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第519章 氪金手遊3A大作

莉莉絲還真的開始認真思考這件事情的可行性。

“請客、斬首、收下當狗”,這是公司對於外部人員的標準流程。

當某個外部人員對公司產生直接威脅的時候,最好的辦法就是這三步走。而且這個三步走適用於任何的公司。

不管是科技公司、互聯網公司又或者遊戲公司,在網上發現小黑子都可以用這個辦法。

第一步,請客。

也就是和對方接觸一下,瞭解一下對方的訴求,儘可能地用低成本的方式建立一些共識。

如果能在飯桌上達成初步意見,在軟硬兼施的情況下,稍微給點好處,或者稍微給點威脅,讓對方不在幹對自己公司不利的事情,那麼“請客”這件事情也就算是做成了。

那如果請客沒用呢?

就得嘗試第二步,斬首。

比如抓住對方的語言漏洞,或者一些黑料、違法行爲,要麼告贏,要麼搞臭,讓對方永遠閉嘴。

但如果對方自我保護意識很強,找不到什麼可以攻擊的點,無法斬首呢?

那就只剩最後一步,收下當狗。

儘可能多給錢,給足夠多的利益,讓他反過來吹自家公司。

如果對方的智商比較低,突然由尬黑轉爲尬吹,可能引發粉絲的脫粉,那麼原本對公司的那些攻擊也就不攻自破了。

而即便對方沒有上套,至少也不會再繼續散播黑料。

總之,一般這個套路走下來,沒有幾個自媒體能頂得住。

但問題是,逆天堂想對付肝帝的話,這個辦法還真就行不通。

因爲肝帝實際上並不是個小黑子,反而是逆天堂的鐵桿粉絲。

如果選擇第一步,請客。

那麼肝帝只會開心地認爲自己得到了逆天堂的認可,並且在此後更加賣力地吹逆天堂。

如果選擇第二步,斬首。

那也不行,因爲肝帝沒有任何違反法律法規的行爲,也沒有任何黑料,壓根就找不到可以下手的點。

所以就只剩最後一步,收下當狗。

將肝帝納入到逆天堂的開發體系,也就是收編或者詔安。

成爲逆天堂的正式員工以後,肝帝受限於合同,就不能再胡搞瞎搞。

不能製作mod,也不能在網上散播遊戲相關的消息,甚至他被詔安之後,因爲立場天然地站在官方一邊,說的任何話都有可能引發玩家反感。

這不就讓他徹底閉嘴了嗎?

如果新遊戲能夠做砸、收穫一堆罵聲,再把這些罵聲直接轉移到肝帝身上,那就更好了。

想到這裡,莉莉絲突然覺得這確實是個好辦法。

“真的嗎?真能搞臭嗎?

“那我們做個什麼遊戲呢?”

顧凡讚歎道:“莉總果然是謀劃深遠,其實《星辰計劃》還沒失敗呢啊?莉總這就開始想新遊戲的事了嗎?”

莉莉絲輕咳兩聲:“它失不失敗我還不清楚嗎?

“算了,我的意思是說,未雨綢繆就未雨綢繆吧,總之現在開始考慮新遊戲的事也不算太遠。

“尤其是我們去騙,哦不,忽悠,哦不,詔安肝帝的時候,總得告訴他具體是個什麼項目,才能把他騙來。”

顧凡的表情有些抗拒:“莉總,這個問題我來回答合適嗎?

“畢竟我現在只是一個普普通通的實體產業負責人,已經脫離遊戲設計工作很久了。

“這次做的那個球狀顯示器還在網上被不少人罵,又給公司賠了不少錢,我都快玉玉了……”

莉莉絲踮腳拍了拍他的肩膀:“哎呀別扯那麼多有的沒得了,都這種時候了,還互相推諉幹什麼!

“羣策羣力,有什麼好的想法就提!

“反正我也會多方驗證、努力找到一個最優解的。”

很顯然,經過這麼多次的折騰,莉莉絲也逐漸開始進入到想要擺爛的狀態了。

因爲她發現,不論是讓誰來出最初的點子,不管是她自己想,或者是顧凡和秦鳳良來想,又或者是讓魏成傑等人羣策羣力,最終的結果好像都差不多。

既然如此,第一步還是多徵求一些意見吧。

“顧凡,我唯一的要求就是要狠,要下猛料!

“最好是能把逆天堂徹底打垮的那種猛料,要一戰定乾坤,明白嗎?”

莉莉絲的表情相當認真。

顧凡試探著問道:“即便是遊戲一出就被全網噴也在所不惜?”

