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星痕打開兌換列表,想看看他能兌換的物品。
軍用繃帶:可在一短時間內持續回覆生命的特效繃帶。使用後,每秒恢復十點生命值,且可以解除由裂傷導致的持續傷害,持續半個小時。非戰鬥狀態下恢復效果加倍。使用次數10/10.數量:100000.兌換所需貢獻:5點。
強效興奮劑:使用後,移動速度和攻擊速度提升50%,且無視部分異常狀態。持續時間三分鐘。持續時間結束後,將進入半個小時的虛弱狀態。虛弱狀態下所有屬性減半。數量:50000.兌換所需貢獻:10點。
隱身丸:可以讓人隱身的藥物,持續時間三分鐘,持續期間可以移動,不可攻擊,主動攻擊後隱身效果消失。數量:10000.兌換所需貢獻:20點。
冷卻卷軸:迅速冷卻某個指定技能,同一技能只可使用一次。不可作用於裝備技能。數量:1000.兌換所需貢獻:30點。
晶瑩之心:可令某件武器變爲透明。該物品僅可對近戰武器類武器使用,使用後武器的存在形態將只有使用者和其團隊夥伴可見。當武器上附著血液,水跡或灰塵時將會顯形。數量:100.兌換所需貢獻:50點。
戰爭囚籠:可用於困住對手的特殊道具,使目標處於無法逃逸。囚籠可破壞。囚籠防禦力五十點,生命值一萬點,最大持續時間十分鐘。數量:100.兌換所需貢獻:50點。
治癒的石塊。只要持有便可持續恢復持有者的生命值。隨身攜帶下,每秒可恢復8點生命值。對中毒、裂傷、虛弱、凍結、灼燒、重傷等異常狀態也有治癒能力。攜帶治癒的石塊的玩家在接受任何恢復效果時,都可以得到額外的回覆效果。數量:1.兌換所需貢獻:3000點。
…………………………
應該說不愧是大型活動,能夠兌換的道具全都是平時難得一見的珍品。即使是價值最低的軍用繃帶,也有著十分強大的效果。
普通的繃帶只能在非戰鬥狀態下使用,可以每秒也只能回覆5點生命值。而軍用繃帶不僅回覆效果翻倍,而且最主要的是可以在戰鬥狀態下使用。這意義就完全不同了。
由於藥劑的冷卻時間和耐藥性的存在,如何回覆自己的生命值一直都是玩家頭痛的問題。而軍用繃帶的存在無疑十分有效的解決了這一麻煩——至少是部分解決。
作爲一種特殊道具,軍用繃帶是可以和回覆藥劑一起起效的。雖然每秒十點的回覆量在比較激烈的戰鬥中很能派的上用場。但某些時候很可能就是這一點回復量就決定了勝負的走向。
至於強效興奮劑就更不用說了,高達百分之五十移速和攻速的增幅註定這將是一件超級大殺器。不管是殺人越貨,還是越級挑戰,抑或是關鍵時刻的逃亡都能起到十分巨大的作用。
至於那半個小時的虛弱期比起那強悍的效果來說實在不足爲懼。
至於隱身丸的價值,只要腦子沒問題的人都能明白。隱身類能力在衆神之戰中一直都是最頂尖的能力之一。
即使是盜賊,也只有在三十級以後纔有可能獲得隱身類技能。而且多半還會附帶著十分巨大的副作用在內。
像這種幾乎沒什麼副作用的藥物,哪怕是一次性的,也能在很多情況下發揮出巨大的作用。
而冷卻卷軸,晶瑩之心和戰爭囚籠雖然在泛用程度上比不上上述幾樣道具。但如果能在適合的場所使用,也能發揮出難以想象的效果。
至於治癒之石塊,那可是真正意義的好東西。這樣的寶物就算到了中後期也能稱得上是一件極品道具。
