之前的兩個卡池,陳聽泉分別抽了冰川少將和埃希奧,至於星螢和凝雲(yún)真君,則是跳過了。
畢竟他是零氪玩家,並沒有那麼多的抽數(shù)。
而且,陳聽泉的XP不同於其他人,他更偏向於威武霸氣的成男角色,尤其是當(dāng)這些角色恰好比較強(qiáng)的時候,就更喜歡了。
而冰川少將和埃希奧的組合,簡直讓他欲罷不能。
這倆都是成男體型,一個冷若冰霜,一個熱情如火,然後冰火屬性還能打融化反應(yīng),傷害倍率嘎嘎高,之前的兩週可是沒少拿他倆在地圖上割草。
即便只是零氪玩家,也玩得挺爽的。
“土之國應(yīng)該也問題不大。
“雖然沒有了火之國那種冰元素對火焰怪物的剋制關(guān)係,但土之國人類敵人比較多,我這曦雲(yún)噴水、冰川少將凍結(jié)再加上埃希奧融化,一樣還是嘎嘎亂殺。”
帶著這種強(qiáng)烈的自信,陳聽泉操控著勇者進(jìn)入土之國的邊境,正式開始了劇情。
這一章節(jié)的劇情主要分成了兩個不同的部分:
一個是救助災(zāi)民,這一條線主要是由凝雲(yún)真君來推動;而另一個則是大梁的朝堂,這一條線主要由小蘿莉曦雲(yún)和土之國當(dāng)?shù)氐囊恍┲匾巧苿印?
劇情總的來說是正常水平發(fā)揮,該有的都有。
在民間,百姓民不聊生,尋香教徒趁機(jī)傳教,蠱惑百姓製造更大的混亂;而在朝堂,小皇帝被尋香教高層蠱惑,而這些尋香教的人想要製造神秘的儀式來召喚可怕的怪物。
在不斷深入大梁的過程中,這個國家的衆(zhòng)生百態(tài)被立體地呈現(xiàn)在玩家的面前。
“不錯,還是逆天堂的一貫水準(zhǔn),做得可以。
“劇情跟《飛昇》是一個背景,但在細(xì)節(jié)的展現(xiàn)上又有所不同。
“不過話說回來,不知道李幻真會不會進(jìn)卡池啊,真進(jìn)的話高低得抽一隻。”
陳聽泉一邊品味劇情一邊玩,剛開始還是挺滿意的。
但不知不覺間,感覺戰(zhàn)鬥的難度似乎提升了。
打還是能打過,只是戰(zhàn)鬥的時間似乎越拖越長了。
“哎,怎麼又這麼多尋香教徒啊!
“他們到底有多少人!
“而且這主線任務(wù)怎麼引導(dǎo)我不斷往地底遺蹟去了,我隱約有一種不太好的預(yù)感……”
這兩條劇情主線其實都引向同一個結(jié)局,也就是尋香教的大陰謀。
而這個大陰謀,其實就是發(fā)掘大梁原本的幾座黃帝陵寢,而後通過種種秘法,讓可怕的祟神藉助民間的污穢之力和信仰之力誕生。
所以,玩家不知不覺間就開始深入地下。
從剛開始小型的外圍陵寢,再到後面的大型陵寢,整個地下世界錯綜複雜、四通八達(dá),看得出來尋香教爲(wèi)了完成這個計劃也是下了很大的功夫,動用了大量的教徒人力。
一旦進(jìn)入地下,關(guān)卡設(shè)計立刻就變得複雜了起來。
因爲(wèi)洞穴四通八達(dá),很多都不在同一層,看起來很近卻往往需要繞一個大圈才能抵達(dá)。
雖說《無盡幻想傳說2》有分層地圖,但研究起來還是讓人無比頭大。
最重要的是,越往地下,土元素的怪物就越多!
