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第527章 《無盡幻想傳說》的亮點

莉莉絲有些費解:“爲什麼呢?”

在她的印象中,《無盡幻想傳說》並不是一款讓人印象特別深刻的遊戲。

當然,這遊戲算是很成功,地風水火四種元素的機制變化備受好評,也有很多死忠粉絲。

甚至直到現在,還有玩家將《無盡幻想傳說》譽爲最具想象力的遊戲。

它的畫風、機制、玩法,以及充滿無限可能性的bug,都被玩家們所津津樂道。

不過,或許是因爲《無盡幻想傳說》這款遊戲太過均衡,各方面都特別協調,所以也就沒有很強的個性。

不像《飛昇》和《謊言之血》那樣讓人印象深刻。

秦鳳良解釋道:“我是從這麼幾個方面考慮的。

“首先,我們既然要儘可能地把玩家給騙進來,那首先得確保他們能玩。

“就像您說的,之前《九劍》有個很大的問題是,低配電腦和手機根本就帶不動。

“如果我們只是爲了虧錢的話,這麼幹當然是沒問題的。

“可我們是要負面情緒,玩家只有深入地玩遊戲,才能大量產生負面情緒。

“沒進入遊戲之前,相當於契約都沒成立呢,就算他們看到卡進度條很生氣,這負面情緒我們也基本上收集不到。

“雖然經過了很多輪的優化,萬象編輯器已經不再像之前那麼坑爹了,可手機終究還是手機,總會受限於性能或散熱等因素,必須有比較好的優化才能運行。

“我們當然要盡力優化,但也不能把希望全都寄託在優化上面。

“還是得從遊戲本身下手來確保萬無一失。

“而《無盡幻想傳說》的畫風,本身配置要求很低,確實是最適合移植到手機上的。”

莉莉絲微微點頭,這一點她完全贊同。

之前盛景集團在開發《九劍》的時候就是沒考慮到這一點。

“要求配置高怎麼了?後面再優化嘛!”

這種想法乍一看沒什麼問題,可仔細想想就會明白問題所在:太樂觀了。

優化並不能包治百病,不是說只要肯優化,就一定能優化到手機能跑的程度。

編輯器底層架構、遊戲素材精度、遊戲玩法機制等等,都會影響遊戲的配置要求。

很時候就算用了吃奶的勁優化,最後也達不到想要的效果,只能被迫上限然後被玩家罵慘。

這種事情出現可不是一次兩次了。

莉莉絲倒是不在乎遊戲不賺錢,但把大部分玩家勸退之後,就意味著無法收割他們的負面情緒,這是絕對不能接受的。

“嗯,有道理,繼續。”莉莉絲點頭說道。

秦鳳良繼續說道:“其次,《無盡幻想傳說》本身屬於是一款風格比較鮮明的遊戲,算是一批死忠玩家的自留地,他們的領地意識是很強的。

“其他的遊戲或許也有死忠玩家,但他們不至於對氪金手遊有那麼涇渭分明的敵意。

“就比如《天命臥龍傳》、《盜火者》、《神棄之城》、《心跳夢境》這種遊戲,雖然也有忠實玩家,但從玩家畫像上來看,他們對於氪金手遊的接受程度會明顯更高。”

莉莉絲讚許地說道:“言之有理!”

並不是所有單機遊戲的玩家都會敵視氪金手遊,不同類型的單機遊戲之間,玩家的差異也是很大的。

像《盜火者》這樣的遊戲,本身就有聯機的網絡玩法,玩家往往不排斥非遊戲功能性的外觀額外收費,對於手遊相對來說也會更加寬容。

而《天命臥龍傳》、《神棄之城》這樣的遊戲玩家,往往也是什麼好玩玩什麼,不會有特別強烈的傾向性。

《心跳夢境》就更別說了,這遊戲具備濃濃的二次元遊戲風格,或許它的死忠羣體中本來就有很大一部分是手遊玩家。

《無盡幻想傳說》則是一個比較特殊的例子。

它本身並不需要很高的配置要求,優化一下之後是可以在手機上運行的。

但是,由於它的玩法是強調想象力,強調玩法的創新,本身這算是最先鋒、最前沿的一種買斷制單機,是各大頒獎典禮上的常客,也是那些最具自豪感的單機遊戲玩家特別偏好的遊戲類型。

而這一類玩家,往往也是對氪金手遊最爲鄙視的。

對於莉莉絲來說,她對於遊戲之間的優劣毫無興趣,只要能讓玩家產生負面情緒,怎麼都行。

那麼……

將《無盡幻想傳說》改造成手遊的樣子,或許對於這遊戲的死忠玩家來說,就是一次狠狠的背刺?

