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當(dāng)然,如果就這樣被幹掉的話(huà),那他們也不配稱(chēng)爲(wèi)職業(yè)玩家了。
面對(duì)著足以讓絕大多數(shù)玩家絕望的局面,在場(chǎng)的玩家並沒(méi)有流露出任何的沮喪,而是努力尋找著擊殺無(wú)痕的機(jī)會(huì)——寵物殺不死的話(huà),那就殺死身爲(wèi)主人的玩家。這就是他們得出的結(jié)論。
爲(wèi)了避開(kāi)魔龍的大範(fàn)圍龍息,他們以一個(gè)分散,但能夠互相配合的陣型前進(jìn)。最大限度的降低己方的受損情況。
神域之盟的隱者,黑冥,微笑以及其他一衆(zhòng)最最頂級(jí)的盜賊們,在戰(zhàn)場(chǎng)上游蕩著。他們就好像是隱藏在陰影中的死神一般,一旦找到無(wú)痕的身影,立即合力將其擊殺。
作爲(wèi)遊戲之中公認(rèn)爆發(fā)最高的職業(yè),刺客就算面對(duì)等級(jí)與實(shí)力遠(yuǎn)超自己的對(duì)手,也有可能在一對(duì)一的戰(zhàn)鬥中將其秒殺。五個(gè)刺客聯(lián)手,就算是面對(duì)等級(jí)兩倍於自己的對(duì)手,也能瞬間將其秒殺。
他們知道無(wú)痕有著高達(dá)一點(diǎn)的感知,正常靠近必然會(huì)被發(fā)現(xiàn),所以他們?cè)诘取5却鴮?duì)方進(jìn)行瞬移的那一刻,在他瞬移的落腳點(diǎn)進(jìn)進(jìn)行攻擊。
這需要對(duì)目標(biāo)瞬移地點(diǎn)進(jìn)行極爲(wèi)精準(zhǔn)的預(yù)判纔可以做到。是一項(xiàng)完全不可能完成的任務(wù)。
但他們都是遊戲中最頂級(jí)的存在,曾經(jīng)在各個(gè)遊戲中叱吒風(fēng)雲(yún),創(chuàng)造過(guò)屬於自己的傳奇經(jīng)歷,立於頂點(diǎn)的至高存在。這項(xiàng)對(duì)其他人來(lái)說(shuō)不可能完成的任務(wù),對(duì)他們來(lái)說(shuō)卻還是有成功的可能的。
以盜賊刺客的恐怖攻擊和爆發(fā)能力,就算是等級(jí)遠(yuǎn)超他們的無(wú)痕,只要被抓住機(jī)會(huì),也有機(jī)會(huì)被瞬間帶走。
就算帶不走也沒(méi)關(guān)係,那一瞬間的眩暈足夠爲(wèi)其他人創(chuàng)造出擊殺的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,其他人當(dāng)然也不只是單純的看著,而是盡著自己最大的努力協(xié)助攻擊。
擁有坐騎的騎士們依靠著自己的機(jī)動(dòng)力死死的粘著無(wú)痕。然後在他使用過(guò)瞬移的瞬間,使用著名爲(wèi)音速衝鋒的技能,對(duì)其發(fā)動(dòng)可怕的衝鋒。
音速衝鋒屬於騎士的進(jìn)階技能,需要騎士和坐騎人馬合一下才可以使用。成功發(fā)動(dòng)後可以以駭人的速度朝著目標(biāo)衝鋒,並造成可怕的傷害和眩暈。
在場(chǎng)的騎士職業(yè)都是該職業(yè)的佼佼者,很多甚至已經(jīng)擁有了隱藏職業(yè)。他們不僅有著過(guò)人的技術(shù),判斷和能力。而且還擁有著現(xiàn)階段最頂級(jí)的裝備和技能。全力衝鋒的情況下可以將自己的攻擊提升一倍都不止。
