肝帝的觀察能力確實(shí)異於常人,他仔細(xì)看自己的戰(zhàn)鬥錄像之後,很快就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律。
那就是:完美招架和下一刀的攻擊之間,似乎是強(qiáng)相關(guān)的關(guān)係!
肝帝控制的李幻真在攻擊大將軍的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)三種情況。
第一種情況是大將軍沒有招架動(dòng)作,被砍了一刀;
第二種情況是大將軍招架了,但不完美,仍舊會(huì)輕微掉血、掉精力條;
第三種情況是大將軍完美招架了,不掉血、微量掉精力條,同時(shí)會(huì)讓李幻真的架勢(shì)條增長。
肝帝發(fā)現(xiàn),這三種情況,往往是在連續(xù)三刀之內(nèi)循環(huán)出現(xiàn)的!
也就是說,以『完美招架大將軍攻擊』爲(wèi)起點(diǎn),他反過來砍向大將軍的第一刀、第二刀和第三刀,會(huì)對(duì)應(yīng)這三種情況。
如果再砍第四刀,也就是在大將軍完美招架之後繼續(xù)攻擊,那麼就一定會(huì)捱揍。
肝帝眼前一亮,他終於意識(shí)到了這遊戲在戰(zhàn)鬥中的隱藏機(jī)制。
“我明白了!
“在這遊戲中,完美招架和反擊之間,是有強(qiáng)關(guān)聯(lián)的!
“完美招架的一方,他的下一刀一定會(huì)比對(duì)方更快!
“嗯,這個(gè)機(jī)制非常合理,畢竟『完美招架』的效果,不僅是讓自己不受傷,還可以讓對(duì)方的攻擊偏轉(zhuǎn)、身形踉蹌,而我方的攻擊姿態(tài)則不受影響。
“所以在這種情況下,我方的下一次攻擊一定會(huì)比對(duì)方更快。
“這種邏輯即便在現(xiàn)實(shí)世界中,也是成立的!
“那我就明白什麼時(shí)候要開始攻擊了!
“簡單來說,就是『當(dāng)敵人沒有打出完美招架』的時(shí)候,我就可以一直繼續(xù)攻擊下去;而一旦『敵人打出了完美招架』,那麼下一刀他就一定比我快,所以我就要立刻停止進(jìn)攻,準(zhǔn)備招架!
“而當(dāng)我沒有打出完美招架時(shí),不能反擊,因爲(wèi)此時(shí)我的出手動(dòng)作比敵人慢。但只要我打出一次完美招架,就必然有一次反擊的機(jī)會(huì)!”
突然悟到這一點(diǎn)的肝帝,就像是瞬間打開了新世界的大門。
他立刻迫不及待地再次和大將軍戰(zhàn)鬥!
而在掌握了這一規(guī)律之後,肝帝突然發(fā)現(xiàn),他根本不需要憑藉自己的反應(yīng)來拆招,而是完全可以根據(jù)大將軍上一步的動(dòng)作直接判斷他接下來會(huì)做什麼!
而此時(shí)的戰(zhàn)鬥,莫名地呈現(xiàn)出了一種詭異的節(jié)奏感。
如果從音效上來說,就是:噗、鐺、鏗!鏗!噗、鐺、鏗!鏗!……如此循環(huán)。
“噗”是指李幻真第一刀砍在沒有招架的大將軍身上,這是刀劍砍在身體和鎧甲上的聲音;
“鐺”是指李幻真第二刀砍在不完美招架的大將軍身上,這是一個(gè)不太清脆的金屬交碰聲;
第一個(gè)“鏗”是指李幻真的第三刀被大將軍完美招架,這是一個(gè)非常清脆的金屬交碰聲,而且還會(huì)爆出非常璀璨奪目的火花;
第二個(gè)“鏗”則是大將軍完美招架後的反斬,被李幻真完美招架,同樣是非常清脆的金屬交碰聲;
而後,肝帝控制著李幻真再次反斬,第一刀還是必中,就又回到了這個(gè)循環(huán)中。
不過這個(gè)循環(huán)也並非一成不變的,大將軍還是可能會(huì)出現(xiàn)一些特殊的招式,比如上下段攻擊、突刺攻擊和投技。
但這些特殊招式,都會(huì)有非常明顯的前搖動(dòng)作,而且每個(gè)階段會(huì)出的特殊招式都大致固定,相對(duì)容易背板,而且即便是依靠反應(yīng),普通玩家大概率也能應(yīng)對(duì)。
之前肝帝覺得反應(yīng)速度不夠,主要是對(duì)大將軍的普通攻擊反應(yīng)不過來。
但現(xiàn)在,他能夠預(yù)判大將軍的普攻動(dòng)作之後,這遊戲的難度突然正常了起來。
甚至打起來還很有節(jié)奏感!
之前肝帝幾乎是純靠運(yùn)氣才能打進(jìn)第三階段,但現(xiàn)在的他卻越來越熟練,越來越遊刃有餘,很快,前兩個(gè)階段就已經(jīng)可以大致無傷地通過了!
