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第568章 百鬼夜行

雖然諸葛君的這個(gè)視頻很短,只是展示了冰川少將的戰(zhàn)鬥場(chǎng)面,並沒(méi)有進(jìn)行更多的詳細(xì)介紹,但看視頻的玩家們卻第一時(shí)間領(lǐng)悟到了他想表達(dá)的意思。

不需要?jiǎng)窠馔婕遥珜?shí)際起到的效果又比語(yǔ)言的勸解更好。

之前玩家爲(wèi)什麼生氣?

因爲(wèi)不管是抽李幻真還是趙嗣源,在雷之國(guó)的體驗(yàn)都很不好。

這種錯(cuò)位感讓他們很不爽。

雖說(shuō)寒霜和雷荼也能玩,但這畢竟是內(nèi)測(cè)時(shí)期就存在的老角色了,玩家們?cè)缍纪孢^(guò)了,此時(shí)再拿出來(lái),會(huì)覺(jué)得有些無(wú)聊。

但諸葛君敏銳地抓到了另外一個(gè)關(guān)鍵角色:冰川少將!

跟雷荼、寒霜不同,他是後邊UP池出現(xiàn)的角色,而且抽他的玩家很多。

當(dāng)時(shí)很多玩家都因爲(wèi)抽了冰川少將而懊悔不已,因爲(wèi)他們沒(méi)抽同期UP池的星螢,而之後星螢被確認(rèn)在對(duì)付土元素護(hù)盾的時(shí)候有奇效,將極大地影響玩家在土之國(guó)的遊戲體驗(yàn)。

這些抽了冰川少將的玩家們,也沒(méi)怎麼在土之國(guó)用,很尷尬地倉(cāng)管了。

星螢隨著土之國(guó)翻身了,那冰川少將呢?

事實(shí)證明,玩家們並沒(méi)有等得太久。

雷之國(guó)這不就對(duì)勁了嗎?屬於冰川少將的時(shí)代來(lái)臨了!

玩家們趕忙紛紛把冰川少將從倉(cāng)庫(kù)裡翻出來(lái),大殺四方。

這個(gè)角色玩起來(lái),跟寒霜、雷荼這些角色不一樣,他還算是新角色,玩起來(lái)還是有一定新鮮感的。

遊戲體驗(yàn)和數(shù)值,也都很不錯(cuò)。

不僅如此,抽了李幻真和趙嗣源的玩家們,也沒(méi)那麼生氣了。

因爲(wèi)冰川少將這個(gè)事,驗(yàn)證了諸葛君之前的觀點(diǎn):不要在乎一時(shí)的強(qiáng)度,因爲(wèi)暫時(shí)看起來(lái)很弱的角色,以後都有翻身的機(jī)會(huì)!

冰川少將不就是一個(gè)很好的例子嗎?

原本玩家們覺(jué)得,UP池的兩個(gè)選項(xiàng)都是錯(cuò)誤選項(xiàng)。

但現(xiàn)在看來(lái),其實(shí)兩個(gè)選項(xiàng)都是正確選項(xiàng)纔對(duì)啊!

就拿之前的卡池來(lái)說(shuō),星螢和冰川少將不管抽哪個(gè),後邊都能爽玩。區(qū)別只是在於一個(gè)在土之國(guó)爽玩,另一個(gè)在雷之國(guó)爽玩。

水之國(guó)具體是什麼情況還不清楚,但只要水之國(guó)的水元素怪物多,冰川少將也依舊能爽玩。

那這樣的話(huà),李幻真和趙嗣源這倆角色也不用焦慮。

因爲(wèi)到了雷之國(guó)的後半段,或者未來(lái)的某些國(guó)度,他們也還是可以爽玩的。

這就是所謂的『延遲滿(mǎn)足』了。

所有人都知道,『延遲滿(mǎn)足』是一種更有利於提升長(zhǎng)遠(yuǎn)體驗(yàn)的方法。當(dāng)一個(gè)人在生活中習(xí)慣了延遲滿(mǎn)足的時(shí)候,往往可以去制定一些更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)和規(guī)劃,人生的體驗(yàn)也會(huì)變得更好。

但想要培養(yǎng)『延遲滿(mǎn)足』,卻有一個(gè)前提,那就是『做出的承諾必須及時(shí)兌現(xiàn)』。

就像很多父母,看了一些營(yíng)銷(xiāo)號(hào)的資料,想要培養(yǎng)自己孩子延遲滿(mǎn)足的能力,總是說(shuō)“你現(xiàn)在不吃零食一天後可以吃雙份零食”,但是到了第二天卻又不兌現(xiàn)承諾。