從視頻中就可以看出,那種彷彿閃電劃過(guò)般的恐怖速度,幾乎沒(méi)有任何人能夠閃避的了。
騎士與騎士之間保持著一個(gè)十分微妙的距離,在保證己方不會(huì)同時(shí)受到對(duì)方的範(fàn)圍直線(xiàn)攻擊的同時(shí),最大限度的發(fā)揮協(xié)同作戰(zhàn)的效果。
在騎士方陣中心,一個(gè)戰(zhàn)士舉著一面金邊藍(lán)底的大旗,那是騎兵團(tuán)的軍旗,上面是一個(gè)劍和一個(gè)盾交叉在一起。軍旗上發(fā)出的光芒,將整個(gè)騎兵團(tuán)都籠罩其中,顯然提升了整個(gè)方陣的屬性。
騎士的衝鋒速度極快,距離把握的也很準(zhǔn)確。一般的玩家面對(duì)如此快速的衝鋒往往會(huì)在沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)之前就被秒殺。
但無(wú)痕顯然是跟‘普通’兩個(gè)字完全無(wú)緣,他不僅能及時(shí)反應(yīng),還可以在瞬移之前先攻擊一次,消耗一下對(duì)方的血量,並在這過(guò)程中找出最適合的瞬移場(chǎng)所。
只見(jiàn)一道黑光閃光,排在一直線(xiàn)的騎士們被黑光沖刷而過(guò)。
黑光落到騎士們身上,打掉將近八百點(diǎn)的血量。不過(guò)好在騎士都是防高血厚的職業(yè),所以沒(méi)有被秒。
騎士們沒(méi)有停頓,其中五名騎士忽然握住手中的長(zhǎng)槍?zhuān)会猃R齊投擲出去。
五道閃著白金光芒的騎士槍?zhuān)魢[著劃過(guò)天空,飛越二十餘丈的距離,朝著無(wú)痕瞬移的位置飛至而去。
但就在騎士槍將要觸及無(wú)痕身體時(shí),光芒一閃,無(wú)痕再次消失在原地,出現(xiàn)在另一個(gè)地方。
而只用無(wú)痕被命中一次,以這些頂級(jí)職業(yè)玩家的反應(yīng)和能耐,幾乎就是妥妥的死亡沒(méi)商量,連半分幸運(yùn)的餘地都沒(méi)有。
而在戰(zhàn)場(chǎng)上,還存在著另外兩種無(wú)比強(qiáng)大的隱藏職業(yè)——道士以及和尚。
這些擁有封印能力的玩家在對(duì)抗這種強(qiáng)大到不似人類(lèi)的玩家時(shí),可以發(fā)揮出巨大的作用。
其招牌能力之一的封印術(shù),可以十分有效的遏制目標(biāo)的行動(dòng)。
終極封印術(shù)在對(duì)紫的那一戰(zhàn)已經(jīng)用過(guò),但一般的封印術(shù)卻還有很多。跟一般的禁魔不同,道士的封印術(shù)有著連裝備技能以及稱(chēng)號(hào)技能都封印的可怕能力。更高階一點(diǎn)的,甚至連某些被動(dòng)能力和天賦能力都能夠封印。
法師和弓箭手,原本是這種以多打少的時(shí)候的絕對(duì)主力輸出部隊(duì)。但偏偏這一次,面對(duì)的是有著瞬移技能,又有著攻擊距離範(fàn)圍比他們更廣的無(wú)痕,所以他們完全沒(méi)有辦法。
無(wú)痕對(duì)距離的把握堪稱(chēng)絕頂,每次都正好遊離與法師和弓箭手的攻擊範(fàn)圍之外,利用自己技能更好的殺傷距離對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊。
而那些弓箭手和法師如果站位稍微密集一點(diǎn),引來(lái)的必然是魔龍的可怕吐息。這就使得他們追擊變得更爲(wèi)困難。