秦鳳良補充道:“而且這個行爲是逆天堂官方做的,那就更是罪加一等。”

相較而言,如果是其他公司參考《無盡幻想傳說》的模式製作了一款手遊,這些死忠粉絲們雖然也會生氣,但應該不會那麼破防。

畢竟這世界上的遊戲公司那麼多,互相模仿和借鑑本身也是很正常的情況。

可逆天堂自己不能這麼幹啊!

玩家們就更有可能因愛生恨。

“莉總,接下來,我們要針對《無盡幻想傳說》中的幾個備受好評的點,進行定點爆破。

“不能改得面目全非,那樣會直接勸退老玩家,不利於把他們騙進來殺。

“就得表面上沿用,但實際上做成完全不同的東西,讓老玩家們乘興而來、敗興而歸,那纔是最佳選擇。”

莉莉絲更加來精神了:“好,這個我親自來,你給我補充。

“讓我看看《無盡幻想傳說》都有哪些備受好評的點……”

她在電腦上再次打開《無盡幻想傳說》,開始重溫關於這款遊戲的記憶。

“首先最大的亮點,應該就是這套‘地風水火+時間’的特殊系統了。

“它最大限度地發揮了萬象編輯器的優勢,創造了複雜的元素反應,還給玩家提供了各種各樣的特殊能力。

“在一個廣袤的開放世界中,玩家運用地風水火的能力,確實達到了‘無盡幻想’的效果。

“雖然我們對這些能力進行了種種限制,但是因爲該死的bug存在,這些限制基本上都被變相破除掉了。

“到目前爲止,老玩家們對這套系統仍舊滿是好評,甚至還有新玩家在不斷入坑。

“按照氪金手遊的思路……

“那就拆!

“把這些元素都拆開,然後安排到不同的角色身上,讓玩家抽到這些角色之後,才能再去打出相對應的反應!

“就比如玩家們不是很喜歡玩『天降正義』嗎?

“用水元素粘合石塊,然後再用火元素炸彈的衝擊力加上石塊本身的重力,就可以讓石塊在空中天女散花一樣地落下,對地面造成範圍傷害。

“但是現在我們把元素能力拆分開,假設玩家默認只有水元素能力,想用這個玩法的話,那就得再額外抽一個土元素角色和一個火元素角色。

“嘿嘿,應該能讓這遊戲的老玩家破防的!”

莉莉絲非常滿意地將這一點記錄了下來。

《無盡幻想傳說》中,幾種能力是可以搭配使用的,而且非常考驗玩家們的想象力。

在單機模式中,這幾種能力都是主角默認獲得的,幾乎無門檻的獲取方式已經被老玩家們所接受。

而如果新出一個氪金手遊,這些能力都必須氪金或者肝才能獲得,必然會讓不少老玩家破防,爆出可觀的負面情緒。

“不過……僅僅這樣似乎也是不夠的。

“按照這樣的拆法,每種元素最多也就拆出那麼三四個角色,加起來才二十個角色,這遠遠撐不起一款氪金手遊的角色池。

“嗯……那也就是說,還得給這些角色設計一些獨特的玩法和機制。

“還得給他們設計相應的人設、故事背景。”

莉莉絲撓了撓頭,很快意識到自己的這個想法並沒有那麼容易就可以實現。

遊戲就是如此,一個點子看起來很簡單,可實現起來就會發現各種各樣的問題。

兩個看起來相似的玩法,實際上也很有可能大相徑庭。

單純的一個點子是不值錢的,關鍵是如何完美地將這個點子給實現出來。

秦鳳良補充道:“還有一點,地圖規模。

“莉總,《無盡幻想傳說》的地圖雖然已經不小了,但想要撐起那麼多角色的話,就還得進一步擴大。

“或者,要不要考慮對原本‘地風水火+時間’的這個基礎框架進行調整?

“改動一些元素,新增一些元素,甚至可以掛羊頭賣狗肉,做一套看起來相似但實際上完全不同的系統。

“老玩家們還不得氣得跳腳罵啊?”

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