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連接大廳的通道並不算寬敞,無法讓太多的骷髏法師同時涌出。而這也給了張帆一個反殺對方的機會。
土牆!
在後撤過程中,張帆成功等到了土牆的時間冷卻時間,再次在對方面前豎立起一道土牆。
因爲能同時攻擊到土牆的骷髏法師不多,所以這次土牆堅持了三秒才被摧毀。而張帆也趁著這個時間,也準備好了一個新的魔法。
黑暗蔓藤術!
憑藉著對魔法的強大控制能力和對黑暗蔓藤術的理解。張帆成功的將原本單體的黑暗蔓藤術變成的了羣體。
但付出的代價就是束縛強度和時間都有了比較明顯的降低。不過對於力量孱弱的骷髏法師來說,倒也十分足夠了。
黑火油,小火球!
趁著骷髏法師被困住了剎那,張帆故技重施,一發小火球帶走了好幾只骷髏法師。
因爲站位比較密集,所以這次攻擊張帆一口氣幹掉了整整十七隻骷髏法師。
隨著骷髏法師數量的減少,張帆的戰鬥也變得更加輕鬆起來。
當數量下降到十個以外的時候,就算硬挨一次攻擊也不會有什麼問題。
到了這個時候,勝負基本已經沒有任何懸念了。只有數量上有著優勢的骷髏法師。連這唯一的優勢都失去的時候,自然不可能與張帆相抗衡。很快便被全部擊倒。
艱苦的戰鬥時間結束,剩下的自然就是愉快的收穫時間了。
對幾乎所有玩家來說,打贏一場艱難的戰鬥後的時間永遠是最快樂的。因爲可以收穫的名爲勝利的果實。
與骷髏法師那討厭的特性成正比的,是骷髏法師那高昂的爆率。五十六隻骷髏法師光是青銅裝備就給出了八件之多。其他像是魔法卷軸,技能,材料,寶石,藥水等雜七雜八的東西更是多到看花眼。
唯一比較遺憾的是八件青銅裝備中,有六件都是法系職業用的。這無疑大大減少了兩人的收益。
因爲青銅級別的裝備對張帆沒有任何吸引力,也不可能去使用。但拿來出售的話也沒有多少市場。
原因很簡單,那就是選擇法系職業,特別是奧術法師這個職業的玩家要遠比選擇戰士系玩家來的少。
需求量低了,相應的,裝備技能的價格也要下降。
當然,造成玩家幾乎不選法系職業的原因並非法系職業普遍較難的緣故。事實上,對自視甚高的大多數玩家來說,職業越難玩,他們越想要去嘗試。這也是爲什麼盜賊這個難度較高,還被削弱過好幾次的職業依然如此熱門的緣故。
造成法系職業選擇人員稀少的理由有很多。不過最主要的原因有兩個。
其一,奧術法師的攻擊力和戰鬥力過低。
在幾乎所有MMORPG遊戲裡,法師都是攻高防低的代名詞。法師在擁有比紙還脆的防禦的同時,也擁有著冠絕所有職業的殺傷能力。
但在衆神之戰,命比紙薄的傳統倒是被完美繼承下來,甚至還有發揚光大的趨
勢——至少,同樣以脆皮著稱的盜賊相比法師要肉很多。
但關鍵的殺傷能力卻完全沒有一絲一毫繼承下來。
不管是單位時間的輸出能力,還是瞬間爆發能力等等,法師相比其他任何職業都沒有任何優勢。
論爆發,別說是刺客這個瞬間爆發能力最強大的職業了。就算是戰士等近戰職業,在擁有了強大的技能後和buff後,也能擁有凌駕法師之上的瞬間爆發能力。
論持續輸出,能比擬甚至超越法師的也絕對算不上少。這還是中後期法師有了足夠多的魔法可以揮霍的情況下。如果是法師魔法較少的前期,那基本上除了幾個偏輔助或純輔助的職業以外,其他職業的持續輸出能力基本不會比法師低。
至於單挑能力……在水平與裝備、技能差不多的情況下,除了輔助職業以外,大概沒有其他什麼職業單體能力會比法師弱了。
特別是盜賊和刺客這種玩陰的職業。就算法師玩家在裝備、等級、技術等明顯佔優的情況下,也會有輸的可能。
因爲對高輸出,低防禦職業來說,誰先手就成了決定勝負的關鍵。
而法師在這方面,顯然不可能跟盜賊和刺客相提並論。畢竟,在事先不知情的情況下,如果沒有高出對手的感知或其他類似的預知能力,不可能有人能躲得過來自盜賊的偷襲。因爲這可比現實中有人打你悶棍,你卻提前避開還要難上百倍。
至少打你悶棍的人沒有潛行,會有氣息和聲響出現,出手速度也無法跟遊戲中的技能相提並論。
