可莉莉絲仔細(xì)看了看視頻才發(fā)現(xiàn),還真就是在吹,不是標(biāo)題黨。
這就讓莉莉絲的大腦有點(diǎn)燒了。
又來?
這個(gè)諸葛君有毒吧!
這叫什麼?易吹體質(zhì)嗎?怎麼我想到的每一個(gè)毒點(diǎn),你特麼都能吹……
再看一眼評論區(qū),大家竟然都還對這種觀點(diǎn)……比較認(rèn)可?
當(dāng)然,很多評論持保留意見,因爲(wèi)目前尚不能確定視頻中推斷的劇情走向到底符不符合遊戲後續(xù)版本真正的劇情走向。
可從現(xiàn)在的趨勢來看,一旦符合,這個(gè)視頻就必然變成爆款,變成超級預(yù)言家,被大多數(shù)玩家所接受。
莉莉絲耐著性子,繼續(xù)往下看。
……
在視頻的開頭,諸葛君簡單回顧了一下《無盡幻想傳說2》的爭議劇情。
而後,他做出大膽推測,接下來的劇情內(nèi)容是:
李幻真深入金之國,引發(fā)混亂;
勇者和曦雲(yún)率領(lǐng)的大梁聯(lián)軍趁機(jī)反攻金之國,節(jié)節(jié)勝利;
對Vision·Lee執(zhí)行斬首計(jì)劃,智械羣龍無首,戰(zhàn)至最後全滅;
緊接著大梁聯(lián)軍繼續(xù)攻擊水之國,併成功屠神伊梅拉;
水之國人類最終清除謊言之血,像雷之國一樣,在勇者的幫助下重新建立起自由聯(lián)邦,恢復(fù)和平。
看到這裡,莉莉絲有點(diǎn)坐不住了。
“顧凡!
“抓內(nèi)鬼!抓內(nèi)鬼!
“我們公司一定有內(nèi)鬼,我確定了!
“這絕對是有人把後續(xù)劇情安排泄露給他了!不然他怎麼可能會(huì)猜得這麼準(zhǔn),我絕對不信!”
然而緊接著,視頻繼續(xù)播放,諸葛君又在後邊補(bǔ)了一句。
“以上的判斷完全是個(gè)人的主觀臆測,可能僥倖猜對,也有可能錯(cuò)得離譜。
“而我之所以做出這樣的判斷,主要是以‘如何長久而又含蓄地對玩家造成精神創(chuàng)傷’爲(wèi)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的考量。
“從目前來看,這好像確實(shí)是逆天堂寫劇情時(shí)的主要標(biāo)準(zhǔn)。”
聽到這句話,莉莉絲又瞬間泄氣。
邪門,太邪門了!
顧凡在一邊小心翼翼地看著,在莉莉絲大喊“抓內(nèi)鬼”的時(shí)候,他還真的有那麼一點(diǎn)點(diǎn)小緊張。
不過看到莉莉絲蔫了下來,顧凡也踏實(shí)了不少。
很顯然,對於後續(xù)的劇情展開,諸葛君完全猜對了!
雖然在一些細(xì)節(jié)上可能有所出入,但大的走勢完全一致。
莉莉絲確實(shí)在這個(gè)版本安排玩家反攻金之國和水之國,並果斷地把Vision·Lee和伊梅拉都給刀了,沒有一絲絲的猶豫。
原因嘛,也確實(shí)如諸葛君所說。
Vision·Lee和伊梅拉是《飛昇》和《謊言之血》的前代主角,凝聚著許多老玩家的愛。讓他們繼續(xù)活著,怎麼會(huì)有負(fù)面情緒產(chǎn)生呢?
假設(shè)真是金之國和水之國把大梁滅了,勇者流亡,那麼玩家雖然也會(huì)有一些負(fù)面情緒產(chǎn)生,但卻不會(huì)太多,因爲(wèi)主角嘛,顛沛流離那都很正常,玩家們都習(xí)慣了。
至於大梁的平民,其實(shí)對大多數(shù)玩家來說不會(huì)有什麼實(shí)感。
但突然在一個(gè)版本之內(nèi)二連刀,讓這兩個(gè)前代主角噶得乾淨(jìng)利落,這就很容易出乎玩家的意料,並讓他們越想越破防。
尤其是伊梅拉,直接從神變成小丑。
Vision·Lee和李幻真嘛,貫徹從一而終的命苦。
這種劇情剛開始可能覺得沒什麼,但後勁一定很大。
可現(xiàn)在,這個(gè)劇情安排竟然被諸葛君給一語道破,這合理嗎?