至於戰(zhàn)士的職責(zé)則是限制、引導(dǎo)無(wú)痕的瞬移位置。一旦發(fā)現(xiàn)無(wú)痕瞬移的地方距離自己
較近,便使用重?fù)艋蛐n鋒等一類(lèi)控制技能將其控制。
但無(wú)奈,無(wú)痕的反應(yīng)十分太過(guò)驚人,甚至有些反人類(lèi)的程度。每次都可以及時(shí)的先行出手,消弭危機(jī)。而對(duì)全場(chǎng)的超高掌控也使得無(wú)痕輕易不會(huì)落入被人圍攻的局面。
由於魔龍的每次攻擊對(duì)稍微脆皮一定的職業(yè)都是直接秒殺,所以牧師團(tuán)的作用可說(shuō)是最小。但他們依然努力的做著自己的貢獻(xiàn)。一個(gè)個(gè)buff技能不要錢(qián)似的丟給場(chǎng)上的戰(zhàn)友們,提升著他們的實(shí)力。
每一分鐘,平均都有十名以上的玩家聯(lián)軍喪命,但無(wú)痕本身卻始終沒(méi)有遇到一次堪稱(chēng)危機(jī)的局面。
這除了他那可怕的瞬移技能以外,更重要的是他對(duì)戰(zhàn)局的把握,以及反應(yīng)迅速之功。
機(jī)會(huì)並非沒(méi)有。憑藉著妙到巔峰的配合,和過(guò)人的技術(shù)和能力,各公會(huì)玩家聯(lián)軍也確實(shí)把無(wú)痕逼入過(guò)絕境。
但在魔龍蠻橫不講理的恐怖力量,和無(wú)痕強(qiáng)大的技能配合下,幾次危機(jī)都有驚無(wú)險(xiǎn)的化險(xiǎn)爲(wèi)夷。
隨著最後一個(gè)道士玩家的死亡,勝負(fù)之勢(shì)也變得明顯起來(lái)。
玩家聯(lián)軍雖然沒(méi)有放棄戰(zhàn)鬥,但戰(zhàn)鬥意志還是不免的由於這絕望般的戰(zhàn)況受到了一絲影響。
剩下的戰(zhàn)鬥沒(méi)什麼好看的了,失去了克敵制勝的依賴(lài)後,聯(lián)軍的敗亡也只不過(guò)是時(shí)間的問(wèn)題。
看完後,一行人久久沒(méi)有言語(yǔ)。
雖然從戰(zhàn)果上來(lái)看,魔龍纔是這次戰(zhàn)鬥的絕對(duì)MVP。以一己之力消滅掉百分之九十以上的玩家,並在幾次關(guān)鍵時(shí)刻拯救了身爲(wèi)主人的無(wú)痕。
如果沒(méi)有魔龍的話(huà),無(wú)痕斷然無(wú)法完成這一堪稱(chēng)奇蹟?shù)膽?zhàn)果。不,就算數(shù)量降到十分之一,恐怕也勝不了吧。
但這不代表無(wú)痕就不厲害。能夠在這麼一大堆職業(yè)玩家面前,保持不死,並反殺數(shù)十人,這本來(lái)就是能力的體現(xiàn)。
比起紫自然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,但比起歷代那些被冠以最強(qiáng)之名的玩家,無(wú)痕有過(guò)之而無(wú)不及。其實(shí)力之強(qiáng),甚至讓人有一種不真實(shí)之感,讓人不禁懷疑其是否是人類(lèi)的程度。
也難怪天羅地網(wǎng)會(huì)心生挫敗感。面對(duì)這樣的對(duì)手,不心生絕望才反而不正常吧。
但不可思議的是,面對(duì)如此強(qiáng)大的一個(gè)對(duì)手,星痕內(nèi)心並沒(méi)有任何退縮和畏懼,反而涌現(xiàn)了無(wú)比強(qiáng)大的鬥志!