不只是自帶土元素護(hù)盾的尋香教徒,還有很多原本用於鎮(zhèn)守陵寢的兵馬俑、將軍石像和鎮(zhèn)墓獸!
這些怪物基本上都是土屬性的。
當(dāng)然,即便同爲(wèi)土屬性,它們的特性也有所區(qū)別。
比如兵馬俑是陶俑,本身特性比較脆,使用冰火水這三種屬性來不斷地升溫、降溫,就可以很輕易地解決。
還有一些未完工的兵馬俑,這些還沒有燒製完成,還是比較純粹的泥土。
像這種怪物就不需要用火元素或者冰元素,只需要掛上水元素,它們就會自己陷入泥濘狀態(tài),移動速度減慢,並持續(xù)掉血。
所有玩家都有小蘿莉曦雲(yún),或者其他掛水的角色,如果還有冰川少將或者埃希奧的話,那就更簡單了。
所以在剛開始打的時候,玩家們並不覺得有什麼難度。
但隨著更多怪物的增多,情況變得複雜了起來。
將軍石像是純粹的石頭,掛水沒用,冰火屬性的融化效果雖然也會造成一定的脆化,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有打兵馬俑的時候那麼好用。
而鎮(zhèn)墓獸就更是離譜,這些龐大的野獸本體是堅硬的石塊,而外部則是包裹著污泥。
在鎮(zhèn)墓獸行動的過程中,會把污泥留在行進(jìn)軌跡上,或者乾脆甩得到處都是,玩家一旦踩中就會被減速。
玩家必須先用水元素或者火元素去清理掉鎮(zhèn)墓獸身上的污泥。
水元素是沖刷,而火元素則是烤乾自行脫落。
在這之後,才能再去攻擊鎮(zhèn)墓獸的石質(zhì)身體。
而將軍石像和鎮(zhèn)墓獸本身都是自帶強(qiáng)霸體的,雖然動作比較慢,但玩家的攻擊打上去基本上都打不出任何硬直,並且它們的傷害很高,如果隊伍裡沒有強(qiáng)力的護(hù)盾角色或者奶媽的話,很容易暴斃。
“靠,這些小怪是怎麼回事!
“都是天賦和汗水,沒有一點(diǎn)數(shù)值是吧?
“哎我這冰川少將好像有點(diǎn)沒有用武之地啊!”
剛開始的時候,陳聽泉還能用操作和常規(guī)的元素反應(yīng)慢慢地把這些怪物給磨死。
畢竟這些元素反應(yīng)還是有一個基礎(chǔ)傷害倍率的,也並不是全無用處。
可隨著劇情的深入,這一類的怪物越來越多,陳聽泉自然也就打得越來越力不從心。
“我真是不懂了,這土元素護(hù)盾到底該怎麼打!
“總不能就是純粹的數(shù)值碾壓我吧?”
雖然有點(diǎn)後知後覺,但陳聽泉也總算是意識到情況不對了。
目前的數(shù)值難度顯然不太合理,照這樣發(fā)展,恐怕有一部分人是過不了主線劇情的。
這未免也太離譜了吧?
陳聽泉不頭鐵,他趕緊去網(wǎng)上搜了一下。
結(jié)果這一搜,臉色瞬間變得有點(diǎn)難看。
“什麼玩意?得抽星螢和凝雲(yún)真君?
“不是哥們,我特麼一個沒有啊!”
此時,網(wǎng)友們已經(jīng)開始了激烈的爭論,也出現(xiàn)了不少的罵聲。
不過有一個視頻倒是因此而火起來了,就是諸葛君之前出的那個視頻。
此時,陳聽泉看到這個視頻的評論區(qū)畫風(fēng),已經(jīng)面目全非,完全不再是之前的樣子。
“預(yù)言家刀了!!”
“好傢伙,終極預(yù)判是吧?UP趕緊預(yù)測一下下一期雙色球的號碼私發(fā)我謝謝!”
“沒想到竟然真是土之國,真的要破盾,我服了!”
