術不過關,所以不想接受黑色地獄的饋贈。
這也很符合御風一直以來的形象——不願意接受他人好意。
經過這次小小的失敗後,衆人變得更加謹慎起來。也做好了“在背後出現敵人時,該如何進行應對的”的心裡準備。
就連地獄修羅也略微收起他那過於傲慢和自信的態度,以及驕傲自誇到令人反感的言語。
從這個角度來說,這次的失敗倒也不是真的一點用都沒有。
除了心態上的轉變以外,戰術上,他們也做了一定的調整。
之前以爲只需要在前進的時候小心偵查就可以避免被夾擊的想法還是過於天真了點。或者說他們太過輕信從其他人那裡獲得的副本攻略經驗了。
要知道,內測跟現在不同。遊戲公司已經明確表示過,遊戲正式運營後,很多內容會得到改變。
內測的經驗終究只能作爲參考,如果完全按照內測的經驗那隻不過是單純的自找苦吃。
跟視野遼闊的平原不同,迷宮的構造註定了他們不可能發現太過遠處的敵人。那麼,面對毫無規則的在迷宮裡四處遊走的骷髏兵們,他們又怎麼可能做到保證自己不會在戰鬥過程中遭遇另一波敵人呢?
要知道,他們可沒有能夠瞬間解決眼前敵人的戰力。戰鬥時間無論如何都會被拖到一個比較漫長的時間。
因此,他們必須在假設隨時可能遇到其他敵人的情況下進行戰鬥。
對此,黑色地獄提出來的解決方案是將戰鬥的場所集中到通道的死角里。
雖然這樣做也會令他們失去撤退空間。但也在最大限度上降低了他們遭遇其他骷髏兵的麻煩。
在改變戰術的情況下,他們再次經歷了幾次戰鬥。
計劃還是十分有效的。一行人沒有碰到上次那樣,戰鬥到一半,背後突然出現另一隻巡邏隊的情況。但戰鬥的過程依然不值得樂觀。
隨之衆人的深入,巡邏隊的成員數量也隨之提升。甚至某些隊伍中還會加入九級的殭屍。大大提高了他們挑戰的難度。
難度的提升自然也對他們造成了影響。繼續堅持最初的戰鬥方針就未免有些愚蠢。因此黑色地獄立刻改變了戰鬥方針,從攻擊至上主義變成了防禦至上主義。
在原本的計劃裡,不離不棄和漸漸這兩名神官注意的職責是輸出。畢竟他們所擁有的聖光魔法對亡靈生物有著極大的剋制作用,是隊伍不可或缺的輸出魔法。
但在怪物的強度明顯增強後,保持高輸出整容就顯得有些不合適。畢竟站著的輸出纔是輸出,死了就什麼都不是了。
因此,不離不棄和漸漸在魔法選擇上也做了一些調整。不再只是單純的使用聖光擊進行攻擊了,而是以各類輔助魔法和回覆魔法會主。
而夢之花也將支援歌曲也從‘勇氣之頌歌’改爲‘冥想之夜曲’,這種以提升HP和MP回覆能力的歌曲爲主。畢竟在長時間的持續戰鬥裡,比起一點點攻擊來說,還是提升回覆能力,提升續戰能力的歌曲要來的更加有效。
這樣雖然做會導致隊伍的輸出能力下降,提高每次戰鬥所花的時間。但比起讓隊伍出現威脅,導致減員要好得多。
不過這種做法並沒有明顯改善隊伍的情況。
使用冥想之夜曲確實有效的減少了使用的藥水,但由於不離不棄和漸漸加入到輔助行列,使得輸出減少。
傷害降低,就意味著打倒一名敵人就需要花費更多的時間。打倒敵人的時間延長自然也意味著受到攻擊的次數增加——導致必須恢復的HP總量變多,MP消耗更爲激烈。
這是惡性循環。
不過要因此指責這種做法是不對的也是不正確的。因爲隊伍的作戰方針偏向了防禦的緣故,使得他們就算遇上數量較多的敵人也都留有一定的餘地,可以應對各種突然情況。而不會因爲一二個小小的意外就出現崩盤的危險。在穩定性上有了長足的提升。
