顯然,這個(gè)要求乍一看也非常的不合理。
難道不能一上來就把世界背景完全敲定麼?爲(wèi)什麼還要後續(xù)開發(fā)過程中隨意修改?
莉莉絲在地獄那邊還有很多的事情要忙,所以不太可能天天來盯著。更何況她只有晚上來,也不太可能要求逆天堂的員工們天天加班,因此對(duì)於白天的工作內(nèi)容,很容易發(fā)生疏漏。
按照以前的開發(fā)流程,都是從一開始就把遊戲方案徹底敲定,之後就不再進(jìn)行修改。
這樣一來,即便莉莉絲不盯著開發(fā)進(jìn)度,也不會(huì)跟她最初的設(shè)計(jì)有太大的偏差。
至於偶然出現(xiàn)的那些bug……只能說是意外情況,但至少它們看起來真的只是bug。
可如果世界觀背景可以在開發(fā)過程中持續(xù)修改的話,就意味著莉莉絲幾乎無法對(duì)這一塊的內(nèi)容進(jìn)行全面的監(jiān)督,這是一件危險(xiǎn)的事情。
周揚(yáng)趕忙解釋道:“莉總,這一點(diǎn)也是爲(wèi)了提升遊戲品質(zhì)!
“因爲(wèi)我們根本沒辦法在現(xiàn)階段敲定遊戲的全部世界觀。
“遊戲的初始開局,我是這樣設(shè)計(jì)的:
“玩家的出生地是在一座海島上,這座海島的名字叫做『伊甸園』。根據(jù)玩家選擇的性別傾向,這座島上會(huì)有各種各樣充滿魅力的遊戲角色。
“在遊戲的初期,玩家可以像一般的戀愛遊戲一樣,跟她們對(duì)話、聊天、進(jìn)行一些特定的活動(dòng),用於增進(jìn)感情。
“但是我們的遊戲還會(huì)轉(zhuǎn)化爲(wèi)恐怖遊戲,這部分的內(nèi)容就需要好好考慮了。
“按照莉總你的想法,我們不用真人拍攝,也不用二次元畫風(fēng),而是採(cǎi)用寫實(shí)的畫面風(fēng)格,就是爲(wèi)了儘可能讓戀愛部分與恐怖部分融合得更加自然一些,對(duì)吧?
“那麼二者的劇情部分,最好也有一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)繫,否則就很難讓玩家產(chǎn)生那些細(xì)思恐極的感覺。
“後續(xù)的角色,很可能每個(gè)角色都對(duì)應(yīng)著一種不同的恐怖模式,比如有的是末世,有的是喪屍,有的是科幻,有的是靈異……
“雖然目前還無法確定具體是什麼樣的內(nèi)容,但一開始就把這些全部敲定顯然是來不及了。
“只能在後期開發(fā)的過程中,先敲定好人物,再根據(jù)人物去製作相應(yīng)的背景,再去製作關(guān)卡和具體的玩法……”
莉莉絲仔細(xì)想了想,似乎這個(gè)要求也還算是比較合理。
畢竟這款遊戲嚴(yán)格來說,應(yīng)該算是諸天無限流?
它跟其他的戀愛遊戲不太一樣,每個(gè)遊戲角色其實(shí)都對(duì)應(yīng)著不同的恐怖內(nèi)容,所以工作量非常巨大。
如果要一開始就把所有內(nèi)容都設(shè)計(jì)好的話,可能光設(shè)計(jì)就得要兩個(gè)月甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,這對(duì)於急性子的莉莉絲來說是不可接受的。
所以只能邊設(shè)計(jì)、邊製作。
比如,設(shè)計(jì)一個(gè)偏靈異向的角色,再圍繞這個(gè)角色設(shè)計(jì)一個(gè)靈異類的恐怖背景,製作成恐怖遊戲的關(guān)卡。而且這個(gè)背景,最好能夠和原本海島上的某些元素,產(chǎn)生千絲萬(wàn)縷的聯(lián)繫。
因爲(wèi)只有這樣才能最大限度地激發(fā)玩家的恐懼感。
如果二者完全割裂的話,玩家不會(huì)有那種細(xì)思極恐的感覺,產(chǎn)生的負(fù)面情緒可能就會(huì)打折扣。
而且,僅僅是換背景的話,應(yīng)該也不至於讓玩家們產(chǎn)生什麼正面情緒吧?