一對(duì)一的話(huà),星痕自認(rèn)自己恐怕連對(duì)方的腳後跟都及不上。但他並非一個(gè)人,在他背後,還有一個(gè)可靠的,值得信賴(lài)的團(tuán)隊(duì)存在。只要與他們?cè)谝黄穑嘈啪蜎](méi)有無(wú)法戰(zhàn)勝的敵人存在!
最後還是黑色地獄率先開(kāi)口說(shuō)道:“真是一個(gè)了不起的傢伙。雖然戰(zhàn)果大部分都是靠寵物創(chuàng)造的,但他自身的能力也很強(qiáng)大,這個(gè)世界上我想除了紫和絕以外,應(yīng)該找不出其他跟他並肩的玩家了吧。”
“喂,你不是重生者嗎?難道對(duì)那傢伙的事情一點(diǎn)都不清楚?”夢(mèng)之花對(duì)小小盜賊說(shuō)道。
小小盜賊擺手苦笑道:“別看我,我真是一點(diǎn)都不知道。在我那個(gè)世界,劍帝依然是公認(rèn)戰(zhàn)鬥力最強(qiáng)的玩家。也根本沒(méi)有什麼魔界入侵的事件發(fā)生。”
“說(shuō)實(shí)話(huà)我現(xiàn)在都有些懷疑這裡是不是我那個(gè)世界,而不是某個(gè)類(lèi)似的平行宇宙世界了。”
平行宇宙?這個(gè)詞讓星痕內(nèi)心微微一動(dòng),好像抓到了什麼。但回頭一想,卻又是一片茫然。
搖搖頭,將這些不切實(shí)際的想法拋出腦外,星痕重新將注意力集中到如何對(duì)方無(wú)痕身上。
星痕輕咳一聲,然後說(shuō)道:“對(duì)方的來(lái)歷暫時(shí)先不管,還是先商討下怎麼對(duì)付他吧。”
“這沒(méi)什麼好討論的吧。”小小盜賊有些不以爲(wèi)然道:“找到他,然後把他幹掉,就這麼簡(jiǎn)單。反正那傢伙在強(qiáng)也不可能強(qiáng)得過(guò)紫。”
小小盜賊一副理所當(dāng)然的表情說(shuō)道。
“就算這樣也要先找到人在那裡吧。你以爲(wèi)別人白癡,隨隨便便就能找到啊。”夢(mèng)之花接道。在她看來(lái),讓紫去對(duì)付無(wú)痕也是一件理所當(dāng)然的事情。
“這倒也是。”
之後的商談都是圍繞著如何找到對(duì)方展開(kāi)的。至於如何對(duì)付一事,則完全沒(méi)有人在意。所有人都認(rèn)爲(wèi),只要紫一出馬,那一切問(wèn)題都不再是問(wèn)題。
至於他們的任務(wù)那就是尋找無(wú)痕的所在,爲(wèi)紫創(chuàng)造出一個(gè)戰(zhàn)鬥的環(huán)境。也僅是如此。
一個(gè)後勤啦啦隊(duì),這就是他們給自己的定位。
聽(tīng)著衆(zhòng)人的討論,星痕感到有些不是知味。
從常理上來(lái)說(shuō),他們的想法並沒(méi)有錯(cuò)。
讓紫出手,或許是解決問(wèn)題最方便最快捷的一種方法。但這真的好嗎?
不!這不是他所希望的隊(duì)伍!
“各位!”星痕提高了聲音:“我覺(jué)得我們應(yīng)該討論下在沒(méi)有紫的情況下該如何對(duì)付無(wú)痕的方法。這並不是什麼多此一舉,而是非常有必要的行爲(wèi)!”
“你們想想,現(xiàn)在紫的名氣這麼大,他不可能不知道紫的實(shí)力,你覺(jué)得那個(gè)人會(huì)什麼準(zhǔn)備都不做嗎?”