如果不是這樣,那他們或許早就已經出現傷亡也說不定。
唯一的救贖就是怪物掉率的裝備和金錢了。
風險決定收益,這是這個遊戲不變的準則。高難度的背後隱藏著的往往是豐厚的利益回報。
黑石地下城副本在擁有極高難度的同時,其掉率也數倍於外界的怪物。
只是短短不到一個小時的時間,他們就已經先後獲得了三件藍色裝備,對隊伍的實力進行了一個小幅度的提升。
“好了,大家先休息一下。”
在結束了一場戰鬥後,黑色地獄對著滿是疲憊神色的隊員們說道。
聽到這番話,衆人頓時鬆開了一直緊繃的神經,不顧儀態的紛紛坐下來休息。回覆體力的同時也回覆一下消耗的MP和HP。
只有黑色地獄一個人依然保持警戒的狀態坐在地上,以便在遭遇緊急情況時,可以快速反應過來。,星痕認爲這是源自於黑色地獄那對同伴負責和對遊戲的熱愛——只要參與到遊戲當中,必然會付出百分百的努力。
“呼……呼……”
大口喘氣的地獄修羅,將水壺的水一飲而盡。爲了追求真實,遊戲裡也是會出現脫水癥狀出現。所以水壺和乾糧是玩家所必須準備的道具之一。
跟過去那些真實度極低的遊戲不同,衆神之戰有著幾乎跟真實世界無異的真實性。
這在提升了玩家體驗樂趣的同時,也增加了玩家所需要揹負的負擔。
難道不是嗎?
以前只需要動個念頭就可以發動攻擊,現在卻必須自己親手揮動武器才行。而衆神之戰怪物那不合常理的強度和過去真實的恐怖外貌也大大提升了玩家戰鬥時的精神消耗和疲憊。
就算體力方面有著遊戲的加成不會有什麼大礙。但精神上的疲勞沒這麼簡單就可以緩解。
長時間的高強度戰鬥會持續耗損注意力。戰鬥強度越高,變數越多,造成的精神疲勞也會隨之加重。
因此,在衆神之戰裡,適當的休息是非常有必要的。這不僅是爲了自身的身體健康,同時也是爲了更好的進行戰鬥。
疲憊的士兵可打不了漂亮的仗。
隊員們滿是疲憊的神色。
在這個異世界,體力與能力都強化許多,只是一介女國中生的星痕,居然能整天爬山或是探索迷宮,就是最好的證據。
星痕也跟著拿出水壺喝了起來,但還是拿水壺喝了一口水。
情況不妙啊……
星痕環視隊友。
地獄修羅也經歷幾次戰鬥後確實有了不少成長。那些會引人反感的話自滿話基本都不怎麼說了。行動上也都聽從黑色地獄的指揮。
但即使如此,也遇到了很多危險的情況。
這跟個人的努力無關,純粹只是因爲面對的敵人太過強大。
就連他自己,也有幾次因爲一次性面對的敵人陷入過危機。
如果不是黑色地獄及時補位,幫他撐過了危機。那他們或許不能在這裡好好的休息了。
果然……還是因爲實力還不足嗎……
以平均等級只有八九級的隊伍,挑戰一個資深難度的八級副本果然還是勉強了點嗎。
如果隊伍所有成員都是像黑色地獄那樣優秀的玩家或許還沒什麼問題。但不可否認的是,在他們的隊伍裡確實還存在著一些實力不足的成員。
就連星痕自己,也不認爲自己已經完美盡到了一個MT所應該盡的義務。
不!這並不是關鍵。最重要的是這個副本的難度超出了他們當初的預計。這纔是他們陷入苦戰的最根本原因。
以黑色地獄的經驗和對這個副本的瞭解,如果不是因爲確信他們有較高的機率攻略這個副本,應該是不會提出這次行動的。
副本攻略失敗需要擔負巨大的損失,所以進行攻略之前必定會對成功率進行一番估量。
但即使如此卻依然陷入苦戰的原因應該就在於副本難度超過預計了。
在確認所有人休息的差不多後,黑色地獄進行了一次小小的作戰會議。