那高達每秒八點的生命回覆速度就不用說了,那個可以提升獲得回覆效果的效果,就算到了後期也是十分強力的一個能力。
不管是任何職業,任何風格的玩家,都離不開生命的回覆。一個能夠提升所有回覆效果的道具,其價值絕不是僅僅只是省下天價的藥水。
相比那逆天的效果,三千點的貢獻實在是微不足道。
如果要將上述物品做一個性價比排名,那治癒的石塊絕對能以遠超其他任何一件道具的超高性價比穩居第一。
唯一遺憾的是那恐怖的貢獻度。如果不發生什麼奇蹟的話他大概就算等到怪物攻城結束也無法湊齊吧。
而一旦怪物攻城結束,這些特殊道具大概會被系統收走,下次想要獲得就不知道要等到什麼時候了。
那些位於顛覆的頂級職業玩家或許可以在怪物攻城結束以前獲得。不過這跟他就沒什麼關係了。
如果能完成那個破壞攻城器械的任務的話……
星痕在內心想道。
讓此刻實力並不十分強大的他搶在那些頂尖玩家之前獲得這麼多貢獻的方法只有一個,那就是那個破壞攻城器械的那個任務。
星痕此刻的貢獻只有23點,很多好東西都無法購買。一番思考後,星痕選擇了購買一個強效興奮劑和一卷軍用繃帶。
這兩樣道具都是可以在很多情況下發揮巨大作用的道具。就算留到以後出售,也能
換回十分可觀的報酬。屬於絕對能夠回本的道具。
因爲暫時沒有其他任務好做,黑色地獄暫時解散了隊伍,讓大家自由活動。
沒有明確目標的星痕就這樣隨意的漫步在城市街道,看看能不能發現什麼好東西。
相較於NPC們的不安,玩家們的興致要高多了。面對這難得一見的盛會,玩家們都發揮出百分之一百二十的激情。
就在這時,一家造型十分奇特的店鋪吸引了星痕的注意。
走進店鋪,便看到一名有著一身綠色皮膚,身形矮小的地精正無聊的坐在前面喝茶。
竟然是地精?。?
星痕有些訝異的看著眼前這隻綠皮膚生物。想不通對方爲什麼會出現在這裡。
在一個人類城市看到一個地精,這確實是很令人訝異的事情。
它們沒有強壯的肉體,也沒有絲毫的魔法天賦,甚至連最最基本的信仰都沒有。
在這個力量至上的世界裡,地精毫無疑問就是一個失敗品,一個本應該被淘汰的殘缺種族。
不過上帝是公平的,他在爲你關上一扇門的同時也會給你打開一扇窗。
地精雖然在武技和魔法上都沒有絲毫才能,但在發明創造上有著其他種族無可比擬的天賦。這使得地精發展出了完全不同於其他種族的獨特文化——科技文明。
依靠著那些強大的科技兵器,地精硬生生的在這個有著神祗和魔法的世界裡佔據了一席之地??梢姷鼐目萍嘉拿髦咧畯?。
看到星痕進來,老地精無精打采說了一句:“歡迎光臨~”說是這麼說,不過看上去對方完全沒有歡迎的意思。
“你這裡有什麼東西”星痕問。
地精就算在內測時期也沒幾個人遇見,所以星痕對這個神秘的種族也只是知道名字的程度,具體它們有什麼樣的能耐他可是一無所知。
“你自己看吧。想買什麼都可以,只要你有錢。”老地精隨手一劃,一個交易窗口便出現在星痕面前。
這名地精顯然沒有什麼待客精神,面對久違的客人,一點都不熱情。
星痕也不在意,仔細看著交易列表上的東西。
這名地精賣的基本上都是科技類道具。其中絕大多數道具都是呈現灰色,證明這是無法購買的物品。
物品後面還有備註,解釋購買這些物品需要多少聲望或城市貢獻。
當然,就算沒有這些要求,星痕也不可能買得起這裡的東西。因爲除了極少數一次性道具以外,這裡所有的物品都是以金幣爲單位的。這根本不是現階段的玩家所能買得起的。
