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第201章 微型手柄方向盤!

能夠完美結(jié)合手柄和方向盤缺點的產(chǎn)品?

聽起來就讓人,哦不,讓惡魔很感興趣!

莉莉絲不由得肅然起敬:“怎麼說?”

顧凡解釋道:“莉總你也知道,目前玩駕駛模擬類遊戲的外設(shè)無非就三種,鍵盤,手柄,方向盤。

“鍵盤就不用說了,它本身就不適合玩駕駛模擬類遊戲,畢竟它的前後左右鍵基本沒有線性,就只有油門踩到底、剎車踩到底、向左打滿方向、向右打滿方向這四種,根本不支持做出太精細(xì)的操作。

“不排除個別大神玩家能用鍵盤跑拉力賽還跑得很好,但那畢竟是極少數(shù)。

“而且,鍵盤這種產(chǎn)品太成熟了,也太內(nèi)捲了,不管找個什麼樣的代工廠,也都很難做的特別垃圾、不至於讓玩家產(chǎn)生太多的負(fù)面情緒。”

莉莉絲點頭:“嗯,言之有理。所以我一開始想的也是,把重點放在手柄和方向盤上。”

顧凡繼續(xù)說道:“這兩個設(shè)備,各有優(yōu)劣。

“方向盤的優(yōu)勢在於,可以提供最爲(wèi)精細(xì)化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最強(qiáng)的;但它的劣勢在於,不是常用的遊戲設(shè)備,除了競速模擬類遊戲之外其他遊戲都不能玩,比較佔地方,售價也相對比較貴。

“而手柄的優(yōu)勢在於,它是常用的遊戲設(shè)備,不佔地方,而且售價相對可以接受;但它的劣勢在於,同樣無法提供最精細(xì)化的操作,雖然有線性操作、比鍵盤要好一些,但比方向盤差得遠(yuǎn),同時也無法提供太多的沉浸感和代入感。”

莉莉絲想了想:“如果要綜合這二者的缺點,那就是說……

“首先它不是常用的遊戲設(shè)備,也比較佔地方,除了競速模擬類遊戲之外其他遊戲都不能玩?而且售價也不便宜?並且還無法提供最精細(xì)化的操作,也沒有太多的沉浸感和代入感?

“怎麼可能會有這種東西嘛!”

顧凡輕咳兩聲:“這個,想要把所有缺點都綜合起來肯定是做不到的,我們只能挑選其中主要的缺點進(jìn)行整合。

“畢竟我們首先還得讓這產(chǎn)品看起來像那麼回事才行,否則玩家一眼就看出這產(chǎn)品不行,都不來買,那也起不到收集負(fù)面情緒的作用。”

莉莉絲點頭:“嗯,確實!

“那你具體想做一個什麼東西呢?”

顧凡掏出手機(jī),在上面簡單搜索了一下,很快就找到了一個視頻。

“莉總你看,我想做的就是這個東西。手柄方向盤!”

莉莉絲有些疑惑地接過手機(jī)查看,發(fā)現(xiàn)這玩意還真就是個方向盤,只不過它算是個手柄配件,安裝在手柄上的微型方向盤!

這個方向盤的構(gòu)造相當(dāng)簡單,它的直徑大約是自然握持手柄狀態(tài)下兩個大拇指之間的距離。

在方向盤的左右各有兩個比搖桿帽略小的環(huán)狀結(jié)構(gòu),保證大拇指的指肚可以自然地放上去,更好地轉(zhuǎn)動這個方向盤。

這個微型方向盤是用簡單的機(jī)械結(jié)構(gòu)與手柄相連的,它的下方是一個支架,可以扣在手柄上起到支撐作用,而上方則是一個簡單的連接桿,連接到手柄的左搖桿。

當(dāng)轉(zhuǎn)動方向盤的時候,連接桿就會向左或向右推動左搖桿,從而完成轉(zhuǎn)彎的操作。

微型方向盤的材質(zhì)是一般的塑料材質(zhì),看起來鬆鬆垮垮的,質(zhì)量堪憂。

顧凡解釋道:“我覺得這東西就是結(jié)合了手柄和方向盤的缺點。

“它不是常用的遊戲設(shè)備,除了用來玩競速類遊戲以外,其他遊戲都用不上;也無法提供太精細(xì)化的操作,無法讓玩家產(chǎn)生太強(qiáng)的代入感和沉浸感,跟真正的方向盤差得遠(yuǎn)。

“當(dāng)然,它不佔地方,而且也比較便宜,這兩點不太好。

“但我們也可以針對性地改造一下,讓它變貴一些。

“只要改一下材質(zhì)和結(jié)構(gòu),讓它的售價提高到100塊錢左右,應(yīng)該就足以讓玩家產(chǎn)生足夠多的負(fù)面情緒了!”

