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正文_第101章 系統(tǒng)更新

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相比之後的幾次更新,這次更新只能說打補(bǔ)丁,對一些細(xì)節(jié)地方進(jìn)行小修改。或許說,這次更新纔是真正的更新。而後面幾次的,則是遊戲本質(zhì)的改變。

從這次以後,每次系統(tǒng)更新都會對系統(tǒng)本身進(jìn)行大幅度調(diào)整。NPC的智能大幅度上升,玩家的自由度提高……所有的更新都是圍繞著這兩方面改變的。

前世的時候張帆還不確定,但經(jīng)歷了這麼多事後,他終於能明白那幾次更新所代表的意義。

與其說這些更新是在完善遊戲,還不如說是將這個遊戲變成現(xiàn)實(shí)。

所有的更新都在淡泊著作爲(wèi)遊戲的特點(diǎn),提升著遊戲的真實(shí)性。

張帆不知道對方這麼做的目的是什麼,是如何做到這點(diǎn)的。但他的直覺告訴他這並不是什麼好事。

因爲(wèi)只是一次小更新,所以系統(tǒng)只花了三個小時就結(jié)束了更新。相比增添的內(nèi)容量來說,這更新速度簡直神了。

雖然大致知道更新的內(nèi)容,但張帆還是上官網(wǎng)查看了一下更新的內(nèi)容,看看有沒有不同的地方。

第一個是經(jīng)驗獲得方面的調(diào)整,殺怪獲取的經(jīng)驗值計算公式也有了一些細(xì)微的改變。原本越一級殺普通怪可以獲得10%的額外經(jīng)驗,精英生物是30%,BOSS則是100%等等。現(xiàn)在則改爲(wèi)普通單位越一級就可以獲得20%額外經(jīng)驗,精英則是越一級獲得50%,BOSS越一級獲得300%,傳奇生物越一級可以獲得500%的額外經(jīng)驗等等,大幅度提升玩家越級擊殺所能獲得的經(jīng)驗,變相鼓勵玩家多去擊殺等級越階級高於自己的怪物。

不過除了擊殺普通單位獲得經(jīng)驗增多這點(diǎn)還有點(diǎn)意義以外,其他更新沒有任何意義。能夠越級擊殺精英生物的,全遊戲加起來也不超過五隻之?dāng)?shù)。至於越級擊殺BOSS,那就只能在夢中才能做到了。

而擊殺比等級比自己低的怪物時,所需要承受的經(jīng)驗懲罰也從1級5%改爲(wèi)1級2%,而且無論擊殺比自己等級低多少級的怪物都至少可以獲得至少50%的基礎(chǔ)經(jīng)驗,讓玩家能夠通過擊殺海量等級怪物進(jìn)行升級。

這個改動在某種意義上比越級擊殺的改動還要有利於玩家升級,可以讓玩家通過範(fàn)圍性殺傷性魔法擊殺海量低級怪物進(jìn)行快速升級。

玩家只要能找到合適的對象以及合適的魔法,就算是水平比較一般的玩家也能在升級速度上超過那些經(jīng)常越級殺怪的精英玩家,算是一種讓實(shí)力弱小的玩家不被拉開等級的一種特殊措施。

然後就是最後,同時也是最爲(wèi)關(guān)鍵,對玩家影響最大的改動——就是利用自然環(huán)境或科技道具擊殺怪物也可以正常獲得經(jīng)驗值,但無法獲得物品掉落,也無法獲得相應(yīng)的成就。

之前,在衆(zhòng)神之戰(zhàn)中使用特殊環(huán)境和特殊方法擊殺怪物會根據(jù)情況減少收益與獲得的經(jīng)驗,而經(jīng)過改版升級之後這一切都成爲(wèi)了可能。也就是說,玩家可以通過特殊方法大量聚集怪物,然後人工製造雪崩,毒煙,大火或者大範(fàn)圍殺傷性科技武器進(jìn)行大量殺怪進(jìn)行快速升級。

