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現實是很殘酷的,絕對的實力差距註定了我就是老大等人的失敗。在手下減員超過七層,且BOSS依然一副生精虎猛的樣子,我就是老大終於奔潰了。
撤退兩個字幾乎是顫抖的從他嘴裡蹦出。
不過他想撤,其他人卻未必想讓他撤。
準備撤退的創世神話突然發現後面有幾十只怪物朝自己衝來。引怪的是飛龍工作室最優秀的一名盜賊。爲的就是讓創世神話的人在這裡團撲一次。
不過計劃本身卻是張帆提出的。既然決定要消滅創世神話,那他自然不會放過任何一個打擊對方的機會。
吃掉這隻小隊伍雖然對創世神話這個龐然大物幾乎造成不了什麼影響。但卻是張帆下定決心要與對方決戰到底的契機。
被飛龍工作室的人圍住,再加上那麼一大羣怪物以及可怕的魔化鐵甲牛蛛。創世神話等人的境況可謂是糟糕至極。
可是我就是老大還是不敢搶先動手,只要他們先展開攻擊,那飛龍工作室的人就可以名正言順地幹掉他們。
不過他還是高估了自己隊員的修養。創世神話的人本來就是一羣囂張慣了的主,向來只有他們陰別人的份,哪有別人陰自己的機會。
所以面對飛龍工作室的挑釁,創世神話還是出手了。
創世神話一動手,張帆和飛龍工作室就幾乎同時朝創世神話的人砍去,壓抑多時的怒火以最狂野的方式釋放出來!!
有心算無心的情況下,創世神話在還沒反應過來之前就被秒殺十幾人。再加上他們的實力本來就略低於飛龍工作室,此刻人數又少,隊形又混亂,還被魔化鐵甲牛蛛追殺,技能和血量也都不在狀態。
反觀飛龍工作室這邊,有張帆這個戰力超強的高手在,又有戰意加成,指揮也比對方強很多。因此雙方差距可謂是顯而易見。創世神話連像樣的反撲都沒有就被滅掉了。爲飛龍工作室帶來了一筆不菲的收入。
解決了創世神話這個心腹大患,剩下的自然就是魔化鐵甲牛蛛了。這可比創世神話難對
付多了。
張帆在這刻順勢提出了要求完全指揮飛龍工作室的要求。如果是一般人提出這要求,飛龍在天肯定想都不想就拒絕。而且就算他同意,工作室的其他人也不會同意。這是他們的驕傲,也是他們的尊嚴。
不過張帆那恐怖的等級,以及之前戰鬥中表現的過人判斷力,戰鬥技巧以及分析能力讓飛龍在天無法乾脆解決。而且最重要的是,飛龍在天知道如果讓自己指揮,恐怕拿不下這個變異BOSS,所以還不如把位置讓給張帆,讓他自由發揮。
接過指揮權後,張帆並沒有急著對付魔化鐵甲牛蛛,而是擴大戰場,把周圍看熱鬧的玩家也波及進去。
雖然不擔心周圍這些心懷不軌,準備在關鍵時刻搶最後一下的玩家搶走自己的戰利品,但變數肯定是越少越好。而且還可以順便借這些玩家的手略微消耗一下魔化鐵甲牛蛛的血量,同時瞭解一下魔化鐵甲牛蛛的行動模式。
撿便宜也不是那麼好撿的。張帆用事實說明了這個道理。
解決完周圍的玩家後,最後進入討伐魔化鐵甲牛蛛的階段。
二次變異後的鐵甲牛蛛攻擊力高的嚇人,而超高的力量決定了鐵甲牛蛛必定了打出碾壓傷害。
就算是飛龍工作室第一MT,被普通攻擊打一下也能一下子打掉100多點血量。再加上技能,幾乎沒有MT能抗的住幾下。
而且這還不是最大的問題,最大的問題是他們的攻擊無法給與魔化鐵甲牛蛛傷害。無法給與有效傷害,就意味著戰鬥無法快速解決,意味著他們必須長時間面對魔化鐵甲牛住的威脅。
而張帆的戰術也很簡單,那就是攻擊頭部弱點。
飛龍工作室的人一直無法對魔化鐵甲牛蛛造成傷害的最大原因還是那個能吸收大量傷害的護甲。只要沒有這個護甲,那一切都好說。
正常情況下,魔化鐵甲牛蛛的頭部都保護在兩隻巨大的手臂上。所以此刻必須有玩家在一般吸引對方攻擊才行。
方法雖然簡單,那卻需要玩家對魔化鐵甲
牛蛛的攻擊模式瞭如指掌才行。玩家必須知道魔化鐵甲牛蛛什麼時候會進行衝撞,什麼時候會選擇用手臂攻擊。同時還需要保證被攻擊的玩家能及時撤退。
即使是張帆這樣一個指揮天才也是在觀看了魔化鐵甲牛住的戰鬥後才能成功實施這個戰術。
黑火油再加上高達4級的小火球,每次都可以給對方帶來總計100點以上的恐怖傷害。遠遠高於飛龍工作室的其他人。
戰鬥過程很順利,當然,這個順利只是相對來說的。因爲實力差距過遠懸殊,所以即使張帆的指揮再怎麼給力也無法減少飛龍工作室的損失。或者說,這就是他本來的目的。
事實上,如果不是張帆的黑火油和高達4級的小火球,就算戰術正確也不可能拿得下這隻魔化鐵甲巨蛛,因爲輸出差太多太多。
沒有張帆的情況下,魔化鐵甲牛蛛就算放著弱點給他們打也不可能打得過。
隨著最後一發小火球發出,魔化鐵甲牛蛛發出一陣不甘的咆哮,最終無奈的到了下去。但這時飛龍工作室這邊也僅剩下三個人。分別是飛龍在天,飛龍大帥,飛龍倒海。
系統:你擊殺了魔化變異生物,且戰鬥貢獻超過50%,你獲得戰利品的優先拾取權。
系統:你擊殺了魔化變異生物,且戰鬥貢獻超過50%,你的聲望+20,技能點+1.
果然獲得技能點了!
看到系統提示,張帆微微送了口氣。他對擊殺二次變異怪物能否獲得技能點一事其實也是抱著半信半疑的態度。畢竟二次變異的例子太少太少。根本無法作爲判斷依據,所以他只能根據二次變異怪物實力不亞於超階精英這點來猜測自己可能獲得技能點。
在衆神之戰中,獨立擊殺等級不低於自己2級的超階精英是可以100%獲得技能點的。組隊擊殺的話則是根據貢獻度、等級等等。因爲例子太少,所以比較難以判斷。
擊殺BOSS的話則是100%獲得技能點,而且還不止一點。具體數量根據貢獻、等級差等來決定。
(本章完)