莉莉絲又認(rèn)真地把視頻看了一遍。

這個UP主也簡單分享了一下自己對這東西的使用體驗,總的來說可以用兩個字來總結(jié):玩具。

這玩意的售價很便宜,僅僅10塊錢。

不得不說,它被髮明出來是有原因的。玩家在玩駕駛類遊戲時,右搖桿基本上是沒用的,而左搖桿用來控制方向,雖然有一定的線性,但也遠(yuǎn)不如方向盤那麼精準(zhǔn)。而通過這個微型方向盤就可以用左右手的大拇指一起控制方向,進(jìn)一步優(yōu)化左搖桿控制轉(zhuǎn)向的精度。

所以視頻中這位UP主在使用一段時間後得出的結(jié)論是,在使用初期需要適應(yīng)一下,但在適應(yīng)之後,這東西確實能比手柄搖桿要精細(xì)一些。但……也只是一些。

這東西仍舊存在著很多嚴(yán)重的問題,比如,手柄的搖桿很多都有死區(qū),而且駕駛類遊戲針對手柄的優(yōu)化都是按玩家在手柄上的操作習(xí)慣來的,所以用這個微型方向盤的話,反而讓遊戲?qū)κ直膬?yōu)化變得很奇怪。

更何況這玩意的材質(zhì)是塑料,本身連接之後就鬆鬆垮垮的,手感也很難說得上好。

對於UP主這樣適應(yīng)了的玩家來說,它只能算是“湊合能用”,而對於視頻評論區(qū)那些沒適應(yīng)的玩家來說,它就是純純的垃圾了。

莉莉絲不由得眼前一亮:“好,很好!

“這個東西,確實比一般的手柄和方向盤要好多了!”

她簡單暢想了一下,這玩意量產(chǎn)以後,直接把材質(zhì)換成金屬的,再想辦法增加點成本,把價格提高到100塊錢左右。

到時候好好地砸一筆錢營銷一下,鼓吹它『同時結(jié)合了手柄和方向盤的優(yōu)點』,甚至可以跟遊戲一起出個捆綁包來賣!

玩家們花100塊就買個這玩意,這負(fù)面情緒還不得突破天際啊?

即便很多玩家選擇退款,這負(fù)面情緒也已經(jīng)產(chǎn)生了。

妥妥的花小錢、辦大事!

莉莉絲高興地踮起腳拍了拍顧凡的肩膀:“你做的好啊顧凡!沒想到遊戲外設(shè)竟然也能玩出花來!

“我覺得你的思路非常正確!

“那就這麼定了,遊戲外設(shè)和遊戲體驗店,我全都要!

“到時候體驗店裡可以全都安排上外設(shè),然後玩家們一邊體驗一邊貢獻(xiàn)負(fù)面情緒……

“簡直就像是自己養(yǎng)的豬出欄的感覺!”

顧凡輕咳兩聲:“不過……莉總,有件事情我必須提前聲明一下。”

“嗯?你說。”莉莉絲點了點頭。

顧凡稍微頓了頓,說道:“我覺得,爲(wèi)了儘可能地提升這產(chǎn)品的知名度,我們還是要找個比較有名的廠商去做代工。此外,我們也可以出一些常規(guī)的產(chǎn)品,比如與遊戲聯(lián)動的主題款手柄或者方向盤等等。

“這是爲(wèi)了更好地在一開始就打響產(chǎn)品的知名度,讓更多玩家購買。”

莉莉絲想了想,很快點頭:“嗯,可以!”

這個產(chǎn)品本身就已經(jīng)很不正經(jīng)了,如果讓小廠做的話,玩家們壓根就不會購買,那又何談讓他們產(chǎn)生負(fù)面情緒呢?

而一些國內(nèi)比較知名的硬件廠商,本身有一定的粉絲羣體和知名度,玩家們也比較信任。

跟他們合作的話,決定『試一試』的玩家會明顯增多,這當(dāng)然更有利於獲取負(fù)面情緒。

此外,同時出幾種不同的外設(shè),也可以起到很好的迷惑作用。

比如,逆天堂和廠商談好,不僅出『微型手柄方向盤』,也出『聯(lián)名款手柄』和『聯(lián)名款方向盤』,三個產(chǎn)品混在一起,也會大大提升手柄方向盤的知名度,更能騙人購買。

顧凡又說道:“還有就是……對於這款產(chǎn)品,我們得考慮給廠商一些自主權(quán),讓他們可以在一定程度內(nèi)對產(chǎn)品設(shè)計做出微調(diào),否則很難把成本提到那麼高。”

莉莉絲想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盤』的這個核心創(chuàng)意,絕對不能改!”

這個小東西的結(jié)構(gòu)本身還是比較簡單的,想要提升到100塊,只在材質(zhì)上下功夫肯定是不夠的,總不能搞成純金的吧?

話說回來,要真是純金的,說不定還真能賣出去,畢竟那就不再是外設(shè),而是收藏品了。

所以,爲(wèi)了把售價提上來,廠商肯定還要在這個小玩意里加入一些複雜的結(jié)構(gòu),或者搞點雜七雜八的配件來提升成本。

這樣一來,就得允許廠商擁有一定的自主權(quán)。

莉莉絲覺得這沒什麼,反正只要堅持『手柄方向盤』的這個核心創(chuàng)意,再把售價提高,就絕對能夠讓玩家產(chǎn)生可觀的負(fù)面情緒!

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