這種行爲(wèi)不僅無(wú)法培養(yǎng)孩子延遲滿(mǎn)足的能力,反而會(huì)適得其反,讓孩子只在意眼前利益。

因爲(wèi)孩子會(huì)知道,延遲滿(mǎn)足大概率就是不被滿(mǎn)足,長(zhǎng)遠(yuǎn)利益都是畫(huà)餅,而只有眼前的利益是真的。

遊戲也是如此。

當(dāng)一款遊戲想要讓玩家延遲滿(mǎn)足的時(shí)候,最重要的就是及時(shí)兌現(xiàn)自己的承諾。

“會(huì)調(diào)整角色強(qiáng)度、讓老角色也有煥發(fā)第二春的機(jī)會(huì)”,這本質(zhì)上就是一種延遲滿(mǎn)足。

很多遊戲之所以無(wú)法取信於玩家,就是因爲(wèi)他們嘴上說(shuō)一套,實(shí)際上做一套,根本不會(huì)增強(qiáng)老角色。

那麼玩家肯定就只注重眼前利益,只在乎一個(gè)角色剛上線(xiàn)時(shí)的強(qiáng)度。

逆天堂則不同,承諾說(shuō)兌現(xiàn)就兌現(xiàn)。冰川少將原本不吃香,現(xiàn)在不就翻身了嗎?

玩家們看到冰川少將的現(xiàn)狀,再看看手裡的李幻真和趙嗣源,自然也就不急了。

他們會(huì)願(yuàn)意相信,未來(lái)的某個(gè)版本,這倆角色是一定能雄起的,等於是手裡攥著一支潛力股。

耐心等待,總有爽的一天。

如此一來(lái),玩家們因爲(wèi)不能爽玩這兩個(gè)角色的負(fù)面情緒,也就被沖淡了。

莉莉絲臉色發(fā)黑。

很顯然,這絕非她的本意,更準(zhǔn)確地說(shuō),是顧頭不顧腚了!

其實(shí)雷之國(guó)這個(gè)版本,本來(lái)就計(jì)劃好了讓水之國(guó)怪物亂入,然後吊打玩家們抽到的李幻真和趙嗣源。

可問(wèn)題是,《無(wú)盡幻想傳說(shuō)2》的這套元素反應(yīng)體系太龐大了,也太複雜了,元素之間的剋制效果也遠(yuǎn)高於一般的數(shù)值差異。

玩家能拿到的角色,也確實(shí)太多了。

以至於總是能從之前的角色中找到最優(yōu)解!

單獨(dú)拆開(kāi)這兩個(gè)UP池來(lái)看,莉莉絲的安排沒(méi)有任何問(wèn)題。

冰川少將數(shù)值比星螢高,誘騙玩家抽冰川少將,然後再用地圖機(jī)制加強(qiáng)星螢,製造玩家的負(fù)面情緒;

李幻真和趙嗣源都是土元素角色,到雷之國(guó)爽三天然後水之國(guó)敵人亂入,還是能製造玩家負(fù)面情緒。

可是,當(dāng)玩家把冰川少將拿出來(lái)打水元素?cái)橙耍衷撊绾螒?yīng)對(duì)?

答案就是沒(méi)法應(yīng)對(duì)。

在這套元素反應(yīng)機(jī)制裡邊,玩家總能找到最佳的剋制關(guān)係。

以後的所有UP池也都是如此,即便能在兩三個(gè)月內(nèi)針對(duì)這期UP池的角色,可以後出現(xiàn)恰好被剋制的敵人怎麼辦呢?

不還是爽起來(lái)了嗎?

莉莉絲的大腦有些過(guò)載,她之前並沒(méi)有深刻地認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),所以產(chǎn)生了這樣的疏漏。

她還進(jìn)一步意識(shí)到,《無(wú)盡幻想傳說(shuō)2》後續(xù)的版本更新中,類(lèi)似的疏漏比比皆是,這樣的場(chǎng)景或許還要無(wú)數(shù)次地上演。

而更讓人感到絕望的是,即便已經(jīng)意識(shí)到了這種疏漏,卻也想不到任何的解決辦法。

這算是一個(gè)最初敲定元素反應(yīng)系統(tǒng)的時(shí)候,就沒(méi)辦法解決的一個(gè)系統(tǒng)性矛盾。

至於當(dāng)初爲(wèi)什麼要敲定這樣一套元素反應(yīng)系統(tǒng)來(lái)著?

Emmm……這說(shuō)來(lái)可就話(huà)長(zhǎng)了。

“顧凡!現(xiàn)在該怎麼辦!!”莉莉絲有些抓狂。

顧凡一臉懵逼:“我不道啊!