雖然這裡的物品價格很高,但星痕完全沒覺得這裡的東西賣太貴了。因爲這裡所有東西都有著與其價格相對應的價值。用物超所值來形容也絲毫不足爲過。
仔細看了下,星痕發現他能購買的物品只有兩個。而且其中一個還是他買不起的……
也就是說,他能購買的物品就只有一個——定時炸彈。
定時炸彈:一次性道具,威力巨大的炸彈,爆炸中心傷害爲2400點,外圍傷害600點,最大殺傷半徑20米。距離越遠傷害越低。對生物造成的殺傷減半,對玩家造成的傷害爲四分之一。使用定時炸彈擊殺的怪物,獲得的經驗和掉落減半(只要在戰鬥過程中使用過就要減半)。存貨量:100.售價:5銀幣。
定時炸彈威力無比巨大,可惜的是這東西使用起來也是極爲不方便,除了要預先找好位置放下去,等上一段時間才能起作用外,定時炸彈的特殊味道還可以讓絕大多數怪物聞到從而使其避免被炸傷。
而且最重要的是被定時炸彈傷害過的怪物掉落和經驗會減半,就算拿來練級也很難有讓人滿意的效率。金錢方面更是穩虧無疑。
就算拿來PK,也會因爲對玩家只有四分之一的殺傷而很難完成擊殺。
當然,也不能說這個定時炸彈就一點用都沒有。只要能解決埋設和味道問題,並獲得足夠的數量,一樣可以發揮出巨大的功效。
不過這必然是中後期的事情了。因爲像這類道具大多會有著數量限制,難以大量購買。很難形成規模。
雖然有著這樣那樣的缺點,但星痕還是毫不猶豫的選擇購買。因爲眼前就有一個絕佳的目標可以使用——血腥哥布林的攻城器械。
當然,可以破壞不等於能破壞。就算是小手冰涼這樣的優秀盜賊也不可能在血腥哥布林王的眼皮子底下把炸彈帶進去的。
在運送路上埋伏是一個不錯的選擇,但這需要知道對方移動的路線和詳細時間。
不管從哪個角度來看,用定時炸彈破壞攻城器械都不是什麼容易的事情。不過星痕知道,這是他唯一一個能完成那個任務的機會。
花費二十銀幣購買了4個定時炸彈後,星痕開始思考如何運用這些強大的殺傷道具。
味道方面其實不難解決,他正好知道一種可以消除氣味的草藥的製作方面。而且這種草藥製作起來也十分容易方便。
問題是如何把炸彈在血腥哥
布林的眼皮子底下送進去。
星痕再赴森林,打算了解一下血腥哥布林的習性。
依靠著手上的高倍率望遠鏡,星痕大致查清了血腥哥布林的行動。
跟人類一樣,血腥哥布林也在進行著各種各樣的戰爭準備。像是準備食物,木材等。
如果能把炸彈混在食物裡送進去就好了。
看到哥布林的營地配置,星痕不由想到。
放置食物的帳篷與攻城器械的地方是一起的。只要能把炸彈混入食物中,以定時炸彈的殺傷範圍,就算無法全部破壞,也可以一口氣摧毀好幾架攻城器械。
這是個大工程,需要不少資金。
星痕返回凱特拉城,像一名NPC軍官講述了自己的計劃和困難。
對方十分欣賞星痕的計劃,提供了相應的道具和一些所需的道具。當然,這些並非無償的,是需要付錢的。不過好在不貴,在支付掉剩餘的所有貢獻和金錢後,星痕如願以償的拿到了所需的物資。
將一袋裝滿食物的袋子扔到一個血腥哥布林的必經之路上,星痕靜靜的等待後續發展。
對於這突然出現的食物,血腥哥布林雖然感到奇怪,但還是接受了。
血腥哥布林雖說比同級的低級怪聰明,但畢竟只是低級普通怪物,不可能有多高的智商。
很好!