那種在不知情的情況下被盜賊潛行到背後進行偷襲,卻仍然能閃避反殺的情況,只存在於極度YY的小說當中。現實情況是不可能出現的。
如果有人能做到,那他也基本不能稱之爲人了。
其次,同時也是導致玩家不喜歡法系職業的最重要原因,那就是衆神之戰的怪物過強的緣故。
跟其他那種只需要MT玩家拉住仇恨,法系玩家就可以悠閒輸出的遊戲不同。衆神之戰亞精英以上的怪物,都會有著切後排的概念。仇恨系統對它們的影響並不大。越到後期,這種傾向就會越明顯。
特別是BOSS級以上的怪物(正式運營是超階精英以上),更是連仇恨系統本身都不存在。它們只會根據戰鬥的情況來選擇攻擊的對象。只是防高血厚的肉盾職業在這些存在眼裡就只是單純的木樁,根本不具備攻擊的價值。
在這樣的情況下,法系職業的生存率可想而知。
所有除非只刷副本,或者只挑戰難度較低的怪物和地圖。不然法系職業,特別是奧術法師的生存根本無法得到保障。
正因此,會選擇奧術法師的玩家就剩下那些真正狂熱的法系職業玩家,對挑戰強力怪物不感興趣的玩家,以及實力強大到可以真正發揮法師強大,或自認爲能做到這一點這三類人而已。
當然,法系職業自然不可能真的那麼差勁。別說差勁了,從某種角度來說,稱奧術法師爲最強的基礎職業也
不足爲過。
這個遊戲本身雖然確實有很多奇怪的地方,但在職業平衡上,衆神之戰確實做到了讓人完全無法挑剔的地步。
法系職業之所以看起來那麼弱,只是因爲它的入門難度遠比其他職業來得高且深。絕大多數玩家只能注意到表明的那些東西,而無法看到裡面的東西。
奧術法師的面板傷害確實不高。低階魔法的傷害加成也不如很多高級技能。高階魔法雖然有著極高的成長,但過於漫長的吟唱時間和冷卻時間註定了這些魔法無法成爲玩家的主要攻擊手段。
但如果有足夠靈活的大腦和足夠的技藝,掌握超魔技巧或超律魔法等高等技巧,輸出能力也不會比其他職業遜色。
但這並非奧法法師真正強大的地方,奧術法師真正強大的地方在於其全面的能力。很多戰士系玩家無法做到的事情,奧術法師可以將其實現。
不如說,將奧術法師當成一個單純火力炮臺本身,就是一個大錯特錯的事情。
在收拾戰利品的過程中,張帆也發現了一些相當不錯的掉落物品。
低級不死生物製造圖紙:學習後擁有製造低級不死生物的能力。可製作等級不高於30級的不死生物。無法制作亞精英(包含亞精英)以上的骷髏。製作需要對應級別和體型的屍體一具。
圖紙上面詳細的記錄了玩家如何製作不死生物的方法以及能製作的不死生物。能製作的不死生物有骷髏戰士,骷髏弓箭手,骷髏法師,幽靈等等。
這張圖紙可以算是召喚系能力的另類版本。比起召喚系技能,直接製作僕從生物要麻煩很多。不僅需要大量的材料和時間,而且能製作的怪物等級也不像召喚技能一樣可以隨主人的提升而提升。
但即使如此,這張低級不死生物製造圖紙依然有著任何召喚系技能所無法比擬的一個優勢——數量上限。
不管是多麼強大的召喚技能,都必然會有著一個不可忽視的限制——召喚數量和召喚時間。某些比較強大的召喚技能倒是可以召喚出永久存在的召喚物,但卻永遠不可能無限制進行召喚。
但低級不死生物製造圖紙就沒有這個的限制了。
只要有足夠的材料和時間,就可以無限制的製作不死生物,平添無數戰力,其實質意義之大可想而知。
史上最強大的亡靈法師阿基巴德,同時也是歷史上唯一一個將大陸各國逼入絕境的絕世強者,正是靠著這種毫無限制的亡靈生物製作技術,才創下了以一己之力對抗全大陸的壯舉的。
當然,這張低級不死生物製造圖紙自然不可能跟阿基巴德賴以成名的製作技術相提並論,但只要用的好的話,也能發揮出難以想象的作用。比如一些有等級限制,且只能自己一個人進行挑戰的特殊任務。就可以通過這種無限制作亡靈僕從的技術來輕鬆通過。
如果信仰試煉任務只能靠自己一個人的力量進行闖關。那這張圖紙完全可以讓實力不怎麼強的人通過普通,困難,甚至噩夢難度的試煉。
(本章完)