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第329章 問題一個都沒解決!

當(dāng)初盛景集團(tuán)砍星光奶,雖然讓玩家很不爽,但大多數(shù)玩家覺得,盛景集團(tuán)並不是要故意噁心玩家,他們只是單純的,能力不行。

他們的運(yùn)營手段不夠高明,只能在『放任玩家用bug爽玩』和『無腦砍bug影響玩家遊戲體驗(yàn)』之間二選一,所以才鬧出了幺蛾子。

可是逆天堂這是什麼情況?

在採訪中,兩位高層長篇大論地總結(jié)了盛景的失敗經(jīng)驗(yàn),又一直在說要以玩家體驗(yàn)爲(wèi)優(yōu)先。

也就是說他們什麼都懂,就是故意的。

更何況,《星靈世界》出問題,是因爲(wèi)bug,是意外情況;

而《無盡幻想傳說》目前來看並沒有bug,這似乎就是官方設(shè)計好的玩法。

總之,越是比較,越是覺得盛景集團(tuán)有點(diǎn)冤枉。

原本網(wǎng)絡(luò)上就有不少盛景集團(tuán)的擁躉,他們或許是在玩《星靈世界》,或許是在玩其他的遊戲,但都有些爲(wèi)盛景集團(tuán)鳴不平,覺得他們之前被噴得太慘了。

現(xiàn)在逮到機(jī)會,當(dāng)然要對《無盡幻想傳說》和逆天堂好好地輸出一波!

也有些玩家在呼籲,希望大家可以對《無盡幻想傳說》多一些寬容。

畢竟這遊戲才發(fā)售第一天,大家都還沒通關(guān)呢,現(xiàn)在說體驗(yàn)差是不是言之尚早?

或許再玩幾個小時,這幾種能力就又好起來了呢?

在逆天堂遊戲中,一切皆有可能。

於是,再這樣的輿論環(huán)境下,《無盡幻想傳說》在平臺上的評分起起伏伏,時而上漲,時而下跌。

時間就這樣一天天地過去。

……

……

8月13日,週四。

《無盡幻想傳說》發(fā)售第五天。

好消息是,經(jīng)過這麼多天的奮戰(zhàn),已經(jīng)出現(xiàn)了第一位全遺蹟通關(guān)的玩家。

這遊戲中有多達(dá)上百個大大小小的遺蹟,每個遺蹟都有不同的解謎元素。有些是需要通過特殊的元素之力通關(guān),而有些則是單純的戰(zhàn)鬥關(guān)卡。

而每個遺蹟通關(guān)之後,都可以獲得一些能力的提升。

可能是某項(xiàng)元素能力的升級,也有可能是獲取特殊的裝備,或者提升少量的攻擊力、防禦力等等。

其實(shí)如果只是遊戲通關(guān)的話,早在遊戲發(fā)售的第二天就已經(jīng)有玩家通關(guān)了。

《無盡幻想傳說》作爲(wèi)一款開放世界遊戲,雖然怪物會有屬性變化,但玩家也可以一開始就直接去打魔王。

由於遊戲本身的武器掉落機(jī)制,玩家可以在一開始就去特定地點(diǎn)撿高傷害武器,而後進(jìn)入城堡通過技巧擊敗高級怪物並獲取他們的武器,如此形成永動。

所以,在遊戲發(fā)售的第二天,就有玩家用十幾個小時的遊戲時間,簡潔明瞭地直奔主線,並幹掉了遊戲中的魔王。

只不過因爲(wèi)遊戲時間太短,所以他基本上沒怎麼探索遺蹟,也沒把元素之力升得太高。

自然也就無法平息網(wǎng)友們的爭論。

但現(xiàn)在,隨著第一位全遺蹟通關(guān)的玩家出現(xiàn),《無盡幻想傳說》的這套元素系統(tǒng),差不多可以蓋棺定論了。

因爲(wèi)全遺蹟通關(guān)就意味著所有元素能力都已經(jīng)升到了頂級,可以跟沒升級的狀態(tài)進(jìn)行對比了。

之前很多人覺得越升級越弱,但多少還懷著一絲僥倖心理,覺得升滿級之後或許會不一樣。

而現(xiàn)在,現(xiàn)實(shí)無情地澆滅了他們的幻想。

滿級之後,這些能力仍舊不好用!

之前的那些問題,一個都沒有得到解決! 火元素炸彈仍舊刮痧。

水元素粘合道具之後,粘得多了勇者仍舊寸步難行。

風(fēng)元素仍舊會被強(qiáng)大的氣流給帶跑,無法控制。

土元素的穿牆能力就更慘了,到遊戲的中後期,大量關(guān)卡都是用特殊的金屬元素鑄造而成的,根本就沒法土遁穿牆。而少量有土的地方,幾乎也必然存在著能吃掉勇者的怪物,但凡穿牆就是game over。

當(dāng)然,要說遊戲中的勇者完全沒有任何提升麼?那倒也不至於。

除了常規(guī)的武器、裝備獲取之外,遊戲中也安排了一些特殊的強(qiáng)力道具。

比如勇者之劍。

這把劍需要玩家完成一系列挑戰(zhàn)之後纔可以獲取,並且初期的傷害不高,需要在元素祭壇中,不斷地用元素之力給劍進(jìn)行開光,才能不斷提升它的攻擊力。

升滿級之後的勇者之劍,攻擊力大約是遊戲後期魔王軍頂級單手劍傷害的70%,不過,在對抗魔王軍的時候,這把劍會有特殊光效,並且傷害翻倍、不掉耐久。

但在日常使用中,勇者之劍還是有耐久的。只是耐久用完之後不會像一般的武器一樣破損,而是會陷入沉眠狀態(tài),過一段時間之後纔會甦醒,並重新變得可用。

玩家們在剛獲得勇者之劍的時候,還是挺高興的。

畢竟這把劍算是特殊的劇情道具,而且造型也算是比較拉風(fēng)。

但僅僅一把劍,也不足以扭轉(zhuǎn)這遊戲中後期的玩家感受。

原本玩家們多多少少還都有些僥倖心理,覺得這遊戲玩到後期或許會有一些不同?

但很可惜,並沒有!

那些中途被勸退的玩家,反而免受了折磨。而那些抱有不切實(shí)際幻想期待的玩家們,則是大失所望。

理所當(dāng)然的,網(wǎng)上又出現(xiàn)了一波激烈的聲討!

只不過這些聲討顯然還是無法得到逆天堂遊戲的任何迴應(yīng)。

……

“顧凡!我們成功了!”

與外界的腦補(bǔ)並不相同,此時的莉莉絲簡直是喜上眉梢。

經(jīng)過這幾天的輿論發(fā)酵,很多玩家都腦補(bǔ)逆天堂此時正在度過一段非常艱難的時期。

《無盡幻想傳說》的評分都快跌破七分了?。?

很多遊戲論壇的帖子都刷屏了啊!

官方平臺的評價都快變成『褒貶不一』了??!

莉總當(dāng)初採訪的視頻都被做成表情包了,被迴旋鏢反覆鞭屍。

逆天堂內(nèi)部應(yīng)該壓力很大吧?莉總和顧總應(yīng)該在給研發(fā)組人員施壓讓他們立刻修改吧?

但是逆天堂之前的遊戲都沒有更新過版本,現(xiàn)在更新版本會不會給人一種光速滑跪的感覺?逆天堂的研發(fā)組成員應(yīng)該會很難辦吧?

但很可惜,這些腦補(bǔ)統(tǒng)統(tǒng)都沒有實(shí)現(xiàn)。

此時的莉莉絲簡直像是過年了一樣開心。

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