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第511章 擺爛攻擊

“難辦啊!

“算了,還是再想想吧,得從長計議。

“有沒有人想一起玩的?看我時間匹配一下。”

肝帝思前想後,最終還是做出決定:暫時放棄。

做mod對他來說不算很難,但是不管不顧貿然地做,很容易起到反效果。

還是好好想想。

或許再玩一下游戲,能找到一些新的靈感呢?

畢竟到目前爲止,大家雖然都在認真鑽研,但也還沒有完全摸透《星辰計劃》這款遊戲的深層機制。

當然也可以說肝帝純粹是懶了,暫時不太想苦哈哈地做mod,只想開一局遊戲娛樂一下。

直播間的觀衆們紛紛響應。

“來了,這就上號!”

然而等肝帝真的匹配到了玩家,卻發現根本不是直播間的人。

因爲他打了兩個字,“水友?”

而對方卻回了一個問號。

肝帝也有些意外,畢竟他和直播間的觀衆是差不多同一時間排的,這還能沒上同一輛車是有點離譜了。

不過既然是路人,那就說明有緣。

肝帝:“沒事,開吧。”

匹配進來的這個路人叫做『人間清醒』,也是個令人槽點滿滿的ID。

不過肝帝倒也沒太在意,系統匹配默認將他安排了『執政官』的身份,於是順理成章地按下了【準備】。

然而對方卻遲遲沒有準備。

人間清醒:“我想玩一下執政官可以嗎?”

肝帝是不太願意的:“不了吧,我剛好想玩執政官,要不下一局你再玩?”

人間清醒:“但是我現在就想玩執政官啊,你讓一下。”

肝帝本能覺得不太對勁,但又說不出具體是哪裡不對勁,考慮片刻之後還是說道:“行。”

倆人交換了職位,遊戲順利開始。

肝帝倒是也沒多想,他是想繼續研究遊戲機制的,不管是扮演執政官還是扮演元首,都有事情可以做。

扮演元首雖然不能進行具體的建設規劃,但可以更好地研究各種體制科技樹,說不定能再找出點什麼隱藏機制。

所以肝帝正常進行遊戲,正常制定了發展目標,然後開始打開科技樹界面,認真思考研究。

結果兩分鐘過去了,他突然意識到情況似乎有些不對。

“哎?”

肝帝仔細一看,發現彗星表面上,壓根就沒有任何變化啊?

反倒是公屏上,人間清醒打了兩個字。

“拜拜。”

肝帝都震驚了,拜拜你大爺啊拜拜!

怎麼就拜拜了?

他發了幾個問號,但對方完全不再有任何的迴應。

可是偏偏人間清醒的賬號還在線,並沒有被判定爲離線狀態,甚至隔三差五地還做兩下操作,比如控制著執政官走兩步、手動挖點資源,又或者拉一釐米最便宜的傳送帶。

肝帝都震驚了:“這他媽是什麼套路?”

不得不說,《星辰計劃》的玩家總是能讓人大開眼界。

再次刷新了底線。

肝帝在地圖上打了幾個標記,然後又在公屏上發了一些問號之後,這才最終確認,對方大概確實是掛機了。

真是豈有此理!

很顯然,《星辰計劃》這兩天的遊戲環境正在急劇惡化中。

已經開始出現一批玩家在報復社會了。

像嘴強王者那樣的,不停地匹配有仇的玩家,然後進了遊戲就殺執政官或者在地圖上亂擺建築罵人,這是一種報復社會的辦法。

但這種辦法也存在一個問題,那就是自己也比較累。

全程還都需要自己動手。

就算是不停打字對噴,那不也挺累的嗎?

還有一批人,報復社會的方法就更加簡單,也更令人髮指。

就比如現在這樣。

匹配進入遊戲之後,故意選個執政官,然後就開始用腳本掛機。

腳本只是定期移動一下鼠標,做一些最基本的操作,這樣就不會被立刻檢測出來並踢下線。

但是另一個玩家就蛋疼了。

因爲這遊戲必須兩個玩家配合才能玩,而且單個玩家並沒有踢人的權力。

就拿這局遊戲來說,肝帝沒辦法把人間清醒踢出去換人,也沒辦法接手執政官的職能。

就算通過科技樹把權力集中在自己手上,把執政官給砍了,那麼系統也只會再重推一個新執政官,而這個新執政官還是由人間清醒扮演。

換言之,還是不幹事。

不得不說,這確實是想要報復社會的玩家們找到的最簡單高效的辦法。

爲什麼不扮演元首?

因爲元首掛機的話,肝帝自己玩執行官,還真能玩得下去。

唯獨扮演執政官,可以最大限度地破壞另一名玩家的遊戲體驗。

而且他自己什麼都不用幹,只需要把遊戲一掛,隨便開一個簡單的腳本程序就行了。

肝帝也是很無語:“不是哥們!