“莉總,這遊戲所有機(jī)制都是你定的,主策劃是肝帝,我只是個(gè)賣(mài)實(shí)體書(shū)的。

“你看實(shí)體書(shū)現(xiàn)在的效果不是蠻好嗎?我在自己負(fù)責(zé)的領(lǐng)域已經(jīng)盡力了。”

莉莉絲有些生氣地看著顧凡,但又無(wú)能爲(wèi)力。

她總覺(jué)得自己對(duì)於顧凡的使用會(huì)陷入兩難的境地。

讓顧凡多負(fù)責(zé)點(diǎn)東西吧,就總覺(jué)得他是內(nèi)鬼,不值得信任;

讓顧凡少負(fù)責(zé)點(diǎn)東西吧,顧凡負(fù)責(zé)的那塊往往是最後出問(wèn)題的,可其他領(lǐng)域該出的問(wèn)題還是一點(diǎn)都不少。

就拿目前的情況來(lái)說(shuō),實(shí)體書(shū)那邊的情況確實(shí)很樂(lè)觀,尤其是在土之國(guó)的支線(xiàn)劇情之後,風(fēng)評(píng)簡(jiǎn)直是直線(xiàn)下降,收集的負(fù)面情緒快速上升。

按理說(shuō)這些都該是顧凡的功勞。

可莉莉絲卻還是覺(jué)得,看他有點(diǎn)不順眼呢……

“好吧,既然這個(gè)問(wèn)題沒(méi)法解決,那就先翻篇吧。

“反正目前這遊戲的負(fù)面情緒產(chǎn)出還是比正面情緒更多的。

“等雷之國(guó)版本的後半段,新的支線(xiàn)任務(wù)上線(xiàn),賺到的負(fù)面情緒應(yīng)該能把之前的損失都給補(bǔ)回來(lái)。

“哼,我們還有大招沒(méi)用呢!”

莉莉絲有些無(wú)奈地接受了這個(gè)事實(shí)。

……

雷之國(guó)這邊的主線(xiàn)劇情,也在正常推進(jìn)中。

玩家們紛紛換出冰屬性、雷屬性去打這些水元素怪物,遊戲體驗(yàn)有了非常明顯的提升。

至於李幻真和趙嗣源?

其實(shí)也可以拿來(lái)去打之前火之國(guó)或者土之國(guó)的大世界探索,也不是不能玩。

雷之國(guó)這邊,前半段的劇情很快告一段落,這次遊戲大概開(kāi)放了雷之國(guó)一多半的內(nèi)容,主要是幫助雷之國(guó)抵禦水之國(guó)的入侵。

至於雷之國(guó)的後續(xù)劇情何時(shí)開(kāi)啓、雷雲(yún)火山什麼時(shí)候探索、什麼時(shí)候能夠前往水之國(guó),這些暫時(shí)還是未知數(shù)。

兩週後,本章的主線(xiàn)劇情暫時(shí)完結(jié),支線(xiàn)劇情開(kāi)啓。

看著任務(wù)列表中僅有一個(gè)的支線(xiàn)任務(wù),侯集再次感覺(jué)到有些不妙。

“怎麼又只有一個(gè)支線(xiàn)任務(wù)?

“這任務(wù)不會(huì)又特麼的可以下崽吧?

“不至於不至於,逆天堂應(yīng)該還沒(méi)有那麼逆天。

“之前的任務(wù)可以下崽,事後想想勉強(qiáng)可以接受,畢竟從土之國(guó)的設(shè)定來(lái)看,整個(gè)國(guó)度有四個(gè)洞天福地和七十七個(gè)精怪倒也還算是比較合理。

“雷之國(guó)這邊總不能再有七十七個(gè)精怪了吧?世界觀也不符合啊。”

懷著忐忑的心情,侯集開(kāi)始做這個(gè)任務(wù)。

剛開(kāi)始的兩三個(gè)步驟都比較簡(jiǎn)單,套路也都差不多,都是偶遇或者救人之後,發(fā)現(xiàn)了某個(gè)很?chē)?yán)重的事態(tài),從而踏上了拯救世界的漫漫長(zhǎng)路……

侯集也沒(méi)想太多,只是有一搭沒(méi)一搭地看著。

結(jié)果做了兩步之後,他突然停了下來(lái)。

此時(shí),任務(wù)列表中的任務(wù)狀態(tài)刷新了,任務(wù)的名字也發(fā)生了變化。

雖然還不太清楚具體的任務(wù)是什麼,但只是看到這個(gè)任務(wù)的名字,侯集就差點(diǎn)眼前一黑,背過(guò)氣去。

因爲(wèi)這次的任務(wù)名字是:百鬼夜行!

“好傢伙,這次確實(shí)沒(méi)有七十七個(gè)活爹了,改成一百個(gè)活爹了是吧??”

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