所以莉莉絲的第一反應(yīng)是有人泄密了,是公司內(nèi)部人員把相關(guān)的劇情安排劇透給了諸葛君。
可一來逆天堂的保密措施一直很好,這種泄密發(fā)生的可能性不高。
二來,也是最重要的一點(diǎn),諸葛君視頻中的那句話。
他直接說,“以長久而又含蓄地對玩家進(jìn)行精神創(chuàng)傷爲(wèi)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行創(chuàng)作”。
這更是泄露了天機(jī),完全擊中了莉莉絲的命門。
這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),別說是逆天堂一般的內(nèi)部人員了,就連高層,也不一定能斬釘截鐵地說出來。
他們或許會(huì)有所懷疑,但不會(huì)說得這麼篤定。
從這點(diǎn)上來看……
難道諸葛君真是憑藉硬實(shí)力預(yù)判到的?
莉莉絲陰沉著臉,暫時(shí)按捺住暴躁的情緒,繼續(xù)往下看。
……
“所以,很多人覺得《無盡幻想傳說2》的劇情有毒,這很正常。
“正如我所說的,逆天堂創(chuàng)作這些劇情時(shí),一直是在以‘傷害玩家’爲(wèi)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行創(chuàng)作。
“這聽起來或許有些可笑,逆天堂作爲(wèi)一家成熟的商業(yè)公司,怎麼會(huì)故意噁心玩家呢?這合理嗎?
“其實(shí),我們應(yīng)該換一個(gè)詞,準(zhǔn)確地說,‘虐’的劇情,同樣是劇情的一種表現(xiàn)形式。
“而《飛昇》、《謊言之血》,以及《無盡幻想傳說2》的相關(guān)劇情,恰恰是適合這一表現(xiàn)形式的劇情。
“如果不這麼寫,那纔是落了下乘、落了俗套。
“在之前,許多玩家都一廂情願(yuàn)地把《飛昇》和《謊言之血》的隱藏結(jié)局當(dāng)成是官方欽定的真結(jié)局。
“《飛昇》是『日出夢醒』結(jié)局,而《謊言之血》是『成神』結(jié)局。
“但事到如今,官方的態(tài)度已經(jīng)明確。
“難道一個(gè)結(jié)局看起來很美、很符合大團(tuán)圓的標(biāo)準(zhǔn),就是真結(jié)局嗎?
“我認(rèn)爲(wèi)不是。
“真結(jié)局,要在意料之外,又在情理之中,要符合整個(gè)世界觀的底層邏輯,又要在精神內(nèi)核上有所突破,在人物表現(xiàn)上有所昇華。
“能做到這一點(diǎn),即便它是個(gè)悲劇,也應(yīng)該被視爲(wèi)真結(jié)局;反之,即便再怎麼大團(tuán)圓,那也只是虛假的騙局。
“而在《飛昇》和《謊言之血》的世界觀邏輯下,什麼纔是更合理的結(jié)局呢?