莉莉絲斬釘截鐵地說道:“什麼叫在所不惜?你要真能做到這一點,那就是首功一件!”

顧凡這纔有些猶豫地說道:“莉總,如果你真的下定了這種破釜沉舟的決心,那我這裡也有一條最後的壓箱底建議。

“咱們做一款氪金手遊3A大作,你覺得如何?”

莉莉絲愣了一下:“嗯?你等等。

“這不是兩款遊戲嗎?

“氪金手遊是氪金手遊,3A大作是3A大作,你確定它倆是一個東西?”

顧凡點頭:“正是因爲看起來不是一個東西,所以我們才必須得做成一個東西啊!

“你想想,如果我們能博採兩家之長,哦不,博採兩家之短,那豈不是無敵了?”

莉莉絲面露疑惑,開始認真思考。

氪金手遊是什麼,她當然懂。

無非就是做一些能在手機上流暢運行的遊戲,在機能限制的前提下戴著鐐銬跳舞,用免費+氪金抽卡的方式來盈利,再穿插一點坑爹的抽取率,讓玩家們一邊罵一邊嗷嗷充錢。

反正這種遊戲做出來之後,只要玩家足夠多,那麼捱罵是肯定的,賺錢也是肯定的。

3A大作是什麼,她當然也懂。

總的來說就是儘可能地採用最先進的技術和遊戲引擎,追求最極致的畫面表現和最前沿的設計理念,用大量的人力、物力、財力來堆出一款售價在298到498之間的買斷制大作。

像這種遊戲呢,做好了之後也是能名利雙收的。

但問題在於,仔細研究就會發現,這倆模式壓根就是完全互斥的。

一個要降配置,一個要升配置;一個要免費+氪金抽卡,一個要買斷。

除此之外還有各種其他的不同,總之就是比較之後幾乎找不到任何的共同點。

目前逆天堂遊戲基本上是堅定不移地走在3A大作的這條路上,之前成功的大部分遊戲都毫無疑問地被玩家歸類到這一範疇。

至於氪金手遊,還真的沒太涉及到。

這倒不是說逆天堂的技術水平達不到,關鍵是真正的氪金手遊不見得能產生很多的負面情緒。

原因很簡單:

氪金手遊首先是免費遊戲,允許玩家免費遊玩,不產生消費行爲,那麼即便玩家玩得不太舒服,由於沒花錢,他們也不會產生特別多的負面情緒。

而如果玩家氪金了呢?

那又是另一種情況:由於抽卡機制的存在,有人非就有人歐,而歐皇從抽卡過程中獲得的正面情緒是很多的。

從概率上來說,歐非守恆,歐的時候產生的正面情緒會對負面情緒造成明顯的對衝。

此外,還有獲得了稀有角色、XP角色時額外的快樂等等。

從總量上來看,氪金手遊其實讓玩家產生的正面情緒也不少,甚至很多時候是高於負面情緒的。

否則這種免費+氪金的模式,也不可能成爲手遊圈子裡的主流,甚至都有往傳統廠商擴散的趨勢。

相較而言,不摻雜那麼多複雜因素的買斷制收費模式,對於莉莉絲而言更容易穩定地產出負面情緒。

但現在,經過這麼多次買斷制遊戲的失敗,莉莉絲也終於想開了。

或許應該拋棄之前的成見,試一試氪金模式了?

當然,也不能完全照搬照抄,因爲按照目前的免費+氪金模式,由於種種正面情緒對負面情緒的對衝,很可能也是賺不到太多負面情緒的。

所以得像顧凡說的一樣,儘可能製作一款“氪金手遊3A大作”,博採兩家之短。

最終達到這樣一種結果:

用超量的經費製作了一款極高配置的遊戲,然後一片罵聲。

僅憑莉莉絲目前的遊戲設計水平,很難確切地腦補出顧凡的這個提議到底會產生一款什麼樣的遊戲。

“那麼到目前爲止,出現過類似的遊戲了嗎?”莉莉絲明顯來了興趣。

顧凡微微搖頭:“從一開始就明確按照這種思路來製作的遊戲,沒有。

“但是,因爲開發過程中遇到的某些意外情況,最後陰差陽錯地達成了這一效果的遊戲,還是有的。”

莉莉絲眉頭一挑:“哦?細說!是哪一款遊戲?”

顧凡輕咳兩聲:“這就不得不請出我們的老朋友盛景集團了。他們就有一款標誌性的失敗作品,叫做《九劍》。”

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