這是他多年以來養成的習慣,在每一次戰鬥後做出反思,檢討不足,進一步提升自己。
活到老學到老。黑色地獄並沒有因爲自己不是靠遊戲吃飯就疏忽提升。
對他來說,依靠自己的能力在遊戲中取得成就本就是一種最大的娛樂和快感。所以他從不會放棄在遊戲中提升自己的機會。
正是因爲有著這樣一個良好的習慣,黑色地獄才能在孤身一人的情況下做到很多工作室都無法做到的事情。
衆人回顧剛纔的戰鬥,彼此認同順利的部分,尋找可以改善的地方。提高自己的同時,增加通關副本的成功機率。
首先確認的是戰鬥陣型。
星痕是承受傷害的盾牌,是隊伍的保護神。所以星痕必須將敵方的攻擊全攬在自己身上,這是戰術的基本,不過這樣的“理所當然”也不是那麼輕易的就可以達成的。這是需要隊伍權利的努力。
如何才能創造出“除星痕以外的隊友不會成爲怪物的攻擊目標”的狀況。這是所有戰術的前提,只有這個前提能夠成立,他們纔有與對方對抗的資本。
在這一方面,黑色地獄做的很不錯,對這個副本進行了較長研究的他已經可以比較輕鬆的將怪物的仇恨目標集中到星痕身上。基本不會出現OT的情況。
不過,隨著戰鬥強度的提升,只靠星痕一個人也無法支撐的場面恐怕對一直提高。所以如何在無法妨礙到隊伍輸出的情況下,讓其他人分擔部分傷害就成了他們需要考慮的問題。
再來需要注意的是血量的掌握和回覆。
由於遊戲過於真實,使得玩家很難有餘力在激戰時確認自身的狀態畫面,進行近身戰的前衛職業尤其如此。
黑色地獄和星痕這類經驗比較豐富的玩家倒還好。但御風這樣的新人玩家就比較難在過於激烈的戰鬥中注意到自己血量不多的事實。
回覆方面也是如此。
如果承受傷害的只有星痕一人,那其他輔助職業就可以將治療集中到星痕一人身上。
但這樣
的情況不可能一直出現。因爲失誤或其他情況,導致除星痕以外的成員受到傷害的情況也會頻繁出現。這時候,什麼時候加血,什麼時候吃藥,由誰加血就成了需要重點考慮的地方了。
如果負責加血的只有晨曦一人還比較簡單。但在不離不棄和漸漸也加入到回覆輔助成員行列時,如何分配治療就成了需要關注的地方了。
隊伍有著多名回覆職業是一個優勢,可以大幅度降低成員死亡的可能,但有時候,這種優勢也會造成過度治療的狀況,換句話說是一種浪費。
要是這段時間出現其他需要治療的成員,幾名治療職業的回覆技能卻處於冷卻狀態,導致無法進行及時治療。就十分容易出現減員的情況。
說實話,要解決這個問題並不是什麼容易的事情。在激烈且快節奏的戰鬥中,不可能有大量空餘時間與隊友協商,該有誰進行加血。很多行動必須在一瞬間做出判斷,然後付諸行動。
該說幸運還是不幸,幾名輔助成員在加血方面都十分的果斷。也因此出現了幾次重複治療的情況。
這既浪費了魔法值,又浪費了一次寶貴的治療機會。在一些關鍵戰鬥中,少掉一次治療機會可是十分致命的。
除此之外,選擇正確的治療對象也十分重要。在激烈的戰鬥中,所有人都需要治療的情況時有發生。選擇誰爲治療對象就成了重中之重。
如果是配合了幾年的隊伍,那或許能通過長久以來的默契進行無聲的配合。但他們終究只是一羣經歷過短時間戰鬥的陌生人。無法像那些長久配合的隊伍一樣進行完美配合。
解決的方法其實也很簡單。就是彼此出聲照應。
會議持續了十幾分鍾,大家確定了自己要做的事情。
幸運的是,在場的衆人似乎都是性格比較偏積極的那類。遇到困難也是想著如何解決,而不是想著失敗後會怎麼樣。
嗷!嗷!
