肝帝越想越來勁,直接拉了一張表,開始琢磨逆天堂的這些遊戲有哪些是值得製作MOD的!
首先第一款遊戲《地獄軌跡》,這是最需要MOD救一下的。
因爲(wèi)這遊戲本質(zhì)上只能算是個(gè)子彈拐彎的趣味小遊戲,雖然憑藉著玩法和丁講師直播的熱度火了一波,但後續(xù)十分乏力。
遊戲的對(duì)戰(zhàn)模式就只是人類VS惡魔,雖然雙方的力量在『子彈拐彎』的作用之下達(dá)成了某種詭異的平衡,但這種模式玩多了還是會(huì)膩的。
很多玩家一直都在論壇上呼籲,希望可以加入人類VS人類的模式。
甚至最好可以設(shè)置障礙賽,就比如中間立一堵透明牆,然後雙方都必須用子彈拐彎的方式攻擊對(duì)方,看哪邊的得分更高。
但類似這樣的建議,一直都沒有被採納。
剛開始玩家們還以爲(wèi)是逆天堂對(duì)《地獄軌跡》這款遊戲區(qū)別對(duì)待,但後來發(fā)現(xiàn),逆天堂對(duì)旗下所有遊戲都是這樣!
反正官方是從來不會(huì)更新的,別說是更新DLC了,連個(gè)補(bǔ)丁都不會(huì)有。
所以慢慢的,也就沒什麼人繼續(xù)在論壇上提意見了,反正提了官方也不聽。
不過現(xiàn)在肝帝突然意識(shí)到,官方不做,我可以自己做嘛!
對(duì)於《地獄軌跡》,他打算製作三個(gè)MOD。
第一個(gè)MOD就叫『網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)優(yōu)化MOD』,MOD內(nèi)容就是玩家可以在多人聯(lián)網(wǎng)模式下將對(duì)戰(zhàn)雙方全都改爲(wèi)人類,並且房主可以調(diào)節(jié)雙方人數(shù)、更換地圖。
原本《地獄軌跡》的地圖是比較固定的,一些劇情模式中的地圖沒有加入進(jìn)來,肝帝決定把這些地圖也都加入。
第二個(gè)MOD叫做『子彈拐彎模式』,在這個(gè)模式下,將強(qiáng)制所有玩家必須使用子彈拐彎進(jìn)行戰(zhàn)鬥,正常開槍無法打出子彈。
配合第一個(gè)MOD,就可以實(shí)現(xiàn)純粹的子彈拐彎對(duì)戰(zhàn)了。
第三個(gè)MOD叫做『教學(xué)MOD』,在玩家嘗試進(jìn)行子彈拐彎的操作時(shí),會(huì)自動(dòng)在屏幕上顯示玩家鼠標(biāo)劃過的軌跡,包括起始點(diǎn)、結(jié)束點(diǎn)以及移動(dòng)方向,用較爲(wèi)醒目的箭頭給顯示出來,並在空中顯示子彈弧線飛行的軌跡。
有了這個(gè)MOD,玩家們就可以更好地練習(xí)子彈拐彎這個(gè)操作了。
第二款遊戲《西西弗斯》,肝帝覺得需要更改的內(nèi)容不是很多,所以只打算簡單做一個(gè)存檔MOD,也就是和《地獄劣魔》一樣,玩家可以隨時(shí)存檔、讀檔。
這個(gè)MOD會(huì)大大降低遊戲難度,本身跟遊戲設(shè)計(jì)其實(shí)是有些相悖的,畢竟《西西弗斯》的存檔點(diǎn)就是山下的平臺(tái),而跌落山崖本身也是懲罰機(jī)制的一種。
但這個(gè)懲罰畢竟太嚴(yán)厲了,很多玩家難以接受。
加入存檔功能後,能讓很多原本打算放棄的玩家堅(jiān)持下去,反覆練習(xí)之後體驗(yàn)到一些特定操作的樂趣,比如龍振翅。
當(dāng)然,這個(gè)存檔功能並不會(huì)影響速通,因爲(wèi)速通錄像都是會(huì)有專人進(jìn)行審覈的,必須是一口氣跑完。
第三款遊戲《逆天堂方塊》,肝帝想了想,覺得做一個(gè)『積分優(yōu)化MOD』就可以了,也就是讓旋轉(zhuǎn)消除獲得更多的分?jǐn)?shù)。
在原本的《逆天堂方塊》中,旋轉(zhuǎn)消除並不會(huì)獲得更多的分?jǐn)?shù),因爲(wèi)顧凡不能那麼做,否則就暴露了,沒法跟莉莉絲解釋。
但從遊戲性上來說,旋轉(zhuǎn)消除獲得更高分?jǐn)?shù)顯然是更合理的。
第四款遊戲《天命臥龍傳》,肝帝考慮加入一個(gè)自定義武將生平的功能,讓玩家可以自己去隨意更改武將的傳記內(nèi)容。
反正也都是AI劇情,就讓野史來的更野一些吧!
第五款遊戲《盜火者》,這款遊戲可以製作的MOD就更多了,比如可以改變各種怪物的外觀,可以移除神國內(nèi)建設(shè)的限制,可以讓失心者顯示玩家的原本模型,可以修改系統(tǒng)篩選盜火者的規(guī)則等等。
但肝帝想了想,這些MOD的優(yōu)先級(jí)倒是都不算很高,可以往後排。
第六款遊戲就是《神棄之城》了,肝帝也是想到了兩個(gè)比較能夠改善遊戲體驗(yàn)的MOD。
第一個(gè)是『存檔和AI管理MOD』,玩家可以在遊戲中自由選擇存檔和已經(jīng)調(diào)教好的AI進(jìn)行遊玩。
第二個(gè)是『隨機(jī)夏彌MOD』。
這個(gè)MOD可以讓玩家在遊戲開始時(shí),獲得一個(gè)隨機(jī)的夏彌AI,而且每過一段時(shí)間,這個(gè)AI還會(huì)再次隨機(jī)!