“壞了,後悔沒聽UP的,上週沒抽凝雲(yún)真君,這怎麼辦?”
“UP還是發(fā)晚了啊!上週UP發(fā)的時候雖然凝雲(yún)真君還在UP池,但星螢已經(jīng)沒了啊。我只有凝雲(yún)真君,感覺打起來還是有點(diǎn)艱難,哎!”
“完了,這下強(qiáng)度黨輸麻了!”
“說到底還是逆天堂不當(dāng)人,哪有這麼幹的!這陵墓裡邊人均一個土元素護(hù)盾,還能不能玩!”
“抽了星螢和凝雲(yún)真君的我已經(jīng)爽麻了,簡直是一路割草,嘻嘻!”
“沒抽凝雲(yún)真君的,還有救,現(xiàn)在UP池的這個叫『極夜』的正太角色就是時間元素+冰元素,隨便搭配個土元素、水元素角色也能玩。”
“我試了,這小孩跟凝雲(yún)真君差遠(yuǎn)了啊!”
“那沒辦法,就這一個時間角色,你就說你要不要吧!”
“只剩最後的70抽了,如果歪了我只能找塊豆腐當(dāng)場撞死了。”
“抽2星埃希奧把抽數(shù)全用完了怎麼辦?”
“沒救了等死吧,告辭!”
陳聽泉把這個視頻從頭到尾看了一遍,整個人也震驚了。
“什麼?竟然還有這種終極預(yù)言家,完美預(yù)判了逆天堂所有的預(yù)判?
“靠,爲(wèi)什麼我兩週之前沒看到這個視頻啊!
“當(dāng)時要是聽了他的,提前抽一個凝雲(yún)真君,也不至於搞成現(xiàn)在這個樣子。
“那這麼說來,我只能去抽一個極夜了?
“不抽不行啊,這土之國纔剛開,還得至少玩一個月呢!”
陳聽泉和其他玩家一樣,陷入了進(jìn)退兩難的境地。
只能默默地再度打開抽卡頁面,去抽這個正太角色『極夜』。
網(wǎng)上罵逆天堂的玩家肯定不少,畢竟這個土元素盾的機(jī)制簡直就像是故意給星螢和凝雲(yún)真君準(zhǔn)備的。
但事已至此,面對逆天堂這樣一個無法選中的單位,玩家們也只能一邊罵,一邊繼續(xù)玩。
想要破盾,時間元素是必須的。
從這一點(diǎn)來說,逆天堂倒是還保留著最底限的人性,對於那些已經(jīng)錯過了凝雲(yún)真君的人來說,他們至少還有抽這個小正太極夜的機(jī)會。
當(dāng)然,除了極夜之外,還有一些掌握了時間元素的陪跑四星角色。
實在抽不起,還能用四星角色湊合一下。
但很顯然,從機(jī)制和數(shù)值等方面綜合分析,四星角色<極夜<凝雲(yún)真君。
因爲(wèi)極夜的另一個屬性是冰屬性,本身和時間屬性基本上沒有太多的聯(lián)動效果,對隊伍中的主C角色也沒有太強(qiáng)的增強(qiáng)。
而凝雲(yún)真君就不同,她是時間+風(fēng)屬性,這兩個都是非常有用的輔助屬性。
想要大範(fàn)圍破盾,就得大範(fàn)圍掛水。而目前玩家比較缺少大範(fàn)圍掛水的手段,只能是用風(fēng)屬性去擴(kuò)散。
凝雲(yún)真君自己一個人就能完成擴(kuò)水+時間元素促進(jìn)木屬性增長破盾的要求,而且還能吃到各種輔助套裝的效果,對隊伍中的主C進(jìn)行增傷。
絕對是最優(yōu)解。
但很可惜,她的卡池已經(jīng)過去了,沒抽的玩家只能等待下一次的復(fù)刻。
具體不知道還得多久,反正少說也得幾個月了。