肝帝的直播間本來熱度也不高,此時(shí)已經(jīng)快到凌晨兩點(diǎn)鐘,直播間的觀衆(zhòng)就更少了。
本來都已經(jīng)沒幾條彈幕了,但在肝帝的精彩表現(xiàn)之下,原本昏昏欲睡的觀衆(zhòng)們又都被炸了出來。
“臥槽!什麼情況?”
“你開了?別誤會(huì),我是說你開竅了?”
“主播之前反應(yīng)速度沒這麼快吧,現(xiàn)在怎麼全都是完美彈?”“剛纔還被暴揍呢,這就能無傷一階段了?”
“全是完美招架,這畫面,這聲音,簡直賞心悅目啊!”
“這遊戲的戰(zhàn)鬥不是單方面被BOSS打得像條死狗嗎?竟然還能這麼帥?”
觀衆(zhòng)們?nèi)颊痼@了,甚至還有人送起了禮物。
幾次嘗試之後,肝帝已經(jīng)基本可以在只消耗一兩瓶藥的情況下穩(wěn)定進(jìn)入大將軍的第三階段。
雖說第三階段大將軍的攻擊模式會(huì)發(fā)生變化,會(huì)使用很多隻觸手握著武器輪番攻擊,不再符合之前總結(jié)出來的規(guī)律,但肝帝也發(fā)現(xiàn),在這種模式下只要轉(zhuǎn)換一下思維就OK了。
大將軍三階段的觸手攻擊是一輪一輪的,根據(jù)觸手的長度和使用武器的不同,這一輪攻擊大約是“鐺、鐺鐺鐺鐺鐺、鐺鐺鐺、鐺鐺”這麼個(gè)節(jié)奏。
在這一輪攻擊之內(nèi),玩家絕對(duì)不能反擊,否則一定會(huì)捱揍。
如果沒有掌握好節(jié)奏的話,這一輪攻擊中不完美招架的情況太多,也很有可能崩條。
一旦架勢(shì)條崩了,那麼後續(xù)攻擊多半會(huì)將李幻真直接秒殺。
但反過來說,只要能夠習(xí)慣這種節(jié)奏,完美招架這其中的大部分攻擊,那麼不僅可以給大將軍增加大量的架勢(shì)槽,還可以在之後的大空檔中使用武技進(jìn)行輸出。
“這不就是音遊嗎?”
一想到這個(gè),肝帝瞬間不困了。
如果把這看成是動(dòng)作類遊戲,那確實(shí)難,可如果看成音遊的話,就簡單多了!
只要能夠記住大致的節(jié)奏,第三階段其實(shí)也挺白給的!
肝帝聚精會(huì)神地認(rèn)真操作,在大約五次的嘗試之後,還真的順利打掉了大將軍的第三階段!
屏幕中出現(xiàn)了過場動(dòng)畫,變成血肉生物的大將軍並沒有死,它還是緩緩悠悠地站了起來,並用血肉觸手纏住屋檐從皇宮的閣樓上跳了下去。
而後,李幻真得以見到大梁的小皇帝,謝姑和趙嗣源這兩個(gè)NPC也從原本的道觀來到皇宮中。
一段劇情對(duì)話之後,李幻真又確定了新的目標(biāo),就是前往真言寺、仙鶴谷和不死村落這三個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn),分別獲得『舍利劍』、『紅肉冠』和『太歲聚合物』這三樣道具。
肝帝一邊看劇情,一邊在另一個(gè)屏幕上看自己之前的錄像,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
甚至在這個(gè)機(jī)制之下,還提出了新的猜測。
“『砍三架一』,這個(gè)機(jī)制是完全成立的!這個(gè)辦法,在對(duì)付絕大多數(shù)人形怪物的時(shí)候都是可行的。
“現(xiàn)在回想之前迷迷糊糊打過的那些精英怪和BOSS,大部分也都可以用這套辦法來打!
“而且……『砍二架一』或者『砍一架一』,似乎也可行!
“甚至在處理某些BOSS時(shí),可能會(huì)比『砍三架一』更加合理?”
顯然,肝帝已經(jīng)意識(shí)到,他可以反過來利用完美招架與反斬之間的關(guān)係。
既然BOSS在被砍第三刀的時(shí)候必定會(huì)完美招架,而完美招架之後必然會(huì)有一次速度極快的反斬,那麼,我不斬第三刀會(huì)怎麼樣?
答案是,會(huì)大大提高戰(zhàn)鬥過程中的容錯(cuò)!
玩家完美招架之後,砍出的第一刀是最高收益(BOSS掉血),第二刀是小收益(BOSS不完美招架小幅掉血),第三刀是無收益(BOSS完美招架),第四刀是負(fù)收益(捱揍)。
第三刀被BOSS完美招架,雖然也能打掉少量的精力條,但BOSS下一刀必然是速度極快的反斬,一旦招架按慢了就很容易捱揍。
那麼放棄第三刀,只砍前兩刀然後等BOSS出招,此時(shí)BOSS的攻擊速度就不會(huì)很快,有充足的時(shí)間反應(yīng)和準(zhǔn)備,成功率自然大幅提升了。
肝帝當(dāng)即振奮,睏意一掃而空:“扶我起來!我要打十個(gè)!!”