“我認(rèn)爲(wèi),《飛昇》的真結(jié)局應(yīng)該是『歸於自然』,《謊言之血》的真結(jié)局應(yīng)該是『屠殺神明』。
“而《無盡幻想傳說2》的劇情,表現(xiàn)的是《飛昇》和《謊言之血》的世界誤入歧途之後的樣子。
“在一個(gè)人類爲(wèi)主導(dǎo)的世界觀之下,智械即便擁有與人類相近的智能,也必然會(huì)被人類不計(jì)一切代價(jià)斬盡殺絕。
“爲(wèi)了消滅智械,不同國度的人類可以聯(lián)合起來,甚至包括敵國和世代的仇敵。因爲(wèi)這不再是人與人之間的戰(zhàn)爭,而是人類與另一個(gè)物種之間的戰(zhàn)爭,所以人類必然會(huì)無所不用其極。
“而李幻真這個(gè)角色,從一開始就有著極其濃厚的悲劇底色。
“他悲天憫人,身世悽慘,他被幻覺控制,總是會(huì)在不經(jīng)意間傷害自己,或者傷害身邊的人。對於這樣的人來說,爲(wèi)了讓這個(gè)世界變得更好而犧牲,本身就是一種解脫。
“而《謊言之血》呢?在這個(gè)世界觀下,成神從來都不是一件好事。其實(shí)我們內(nèi)心中都清楚,古神並非傳統(tǒng)意義上的神,它們更像是一羣無法理解、不可名狀的存在。
“而人成爲(wèi)古神,就意味著他同樣變成了其他人無法理解的存在,如果他繼續(xù)按照人的邏輯行事,那麼他就不是古神。
“人的意志戰(zhàn)勝古神的意志?聽起來是爽文劇情,但很可惜,在這個(gè)世界觀之下是根本不可能發(fā)生的。
“所以,李幻真和伊梅拉的死,乍一看是編劇無恥地寫死了前作主角,是撕書,是背叛,可仔細(xì)琢磨,在這個(gè)世界觀之下,死才正常,不死反而不正常。
“就像國外某大廠宣揚(yáng)道德與法治的系列遊戲,每一作都要弄死上一作的主角,但玩家們並不會(huì)因此罵人,反而覺得很合理、很正常,甚至變成了遊戲特色。
“反觀某些劇情類遊戲,弄死上代主角立刻被一票否決,甚至把整個(gè)IP都弄爛了。
“爲(wèi)什麼會(huì)有這樣的區(qū)別呢?歸根結(jié)底,還是世界觀不同,底層邏輯不同,劇情發(fā)展和人物的塑造方式自然也會(huì)不同。
“所以,這段劇情故意用‘虐’的方式來寫,我認(rèn)爲(wèi)恰恰是完美契合了《飛昇》和《謊言之血》這兩款遊戲的精神內(nèi)核。
“你覺得不爽,是很正常的,它就像經(jīng)典的悲劇故事一樣,本來就不是讓你快樂的。但這種故事的存在本身有其他的意義了,至少這個(gè)後續(xù)的劇情發(fā)展,補(bǔ)全了《飛昇》和《謊言之血》的另一種可能,也更加完善了它們的世界觀。”
……
莉莉絲聽得愣住了。
諸葛君的話,如此的理直氣壯,如此的難以反駁。
而從彈幕的反饋來看,確實(shí)有很多人都認(rèn)可了這種說法!
爲(wèi)什麼?爲(wèi)什麼會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?
莉莉絲也在納悶,明明自己已經(jīng)絞盡腦汁地去虐待玩家了,怎麼反而變成了亮點(diǎn)?
答案還是,顧頭不顧腚!
這一切的根源在於,《飛昇》和《謊言之血》本來就是偏虐的世界觀,而玩家們已經(jīng)認(rèn)可、接受了這種世界觀。
而莉莉絲單純地以爲(wèi)只要撕書、虐待前作的主角,就能引發(fā)玩家的負(fù)面情緒,這顯然是錯(cuò)的。
那應(yīng)該怎麼辦呢?
難道繼續(xù)讓前作主角嘎嘎亂殺就行嗎?
答案是,也不行。
因爲(wèi)那種爽文劇情雖然很俗套、簡單粗暴,會(huì)引發(fā)一些劇情考據(jù)黨的不滿,但對於大多數(shù)無所謂劇情的玩家來說,這種基本的無腦爽文劇情還是能讓他們產(chǎn)生一些正面情緒的。
所以,在對於《飛昇》和《謊言之血》的後續(xù)劇情處理上,真就是兩頭堵了,怎麼都不行!
這就好像玩家已經(jīng)被培養(yǎng)成抖M了,這時(shí)候你不管是對他特別好,還是對他特別差,他都會(huì)樂在其中。
當(dāng)然,此時(shí)更準(zhǔn)確地說,玩家是被培養(yǎng)成了抖M而不自知,所以當(dāng)莉莉絲虐他們的時(shí)候,他們的第一反應(yīng)是生氣,但諸葛君這個(gè)視頻一出來,讓他們突然意識到自己已經(jīng)是抖M的本質(zhì),瞬間就不生氣了,反而覺得有點(diǎn)合理。
莉莉絲氣得再次敲桌:“豈有此理!!”