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正文_第74章 亡靈騎士統領

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“正面硬上肯定是不行的。”聽到張帆的話,小貓也暫時放下不滿開始認真思考:“最好的方法還是讓它們引到之前那個通道進行戰鬥。我們不是有好幾個光之陷阱嗎?正好可以佈置在那邊。”

將靈活性較差的騎兵引到不利於發揮的狹窄地形,並佈下陷阱……方法是好,但卻缺乏實行的能力。

“但問題是怎麼引,這纔是問題。”張帆說道。他當然也知道把騎兵引到之前那個比較狹窄的地形進行戰鬥是最好的選擇,但卻找不出來好的引誘方法。

這幾個亡靈騎士距離那邊還有著不斷的距離,引誘的難度不小。更何況,作爲通道的守護者,亡靈騎士統領是否願意離開自己守護的地方也是一個未知之數。

小貓一臉驕傲的指著自己說道:“你別忘了我可是盜賊,引怪這種事可是我的拿手絕活啊!”

“你?”張帆看了看小貓搖了搖頭:“我不是不相信你的技術,但問題是現在的情況已經不是單靠技術就能解決的。亡靈騎士統領的速度太快,你根本不可能跑得過他的。”

雖然不是敏捷特長,但騎兵類生物在移動速度上都是有著額外加權的。二十七級的亡靈騎士統領單論移動速度,甚至比同級的敏系怪還高。就算小貓是全敏加點,還擁有疾跑這個比較稀有的技能,在移動速度上依然是遠遠不及二十七級的亡靈騎士統領的。

更何況,這裡還沒有任何可以稱之爲障礙物的物。讓小貓去引誘的唯一結果就是還沒跑出幾步就被亡靈騎士統領給秒殺了。

“喂!你別小瞧別人好不好,你都不知道我的技能和道具,怎麼就敢說我不行!這個世界上,可不是隻有你有奇遇啊。”小貓不滿的叫道。

說完,小貓把自己的疾跑技能,低階神行符和疾走者稱號在隊伍頻道展示。然後擺出一副我很厲害吧,快來誇獎我的表情。

D級技能疾跑:當前等級:四級。最高等級:十級。效果:使用後,自身的移動速度提升35%,持續三分鐘。冷卻時間:二十分鐘。

魔法消耗:20點。

LV4額外特效:若在疾跑持續時間內沒有受到任何攻擊,則持續時間加倍。

低階神行符:一次性道具。使用後,移動速度+100%,該效果可與任何加速效果完美疊加。持續五分鐘。

疾走者稱號:特殊稱號,效果:移動速度+20,所有加速類效果持續時間加50%。

看到小貓亮出的技能、道具和稱號,張帆微微感到有些訝異,甚至不得不承認自己或許確實有點小瞧了對方。

疾跑作爲盜賊的關鍵技能,是無法直接從商店裡購買到的。只能從怪物身上獲取。而這概率……大概不會比中彩票高出多少。

張帆甚至可以很負責的說一句,這個遊戲擁有疾跑的盜賊,大概不會超過千分之一。而將疾跑升到LV4,很可能只有小貓一人也說不定。

因爲疾跑的冷卻時間很長,正常使用肯定升不到這麼高。這證明小貓肯定在這個技能上投入過技能點。

這是非常難以想象的事情。因爲絕大多數盜賊,要麼保留技能點,準備加到更高級的技能上面,要麼把技能點加到盜賊的神技——潛行上面。

像小貓這樣把寶貴的技能點投入到並不算十分強大的疾跑上面,就張帆所知是一個人都沒有。

而低階神行符雖然算不上非常上檔次的道具,但能在遊戲開服沒多少天的時候拿到,也算得上是非常有能力的一個表現了。

至於疾走者……如果張帆記憶沒錯的話這是一個需要連續在走上五個小時才能獲得的一個十分特殊的稱號。

連續走上五個小時,這雖然算不上十分難以達成的條件。但對不知道的人來說確實一個幾乎不可能達成的條件。

能獲得這個稱號,證明小貓前期選擇了走經商路線。只有這樣才能解釋爲什麼她會擁有這樣一個稱號。

不過走商人路線還能有這樣的等級……如果不是有什麼特別的機遇的話就是她拿到了“那個東西”。

張帆在心裡計算了下小

貓的速度,然後說道:“確實,如果有這些東西的話,你的速度確實是超過了亡靈騎士統領的。不過如果對方使用衝鋒技能就另當別論了。以你的血量被衝中一次就會直接死掉。”

沒有看到預料中的震驚表情讓小貓微微有些失望,不過還是很快回答道:“我知道,不過這種騎兵衝鋒技能只能直線衝鋒,只要走位小心一點是可以躲過去的。”

誠然,騎兵的衝鋒只能直線衝擊,而無法轉彎。只要反應夠快還是有可能躲過去的。但這件事說起來簡單,做起來卻十分不容易。

高速衝鋒的騎兵速度不亞於一輛全速行駛的火車。再加上騎兵衝鋒時的那種氣勢和魄力,絕不是那麼容易就能避開的。

事實上,絕大多數玩家在面對騎兵衝鋒時別說及時做出閃避動作了,不被嚇到失身就已經是很了不起的事情了。這並不是什麼可恥的事情,因爲面對高速衝鋒的騎兵就是如此可怕的事情。

不過小貓既然是職業玩家,而且還如此信心滿滿的說要試一試,張帆也不好意思拒絕對方的好意。

想了想,張帆說道,“你打算用什麼吸引亡靈騎士統領的注意?”

“用這個啊。”小貓一臉得意的拿出一把精緻弓弩說道。

她果然有這個!

看到小貓手上那古樸,但十分精緻的弓弩,張帆露出果然如此的表情。

弩在遊戲中是一個十分特殊的武器。

弩雖然被算在了武器類別上面,但從特性來看,弩比起武器,更接近科技兵器。因爲弩跟科技兵器一樣,沒有任何等級和屬性要求。也不會因爲玩家的攻擊高低而導致傷害有所變化,只能打出固定傷害。

所謂的固定傷害值,意思就是改武器的傷害不會疊加到玩家的攻擊力上面。任何人使用該裝備都只能打出上面所描述的數值。而這,也正與弩的特性符合。因爲不管是英雄還是小孩子,只要弩上好了弦,打出來的傷害都不會有變化。(只是傷害無法疊加,但命中攻速和技能加成依然有效)

(本章完)

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