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正文_第21章

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自那場席捲整個大陸的戰爭過後一個月,遊戲再次迎來一次系統更新。

這次更新不同於以外,而是一次十分巨型的更新,需要漫長的一個星期纔可以更新完畢。

整整一個星期的更新時間,對於那些已經將遊戲世界當成自己的第二生命的玩家來說自然是如同地獄般的煎熬。

但就算他們在不願意又能怎麼樣?遊戲公司的決定不會因爲一羣玩家的心願而得到改變在過去無數次經歷中已經深刻進所有玩家的內心。

而且系統更新對玩家來說也是好事,這證明他們可以體會到更多的遊戲樂趣。

因此玩家雖然痛苦難熬,但臉上都還是洋溢著幸福的笑容,正所謂痛苦並快樂著。

至於凌羽,則趁這個短時間好好的休息一下。

之前的一個月,因爲他那如日中天的聲望使得公會的聲望一下子提升到了極點。想要加入公會的人更是絡繹不絕,讓他忙不勝忙。

華夏第一公會代表的雖然是無上的聲望和地位,但隨之而來的責任和義務也足以壓垮大部分人的肩膀。

周圍的人也趁著這個機會紛紛勸說他像欣夢告白。但因爲內心的一絲芥蒂,使得他始終跨不出那一步。

誠然,以他今時今日的地位,就算面對的是身爲‘神之子’的欣夢,也可以堂堂正正的提出交往。而不用擔心身邊人的反對。

就算是那曾經的敵人,在現在的他眼裡也不再是高高在上到無法觸及。

但他卻還是猶豫著,不肯踏出那一步。

黑色地獄等人則是吸取了上次的教訓,開始努力提升自己。

就算從結果上,他們可能無論怎麼努力也無法達到與凌羽和紫並肩作戰的程度。但與其認爲‘自己只有這種程度’而放棄努力。還不如相信自己還有著尚未發掘出的天賦而繼續努力。

而紫則是一如既往的以令人詫異的速度飛快成長,還獲得了一個名爲‘十二試煉’的究極力量。

這是一個能夠令玩家獲得每天覆活十二次權利的特殊能力。跟一般的復活能力不同,‘十二試煉’屬於法則級別的復活。無論是用什麼形式的方式死亡,都必定能復活。哪怕是修羅之力都無法阻止。

不過凌羽很懷疑,對已經無敵的紫來說,這種復活型能力真的能起到什麼作用嗎?

不過對他們來說,幫助最大的還是那個‘千年任務’的完成。

藉助領地的獲得,他們可以進行國家級的物品交易,可以以較低廉的價格購買到一些類似於低級礦石之類的材料。從而幫助憐完成了那個堪稱遊戲史上最爲變態的任務——收集一億組銅礦。

從最初的收集十組銅礦,到後面的一百組,一千組,一萬組,一百萬組,到最後的一億組礦石……這個任務不停地刷新著玩家的心裡承受上限,磨練著玩家的心裡承受能力。(一組=10個)

一億組銅礦是什麼概念?

在已知的,最頂級的挖礦裝備和技能的支持下,一名玩家成功挖掘一次大概能挖到3~4礦銅礦。一組銅礦大概需要三十秒到四十秒之間。

然後假設玩家是在目前已知最理想,礦脈最豐富,刷新速度最快的礦區,且周圍有一支實力強大的玩家隊伍無時無刻的守護在旁邊爲其周圍的所有怪物的情況下,每小時大概可以獲得七十到八十組礦石。

一天二十四小時不眠不休,且假設遊戲人物體力無限的情況下,能夠獲得一千六百八十組到一千九百二十組礦石。

一年就是613200組到700800組礦石。湊齊任務所需的礦石大概需要幾百年的時間。所以纔會有‘千年任務’之稱。

當然,這只是純理論上的數據。事實上,由於體力、個人意志、刷新時間、礦脈豐富程度等等原因限制,一名玩家一天挖到底大概也只能挖到幾十組礦石。就算是頂級的生活職業玩家,在強大的技能,裝備和技術支持下,可以做到一天一二百多組,但這也已經是極限。再多基本不太可能——這還是以現在的標準。

如果是剛進遊戲的那個時候,因爲什麼都不懂,也沒什麼好裝備,好技能,好礦脈的情況下,效率還要低很多倍。

當然,除了少數像地獄修羅那樣腦子缺根筋或者純新手的人會全部自己動手去挖。凡事有點腦子的玩家都會通過像玩家購買礦石的方式來快速完成任務。就像憐那樣。

通過花錢等方式像周圍的新手玩家收購礦石的方式,憐只用了三天的時間久完成了收集十組和一百組銅礦的任務,獲得了十個和一百個銅幣的任務獎勵。

但到了收集一千組銅礦的時候,這個方法就有些不管用了。資金不夠是一

方面原因,而另一方面原因是周圍根本沒那麼多采礦的玩家。

一個礦脈每天的產量是有限的。因此,能夠購買的到的銅礦也是有限的。

憐所採取的行動是同那些大型公會合作,來獲得大量的銅礦。也只有那些大公會纔有這個能耐收集到如此多數量的礦石了。

而他所付出的回報也很簡單,那就是他這個隱藏任務的潛力。

不是嗎?

付出等於收益。收集十組銅礦和一百組銅礦時只能得到十個銅幣和一百個銅幣,其收益遠遠低於他所付出的辛勞。那麼在完成這個一千組銅礦的任務時,必定能獲得無比豐厚的收益。

以這個遊戲的尿性,如此困難的就職任務,其職業強度自然也會極高。

正是看中了這種隱藏職業的未來潛力,所以那個大型公會纔會選擇了對憐進行投資。將大量的資源往他身上傾斜。

但在好不容易完成了這個收集一千組銅礦的任務時,擺在他面前的不是豐厚的獎勵,而是一個更加冰冷的現實——收集一萬組銅礦。而系統給予的金錢獎勵也只有可憐的五百銅幣,甚至還不如直接把這麼多銅礦賣商店來的多。

一組銅礦就算直接賣商店,也能有一個銅幣的價值。而直接像玩家收購的話,價格當然還要翻上好幾番。

一萬組銅幣,先不考慮有沒有這麼多玩家去採集,單是換算成金錢,也有數萬銅幣之多。

數萬銅幣是什麼概念?

在那個時期,就算是一線公會的大佬們,身上也就只有數百銅幣的存款。就算把全身上下所有物品加一起,能有數千銅幣就已經很不錯了。

哪怕是神域之盟這種頂級公會,也很難在短時間內拿出這樣一筆鉅款。就算拿得出,也會對公會的發展帶來不小的影響。

所以,那個公會退縮了。

倒不是因爲他們無法完成這個任務,而是無法保證他們的付出能得到應有的回報。

一千組銅礦的任務背後是一萬組銅礦,那誰能保證,一萬組銅礦的後面呢?誰能保證,完成這個收集一萬組銅礦之後,給出會是預期中的豐富獎勵,還是像之前那樣,只給出幾千銅幣的安慰獎就把玩家打發了呢?

這個任務就好像是一個無底洞,無情的吞噬著玩家的努力,但卻不讓你看到希望。

(本章完)

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