“這怎麼什麼人都有啊,損人不利己的事情你幹什麼?

“而且咱倆無冤無仇的,真就無差別攻擊啊!”

如果是像嘴強王者那樣,因爲一星半點地私人恩怨和對方結仇,然後在網上要搞個你死我活,雖然有點精神病吧,但多多少少還勉強能理解。

但像這位一樣,啥理由也沒有就單純爲了報復路人的,也是很罕見了。

這下肝帝有點尬住了。

雖然執政官開擺了,但遊戲想要快速結束還真做不到。

因爲遊戲初期爲了照顧新手,本身有一段安穩時期,不至於一下子就滅絕。

但肝帝作爲元首也確實做不了什麼,就算能把執政官殺了立碑又如何?只是在浪費自己的時間。

或者,他可以選擇下線,換號。

但肝帝手上並沒有專門準備其他的賬號,這又挺麻煩的。

“……算了,等等吧。”

肝帝默默調快了遊戲的時間。

元首當然也是有權限去調遊戲時間的,只不過這個權限比執政官要低。

但現在執政官不在,當然就可以隨便調了。

不過即便是調到最快,想要遭遇天災滅絕全體硅基小人也仍舊需要十幾分鐘的時間。

肝帝想了想,如果自己朝朋友或者水友借號,一番折騰差不多也要這麼多時間,這一來一回還不夠折騰的。

還不如掛著機跟彈幕聊聊天。

彈幕也對這種行爲進行了聲討,順便批判了一下逆天堂這顧頭不顧腚的遊戲機制。

按理說兩個玩家匹配,這麼簡單的系統應該是剛入行的策劃都能做好的功能吧?

可逆天堂偏偏就總是能在這種簡單的地方搞出這種逆天的爛活,也是挺讓人無奈的。

“算了,總是難免遇上一些腦殘。

“還是繼續研究這些科技樹吧。”

肝帝開始點科技點。

當執政官擺爛的時候,民意會掉得很快,此時元首點的關於政治體制的科技點就可以很快研發完成,不需要投入太多的資源。

甚至到後面會變成純免費。

這是遊戲本身就有的平衡機制,同時也符合社會現實。

當民衆對目前的制度很滿意的時候,想要推行一套新制度就會遇到很大的阻力,要投入大量的資源;

反之,當民衆對目前的制度極度不滿意的時候,想要推行一套新制度就基本沒有阻力,甚至不需要特意地做什麼,就推行下去了。

之前李文浩和嘴強王者對抗、拿嘴強王者在雪原上立碑的時候,實際上就是利用了這一機制。

但此時,肝帝對於科技點具體怎麼點,卻一時間沒有想好。

“點執政官的科技樹,還是點元首的科技樹?

“這是個問題。”

這兩種點法他其實都已經試過了。

點元首科技樹,差不多就是倒退回封建專制社會,可以隨便砍執政官,元首權力幾乎接近皇帝。

但也有可能造成執政官開擺,就類似於封建王朝末代皇帝被整個官僚系統架空一樣。

而點執政官科技樹,則相當於是走司馬懿路線,或者君主立憲的路子。

執政官的權力無限大以後,可以考慮直接幹掉元首,篡權奪位,也可以選擇始終兢兢業業讓元首躺贏。

反正具體怎麼幹,取決於執政官的良心。

但此時這兩條科技樹,顯然都對肝帝的現狀沒有任何幫助。

不管是權力給哪頭都沒用了。

“得了,那我還是隨便點吧。”

肝帝看了看,體制科技樹還挺複雜的,有很多他之前從來沒有點過的科技點,正好可以借這個機會試一試。

就比如,在元首和執政官的這兩條科技樹裡,都有跟“提升民意”相關的科技點。

但是之前不管是肝帝,還是和他配合的玩家,基本上都沒怎麼點過。

原因也很簡單,點這個沒好處!

因爲只要民意提升了,那麼不管是元首還是執政官想要集中權力的話,難度都會變高。

推行措施的時候,需要的民意門檻更高;指標不達標的時候,民意指標掉的也會更多。

簡單來說,可以把這個理解爲『刁民指數』。

即便是各種卑鄙的盤外招都用上,也沒辦法徹底消除這些影響。

所以提高刁民指數,大部分情況下都是搬起石頭砸自己的腳,根本就沒什麼收益可言。

怎麼會有人投入資源研發科技點就爲了讓刁民來反對自己呢?

但現在既然遊戲玩不下去了,那倒是不妨點一點看。

反正元首和執政官這兩條科技樹裡邊都有類似的民意科技點,作用各不相同。

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