這個(gè)MOD就有點(diǎn)像是某塔防遊戲中『隨機(jī)殭屍』或者『隨機(jī)植物』的感覺,它本身並不會(huì)讓遊戲變得簡單,但因爲(wèi)加入了隨機(jī)性,會(huì)讓玩家玩得更有趣味。
比如玩家發(fā)展惡魔之城好好的,突然隨機(jī)到了一個(gè)聖母大天使夏彌,必然會(huì)手忙腳亂當(dāng)場(chǎng)破防。
第三個(gè)是『聯(lián)機(jī)MOD』。 當(dāng)然,肯定不可能直接讓兩名玩家各自控制著城主和一堆士兵激情互砍,在技術(shù)上太難實(shí)現(xiàn)了,它至少需要佔(zhàn)用一個(gè)小型DLC的體量,還要佔(zhàn)用服務(wù)器和帶寬,絕非一個(gè)簡單的MOD能夠完成。
肝帝想到的做法是,讓玩家可以用自己的主機(jī)作爲(wèi)服務(wù)器,與另一名玩家聯(lián)機(jī)。
在聯(lián)機(jī)之後,玩家A正常遊玩,而玩家B則只負(fù)責(zé)在輸入框中打字調(diào)教夏彌。夏彌的AI將只會(huì)受到玩家B說話的影響,而不受A的控制。
這就完成了某種PVP效果,玩家B要根據(jù)玩家A的遊戲情況來想方設(shè)法地朝反方向改造夏彌來搗亂,而玩家A則是要排除重重困難堅(jiān)持下去……
將所有可以製作的MOD全都整理一番之後,肝帝突然覺得自己幹勁滿滿。
“好!那就從今天開始製作MOD!”
……
……
10月10號(hào),週四。
《神棄之城》發(fā)售的第11天。
逆天堂遊戲的員工們?nèi)佳笠缭谝环N幸福的氛圍中。
遊戲又成功了!
咦,爲(wèi)什麼要說又呢?
哎,這不重要,總之顧總牛逼,竟然真的又憑藉著一個(gè)BUG挽救了遊戲,也挽救了公司!
到目前爲(wèi)止,《神棄之城》的銷量已經(jīng)成功突破了10萬份,這已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)的成績。
而且這款遊戲的後勁還是很足的,之後的兩三個(gè)月應(yīng)該都能繼續(xù)維持。
這段時(shí)間周揚(yáng)每天都在玩《神棄之城》,同時(shí)也在高強(qiáng)度查看網(wǎng)上對(duì)於《神棄之城》這款遊戲的評(píng)價(jià)。
好好看,好好學(xué)!
他深刻認(rèn)識(shí)到了顧總的遊戲設(shè)計(jì)水平比自己高到不知道哪裡去了,以後往遊戲里加BUG,必須深思熟慮、慎之又慎!否則一不小心,很有可能反過來給顧總添亂。
周揚(yáng)此時(shí)彷彿又回到了剛?cè)胄械臅r(shí)候,對(duì)一切遊戲設(shè)計(jì)知識(shí)都充滿了未知和好奇。
原本他以爲(wèi)自己已經(jīng)算是個(gè)比較資深的業(yè)內(nèi)人士了,完全可以勝任功能策劃的工作,但現(xiàn)在看到顧總才發(fā)現(xiàn),自己還差得遠(yuǎn)。還得繼續(xù)努力啊!
當(dāng)然,除了《神棄之城》的銷量不錯(cuò)之外,逆天堂的員工們還有另外一件值得高興的事情。
那就是《地獄劣魔》這款遊戲,也火了!
甚至單純論知名度的話,《地獄劣魔》比《神棄之城》更高。
畢竟黑紅也是紅,《地獄劣魔》與《三國計(jì)》在差評(píng)榜的大戰(zhàn)簡直是驚世駭俗,堪稱打得大道都磨滅了。
一時(shí)之間全國玩家都知道了這坨賽博答辯,也知道了主播們開展的糞池蝶泳大賽,這種名聲簡直是如雷貫耳。
逆天堂的員工們直呼,比不了比不了!
不過,逆天堂遊戲的員工們也都知道,在這款遊戲的火爆過程中,顧總確實(shí)起到了推波助瀾的作用!
事實(shí)上,在兩款遊戲正式發(fā)售之前,顧凡就已經(jīng)給逆天堂的衆(zhòng)人下達(dá)了命令。
蘇彤的任務(wù)是在《地獄劣魔》這款遊戲發(fā)售的第一時(shí)間就下載遊玩,然後儘快跑出一個(gè)速通錄像,帶動(dòng)遊戲熱度。
而其他人,包括趙海泉和馮輝等程序員,則是和顧凡一起製作這遊戲的MOD。
所以,顧總對(duì)於《地獄劣魔》這款遊戲的佈局,在逆天堂遊戲中並不是什麼秘密。
但顧總具體爲(wèi)什麼要幫《地獄劣魔》做營銷?兩家公司到底是什麼關(guān)係?
這一點(diǎn)顧凡並未說明。
大家只是出於對(duì)顧總的絕對(duì)信任,所以才無怨無悔地在國慶假期加班加點(diǎn)地完成工作。
周揚(yáng)對(duì)此也頗爲(wèi)在意,他苦思冥想了好幾天,卻始終不得要領(lǐng)。