衆(zhòng)人轉(zhuǎn)念一想,也覺(jué)得確實(shí)如此。不可能只有他們?cè)谙朕k法怎麼對(duì)付對(duì)方,而對(duì)方卻什麼都不做,就等著被幹掉。
當(dāng)然,想對(duì)
付和能對(duì)付是兩碼事。就算那個(gè)人就算對(duì)此有所準(zhǔn)備,也不代表一定能夠阻止的了紫。但做好紫無(wú)法發(fā)揮戰(zhàn)力的準(zhǔn)備也確實(shí)不算是‘多此一舉’的行爲(wèi)。
但他們不得不承認(rèn),這確實(shí)是有可能發(fā)生的一件事。雖然機(jī)率確實(shí)非常低。
“不過(guò),就算對(duì)方對(duì)紫一無(wú)所知,我也不打算讓紫一個(gè)人去解決一切。”星痕又開(kāi)口補(bǔ)充了一句。
衆(zhòng)人一愣,不明白星痕的意思。
“我們是一個(gè)隊(duì)伍,我們的職責(zé)是站在她身邊,提供支援和掩護(hù),與她一起並肩作戰(zhàn)。而不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的站在一邊給當(dāng)啦啦隊(duì)。”
“……我承認(rèn),紫現(xiàn)在的力量比我們強(qiáng)出太多太多,所以你們會(huì)覺(jué)得自己在不在都一個(gè)樣。但這又怎麼樣?覺(jué)得自己實(shí)力不夠的話(huà)那就努力提升自己,而不是什麼都不做!”星痕的眼神在所有人臉上一一掃過(guò),被他看到的人都有些羞愧的低下頭。因爲(wèi)他們確實(shí)是這樣想的。
不過(guò)這也不能完全怪他們。
人與人是不同的,比自己優(yōu)秀的人,從誕生的那一刻起就與自己不同。平凡的人無(wú)論再怎麼努力,再怎麼認(rèn)真思考,也無(wú)法顛覆這個(gè)事實(shí)。
面對(duì)那絕對(duì)無(wú)法超越的牆壁,那名爲(wèi)天賦的鴻溝,又有多少人能夠毫不退縮的進(jìn)行努力呢?
努力可以超越天才,這句話(huà)本身並沒(méi)有錯(cuò)。絕大多數(shù)的天賦才能都可以通過(guò)努力進(jìn)行彌補(bǔ)。
但這個(gè)世界上,卻還是存在著無(wú)論如何努力,如何拼搏,也絕對(duì)無(wú)法彌補(bǔ)的差距。而紫,正是這樣一個(gè)存在。
感受最深的無(wú)疑就是夢(mèng)之花和黑色地獄。他們只是普通人,雖然對(duì)遊戲的熱愛(ài)遠(yuǎn)超一般人,但天賦卻比較普通,最多比一般人強(qiáng)上一點(diǎn),距離‘天才’還有著十分遙遠(yuǎn)的差距。
就算想要努力,想要跟上隊(duì)友的步伐,但在殘酷的現(xiàn)實(shí)面前,他們還是不由自主的感覺(jué)到了牆壁的所在。
之前的幾次戰(zhàn)鬥也是如此,就算想要產(chǎn)生作用,但面對(duì)實(shí)力上的絕對(duì)差距,他們能做到似乎也就只有在一旁看著罷了。
即使是星痕自己,也曾經(jīng)產(chǎn)生過(guò)把一切都交給對(duì)方,自己輕鬆的玩遊戲的想法。但這是不對(duì)。就算一生都無(wú)法超越也好,就算自己的努力能夠輕易被對(duì)方抹平也好,但只要努力下去,就總能改變什麼。
與其哀嘆著‘自己與天才不同’而放棄努力,還不如相信‘我的能力不止如此。’一味筆直向前走去。
這就是星痕所選擇的道路。
“如果你們覺(jué)得這樣也無(wú)所謂,那就當(dāng)我什麼都沒(méi)說(shuō)過(guò)。但如果,如果你們還有繼續(xù)前進(jìn)的打算,我希望你們能好好思考一下。”