從頭到尾觀看了哥布林行動的星痕在內心歡呼雀躍道。
之後就到了正題了。將設定好時間的定時炸彈裝入放滿事物的袋子,然後讓血腥哥布林帶回去。
計劃很順利,不如說順利的過頭了。血腥哥布林爲了進行準備,將這些攻城器械放到了一起,讓星痕的爆破計劃變得更加順利。
到了設定的時間,只聽轟的一聲,一聲震天巨響響起。
爆破聲,呼喊聲,器械倒塌的聲音混雜在一起,譜寫了一曲血與火的歌曲。
一大堆系統提示音在星痕耳邊響起:
系統:你破壞了血腥哥布林的投石車,你獲得200點貢獻點。
系統:你破壞了血腥哥布林的投石車,你獲得200點貢獻點。
系統:你破壞了血腥哥布林的投石車,你獲得200點貢獻點。
……………………
wωω ¤Tтkд n ¤℃O
系統:你破壞了血腥哥布林的雲梯,你獲得400點貢獻點。
系統:你破壞了血腥哥布林的雲梯,你獲得400點貢獻點。
……………………
系統:你破壞了血腥哥布林的攻城車,你獲得300點貢獻點。
系統:你破壞了血腥哥布林的攻城車,你獲得300點貢獻點。
……………………
系統:你殺死了血腥哥布林,你獲得XX經驗。
系統:你殺死了血腥哥布林,你獲得XX經驗。
系統:你殺死了血腥哥布林隊長,你獲得XX經驗。
任務的完成是以全部破壞爲前提的。但只是破壞部分攻城器械也能獲得對應的貢獻,而且數量還極高。
畢竟投石車光是血量就多達一千二百點,防禦力更是高達六十,再加上週圍那麼多血腥哥布林,破壞起來極其不易。難度比起擊殺統領級的哥布林還要難。所以纔會有如此高的聲望。
六架投石車,三架雲梯,四輛攻城車單是本身貢獻,便多達4900點。幾乎等同於完成任務時的貢獻度了。
轟!
隨著最後一架投石車的破壞,一陣悅耳的系統提示音在星痕耳邊響起:
系統:你破壞了血腥哥布林所有的攻城器械,你完成緊急任務——破壞血腥哥布林的攻城器械。你的戰鬥貢獻爲100%,你獲得的貢獻爲5000點。
最後任務完成的5000貢獻點是由各自的貢獻度進行分配的。在系統最初的計算裡,這個艱鉅的任務應該由一個大型團隊合力完成。像星痕這樣一個人就把任務完成的情況是完全出乎系統意料的。
看著那冒出的一大堆系統提示,和突然暴增的貢獻度,星痕有一種宛如夢中的感覺。他原本以爲能拿到五千貢獻就已經非常好了,沒想到竟然還意外多收穫了那麼多貢獻。
不過驚喜還未到此結束。
就在攻城器械被全部破壞後,血腥哥布林頓時陷入一片混亂狀態。如果這個時候能帶大部隊進行攻擊的話,必然能起到巨大的作用。
早知道就通知其他公會的人一起攻擊了。
星痕不無遺憾的想道。
不過他也知道這也就想想而已。想要聯繫到足以能全滅血腥哥布林的玩家,可不是那麼容易的事情。
至少,發起者本身至少也要有足夠的聲望和能力,不然可無法服衆。
如果人數少了,那也沒多少意義。
無論如何混亂,那邊至少也有著數以千計的血腥哥布林。其中還包括一個領主級的血腥哥布林王,十五個統領級的血腥哥布林統領。頭目級的更是不計其數。
這樣的戰力,玩家如果不傾巢而出的話根本沒有勝算。
(本章完)