有了這個設(shè)定之後,只要有完善的計劃,完美的環(huán)境以及足夠的道具支持,玩家就可以在一個月甚至更短的時間裡從1級升到100級。

事實(shí)上在這個更

新內(nèi)容出來的時候下面就有不少人提出了大量可以快速升級的方法。雖然大多都是一些不切實(shí)際的天真想法,但不可否認(rèn)其中也有不少能夠?qū)嶋H應(yīng)用的方法存在。

當(dāng)然即使不依靠這些取巧的方法,光是升級所需經(jīng)驗減少,經(jīng)驗懲罰降低這2點(diǎn)就足以讓玩家變得更加容易升級。

第二個則是道具方面的改變。

這次更新,衆(zhòng)神之戰(zhàn)對所有類型的道具都進(jìn)行了比較大幅度的調(diào)整,特別是在回覆道具方面,做出了相當(dāng)巨大的改變。

首先是價格方面,原本就非常昂貴的藥劑價格再次得到大幅度上漲,提高到了一個堪稱是史無前例的的高度。一瓶普通的,屬於一次性效果品的恢復(fù)藥水,其價格差不多等同於一般遊戲的裝備了。

也就是說,玩家不可能在像以前的遊戲那樣肆無忌憚的,像喝水一樣使用回覆藥水了。像以前那種直接用藥水堆死怪物的事情也將會逐漸減少。

玩家在進(jìn)行難度較高的戰(zhàn)鬥時也不得不考慮投入與回報是否合算。而且必須積極尋找其他更實(shí)惠,性價比更高的回覆手段。像一些能夠提升回覆能力的裝備和能力更是會在接下去的時間裡被炒成天價!

不過不管怎麼說,經(jīng)過這次改動,玩家的持續(xù)作戰(zhàn)能力的大幅度下降已經(jīng)成了必然的事實(shí)了。

可以說,這項改動是對玩家影響最大的一項改動,從根本意義上改變了玩家以後的戰(zhàn)鬥模式。在怪物實(shí)力不進(jìn)行任何變動的情況下,最大限度的削弱了玩家的實(shí)力,使其無法輕鬆的挑戰(zhàn)強(qiáng)力怪物。

因此,有關(guān)這個改動的討論也是最多最激烈的。有不少玩家甚至在官方論壇上叫囂著遊戲公會收回改動,或者重新設(shè)定。

不過張帆知道他們的努力註定是要白費(fèi)的,因爲(wèi)這根本不是普通的遊戲,這個遊戲甚至沒有從玩家身上賺到多少錢——沒有商城商品,沒有點(diǎn)卡,沒有廣告,沒有周邊商品,沒有手續(xù)費(fèi),沒有……等等,甚至連遊戲頭盔本身都是遊戲公司免費(fèi)白送給玩家的。

這樣一個非營利,而且完全壟斷了遊戲界的遊戲,遊戲公司又怎麼可能理會玩家的抗議和意見呢?

當(dāng)然,藥劑價格的增加自然也會影響到藥劑製作的成本和製作難度。具體的改動比較多,不過總結(jié)起來就是一句話——成本增加耗時加長。從根本上掐死了玩家自力更生,自給自足的道路。

第三個改動則是體力方面的。

具體的改動有很多,也很複雜,不過也可以總結(jié)爲(wèi)一句話,那就是體力上限減少,體力變得難以回覆。

玩家不可能像以前那樣長時間進(jìn)行高強(qiáng)度戰(zhàn)鬥而不感到疲累。當(dāng)然體力藥劑之類的道具也將徹底從遊戲中移除。玩家想要回復(fù)體力就只能依靠一些極其稀有,也極爲(wèi)難獲得的珍惜道具。

這也是繼藥劑改動之後另一個限制玩家續(xù)戰(zhàn)能力的一個改動。有了這樣一個限制以後,以後面對那些血量超高的怪物,玩家不得不需要考慮一下車輪戰(zhàn)的可能。畢竟BOSS的血量極高,不可能短時間內(nèi)就分出勝負(fù)。這就導(dǎo)致了戰(zhàn)鬥的時間普遍較長,而且激烈程度也會超乎想象,一般人很難從頭到尾的堅持下來。