“……星痕說(shuō)得對(duì),我們確實(shí)太過(guò)依靠紫了。這並不是什麼好的現(xiàn)象。”黑色地獄開(kāi)口說(shuō)道:“不只是現(xiàn)在,以後也是一樣。在依靠別人之前先想想自己是否已經(jīng)盡力,而不是什麼都不做,等著別人去解決一切。那隻會(huì)讓我們的差距變得越來(lái)越大。”
衆(zhòng)人沉默了。仔細(xì)想想,他們確實(shí)太過(guò)依賴(lài)紫的力量。把依靠‘強(qiáng)者’當(dāng)成一種理所當(dāng)然的行爲(wèi),去習(xí)慣,去接受。
如果認(rèn)爲(wèi)自己就只是‘這種程度的人’的話(huà)到也無(wú)所謂。但坐在這裡的人並沒(méi)有那種就此滿(mǎn)足於現(xiàn)狀的人。
之後他們又展開(kāi)了一番新的討論。不過(guò)這次不再只是商量如何找到無(wú)痕,而是商量著如何在缺乏紫的情況下,戰(zhàn)勝這一個(gè)可怕到難以想象的敵人。
想要對(duì)付無(wú)痕,魔龍是一個(gè)絕對(duì)無(wú)法避開(kāi)的問(wèn)題。
從視頻來(lái)看,以魔龍的大小,就算能載人飛行也不什麼值得奇怪的事情。沒(méi)有這麼做只是證明對(duì)方不想逃跑,而不是不能逃跑。
因此想要保證穩(wěn)妥的擊殺對(duì)方的話(huà),就必須把這個(gè)可能考慮在內(nèi)。
依靠紫的話(huà)倒是可以很輕鬆的做到這一點(diǎn)。雖然魔龍有著飛行優(yōu)勢(shì),又有著恐怖的防禦和天賦能力。
但紫的修羅之力也可以讓她在短時(shí)間的翱翔於天空。而修羅之力的恐怖破壞力也使得她可以輕鬆破開(kāi)龍鱗的防禦,擊殺魔龍。
不過(guò)考慮到對(duì)方可能會(huì)採(cǎi)取某種措施解決掉紫這一個(gè)大麻煩,所以他們還是必須做好二手準(zhǔn)備。
放逐和封印是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。四階的迷宮術(shù)和放逐術(shù)就是用來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題的。
但考慮到魔龍的階級(jí),這兩個(gè)魔法能夠持續(xù)的時(shí)間恐怕不會(huì)很長(zhǎng)。
因此,想要穩(wěn)妥的解決魔法這個(gè)大麻煩,至少也要準(zhǔn)備二十張以上的放逐卷軸或類(lèi)似的道具纔可以。
但這又談何容易。四階魔法本來(lái)就遠(yuǎn)超現(xiàn)階段玩家的能力。屬於四十級(jí)以上的道具。一二張還好說(shuō),但多了就沒(méi)那麼容易了。
而且就算拿到這麼多,也不能保證對(duì)方就不會(huì)用其他方法去幹?jǐn)_。畢竟用放逐卷軸對(duì)付魔龍一般人都能想得到,對(duì)方會(huì)做什麼相應(yīng)的準(zhǔn)備也是完全有可能的。
當(dāng)然,在這之前,如何找到對(duì)方,創(chuàng)造出適合伏擊的環(huán)境也是一個(gè)巨大的問(wèn)題。
第一次的伏擊成功與其說(shuō)是他們成功抓住對(duì)方,還不如說(shuō)是無(wú)痕在確認(rèn)能獲得勝利的基礎(chǔ)上主動(dòng)投入陷阱。
但第二次,恐怕就沒(méi)有這麼好運(yùn)了。
(本章完)