想到這裡,莉莉絲強(qiáng)調(diào)道:“改背景可以,但有一條,就是絕對(duì)不能脫離恐怖遊戲的範(fàn)疇!“除了最開始的那個(gè)海島場(chǎng)景之外,其他的所有場(chǎng)景都必須是恐怖遊戲場(chǎng)景。”
周揚(yáng)點(diǎn)頭:“當(dāng)然了莉總,我本來也是這麼打算的。
“除此之外,我還有個(gè)小建議?!?
莉莉絲再度警惕:“嗯?小建議?我可以聽聽,但不保證同意?!?
周揚(yáng)趕忙說道:“當(dāng)然了莉總,所謂的建議就是您可以聽也可以不聽。否則那就不叫建議了。
“我的想法是,這遊戲或許也可以加入一些心理恐怖的元素?”
莉莉絲似乎一時(shí)之間沒有聽懂:“心理恐怖?那是什麼?”
周揚(yáng)解釋道:“所謂的心理恐怖,主要是相對(duì)於視覺恐怖來說的,也就是不依賴於一些具體的畫面或者感官刺激,而是更多地去製造心理暗示。比如通過特定的音效、畫面中的詭異元素、不合常理的行爲(wèi)等等,去營(yíng)造一種特定的恐怖氣氛。
“我覺得,既然我們這是一款恐怖遊戲,那麼僅僅是視覺恐怖,恐怕不會(huì)有太好的效果。
“畢竟以目前官方平臺(tái)的審覈力度來說,視覺恐怖很難做得超過國(guó)外的那些經(jīng)典恐怖遊戲。
“適當(dāng)加入一些心理恐怖元素,驚嚇的效果可能會(huì)更好?!?
莉莉絲不由得微微皺眉:“嗯……你說得也有道理!”
雖然是恐怖遊戲,但畢竟國(guó)內(nèi)外的環(huán)境不同,很難像國(guó)外遊戲那樣通過大量的斷肢、血漿來營(yíng)造強(qiáng)大的視覺衝擊力。
這也是爲(wèi)什麼國(guó)內(nèi)的遊戲往往注重於氛圍,而非具體的畫面。
一方面是更適合中式恐怖的風(fēng)格,另一方面也是爲(wèi)了減輕審覈的壓力。
對(duì)於莉莉絲來說,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家產(chǎn)生負(fù)面情緒,她沒什麼理由拒絕。
“那麼……具體要怎麼做呢?在伊甸園的場(chǎng)景中加入一些詭異的現(xiàn)象?”莉莉絲問道。
周揚(yáng)解釋道:“這只是一方面。
“我覺得除了這些之外,還可以適當(dāng)?shù)丶尤胍恍﹎eta元素,也就是讓遊戲中的人物跨越次元壁,直接和玩家交流,甚至可能篡改遊戲的文件等等。
“而這種打破次元壁的感覺,應(yīng)該能給玩家?guī)砀泳o張、刺激和恐怖的體驗(yàn)。
“就像是……主播玩恐怖遊戲的時(shí)候,身後的櫃子突然動(dòng)了一下,電腦屏幕突然暗了,燈也滅了……往往能夠製造更加驚悚嚇人的效果。”
莉莉絲恍然:“哦……這樣嗎!似乎聽起來不錯(cuò)?!?
雖然她並不太理解meta遊戲的具體做法,但聽周揚(yáng)的講述,覺得這確實(shí)也是額外多產(chǎn)出一些負(fù)面情緒的好辦法。
“好!那就這麼做吧!
“總之,儘快完成設(shè)計(jì),開始進(jìn)入正式開發(fā)階段!”