第四個則是關(guān)於玩家PK方面的改動,這次遊戲?qū)K方面

的規(guī)則方面進(jìn)行了相當(dāng)大幅度的改動。

首先,玩家之間的PK將會受到高達(dá)二分之一傷害減免的懲罰。也就是說,玩家之間PK只能造成正常傷害的一半。算是間接限制了刺客玩家的秒人能力。

不過張帆知道這只是暫時的。隨之後期能力的開放,刺客的爆發(fā)能力也會有著質(zhì)的飛躍。只要實(shí)力夠強(qiáng),依然可以秒人。這個改動只是限制了那些菜鳥刺客秒人的能力而已。

另外就是正當(dāng)反擊權(quán)也不再只是簡單被攻擊之後就會獲得,而是根據(jù)很多方面因素進(jìn)行判定。像以前那樣用簡單的方法誘使別人攻擊自己的方法在新版本是不可能行的通的。當(dāng)然這些都是由系統(tǒng)進(jìn)行判斷,系統(tǒng)擁有最終解釋權(quán)。

除此之外,城市安全區(qū)的設(shè)定也在這次更新中移除。玩家除了在城市裡的一些非管轄區(qū)域也可以自由的對任何玩家進(jìn)行攻擊、殺戮。

當(dāng)然在城市中擊殺玩家受到的罪惡值也會加倍,而且如果被NPC發(fā)現(xiàn)除了系統(tǒng)規(guī)定的罪惡值懲罰以外還要受到來自NPC社會的法律制裁。被城守看見的話更是會被當(dāng)成制止。

不過不管怎麼這條設(shè)定都會使玩家之間的戰(zhàn)鬥形式發(fā)生改變,城市不再是保護(hù)玩家的最後一道防線,被追殺的玩家只能依靠自己的力量保護(hù)自己。

第五個,則是公會戰(zhàn)和國戰(zhàn)的改動。

現(xiàn)在,玩家一旦有了傭兵或公會成員之類的身份在擊殺同樣身份的玩家時受到的罪惡值懲罰將會大幅度降低。而進(jìn)行公會戰(zhàn)的兩個公會組織擊殺敵對玩家時的收益將會翻倍,同時死亡懲罰也會加倍。

而在玩家建立國家之後,所有該國玩家在擊殺其他非NPC國家的玩家時受到的罪惡值懲罰將會大幅度降低,而且就算是紅名狀態(tài)也可以進(jìn)入本國城市。

當(dāng)然,這個更新對目前的玩家還十分遙遠(yuǎn)。公會還好說,二十級以上就可以了。但建立國家……那將是非常漫長的事情。

第六個,同時也是這次系統(tǒng)更新中最大的一個改動,那就是關(guān)於裝備方面的調(diào)整變動。

首先是裝備的獲得途徑以及難度方面。

在青銅裝備和白板裝備之間加入三種級別的裝備——藍(lán)色裝備,紫色裝備,金色裝備。

其中藍(lán)色裝備的基礎(chǔ)屬性大概比白板裝備多出20%左右,而且還多出一個附加屬性。紫色裝備則是50%。金色裝備在單在屬性方面跟青銅裝備完全一樣,只是在裝備耐久,堅固程度以及衍生性能方面有所差別而已。

而普通怪物無論在任何情況下都無法爆出青銅,或以上裝備。

而精英單位最多隻能爆出白銀裝備,且需要獨(dú)立擊殺等級高出自身5級以上的精英怪物。黃金裝備僅可由超階生物爆出。

另外遊戲公司在掉落數(shù)量方面也做了細(xì)微的改變,像是越級額外獲得收益的規(guī)則之類的,都有了輕微的改動。不過最重要的改動還是對付等級低於自己的怪物會減少掉落物品數(shù)量這點(diǎn)。

除了這幾個改動以外,還有很多其他零零碎碎的改動,像是新副本新地圖等,都增加了很多,不過影響沒有上述幾個改動那麼大。

總體來說,這一系列改動就是將原本已經(jīng)十分困難的遊戲難度在提升一個小臺階……

(本章完)

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