兩聲沉悶的嚎叫暴起,一個拐角中突然衝出了兩具利爪殭屍和三具長槍骷髏兵。
利爪殭屍:九級。攻擊50,防禦35,HP1200/1200,力量係數32,敏捷係數15
天賦:不死生物,副本生物,皮糙肉厚。
特技一:腐爛光環,對周圍的生命單位造成1點每秒的傷害。特技二:利爪攻擊,對目標造成100點物理傷害,並有較高幾率造成中毒效果。
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長槍骷髏兵:九級。攻擊55,防禦27,HP800/800,力量係數27,敏捷係數22
天賦:不死生物,副本生物,靈敏。
特技:突刺,對前方進行一次快速突刺,造成120點物理傷害。
不同於傳統殭屍那遲緩的行動,衆神之戰裡,就算是最低級的殭屍也有著運動健將般的矯健。稍微疏忽便會被突破防線。
兩隻殭屍晃動著雙手,以一個十分怪異的姿勢快速跑向黑色地獄等人跑來。
黑色地獄並不戀戰,往後一退,讓星痕讓去抵抗傷害。
裝備了新獲得的藍色皮甲和藍色頭盔的星痕,在加上鐵壁賜福的防禦加成,就算不使用技能星痕的防禦也已經達到了34點,對付副本里的怪物,已經不會很吃力了。
隨著星痕穩定住局勢,黑色地獄也加入了戰局,右手的長刀劃出一道優美的弧線,狠狠的披向一隻殭屍。
遠處,地獄修羅等遠程職業也在黑色地獄的指揮下進行著穩定的輸出。
會議的效果在這一刻顯現出來。一行人積極的在戰鬥中進行著交流,互相彌補對方的失誤。在戰鬥中不斷進步。
戰鬥很快便結束了。他們取得了一場堪稱完美的勝利。
在面對平均等級還要略高於他們的對手,只使用了兩個魔力回覆藥水就解決了戰鬥。這樣的戰果就算放到那些大公會面前也沒有絲毫不會覺得羞恥。
降低消耗到還在其次,關鍵是經過這次戰鬥。衆人原本低落的士氣又有了回升,對己方能成功攻略副本又多了一份信心。
另外三隻利爪殭屍和三具長槍骷髏兵還給出了多達五十八個銅幣和一件藍色裝備的豐厚回報。
禮儀之頭飾:藍色裝備。品質中等。屬姓:防禦+2,施法消耗-3.裝備需求:限女性。職業限定:所有黑暗陣營法系職業。等級需求:5級。
這是一個十分稀有的,限定性別的裝備。像這類有著性別限定的裝備,往往會有著比同類裝備更加優秀的屬性。
這個頭飾自然也不例外。
兩點防禦沒什麼,但施法消耗-3卻是實打實的稀有屬性。對任何法系職業都能起到十分重要的作用。
這件裝備的歸屬也很簡單。隊伍裡女性就那麼兩個——晨曦和夢之花。
考慮到晨曦對魔法值的需求會比較高,所以這件裝備自然由晨曦持有。
晨曦將禮儀之頭飾佩戴了上去,轉了一個圈,看向星痕道:“怎麼樣?”
星痕微微頷首道:“很不錯。”
晨曦青春靚麗,年紀輕輕就已經是個美人胚子,不管怎麼打扮,都不會顯得難看。
(本章完)