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第524章 對屯屯鼠玩家的特攻

顧凡點了點頭:“嗯,確實很常見。

“而且,我們並不能確保每個月的UP角色玩家都喜歡,也不能確保每個UP角色都有差不多的強度。

“這裡邊總有一些UP角色是備受歡迎的,而另一些則是無人問津的。

“如果玩家每六個月才抽一次卡,並且每次抽都能大致確保把喜歡的角色抽滿命,那麼他們所產生的負面情緒確實也會大幅降低。

“對此我的解決方案是……

“平衡性調整!

“我們要非常頻繁地做出平衡性調整。”

聽到這裡,莉莉絲不由得肅然起敬。

真虧顧凡想得出來!

當然,逆天堂的遊戲上線之後就不能再修改,這是鐵律不能違反。可之前逆天堂在運營《陰影世界》的時候已經想出了平衡性調整的辦法。

那就是預判性調整。

一開始就故意把某個職業做得很強,但之後隨著劇情和世界線的推進,由預定的程序將這個職業給砍廢,然後增強其他的職業。

只要預先設定好,那麼這種調整是完全可以實現的。

新的氪金抽卡遊戲,顯然也可以走這個路線。

玩家會因爲什麼原因抽卡?

無非是兩個原因,XP或者強度。

所謂XP黨,其實就是對某個特定角色非常喜歡,當這個角色戳到玩家時,就算角色本身不強,玩家也會出於真愛而抽取。

而強度黨就比較簡單了,只有當某個角色特別強的時候纔會去抽。

XP抽卡不太好把控,因爲每個人喜歡的角色類型不同,遊戲廠商只能儘可能地製作多種不同風格的角色,來滿足不同玩家的需求。

但強度黨的抽卡,操控起來就簡單多了。

只要增強某些角色,就能逼著強度黨去抽取。

當然,一般氪金遊戲不會這麼幹,對於角色的數值和機制調整,一般是慎之又慎。

這主要是出於兩方面的考慮:一是避免因爲增強弱勢角色而造成的螺旋數值膨脹;二是從營收角度考慮。

加強老角色有什麼用?老玩家都有老角色了,加強了老角色,對遊戲的流水不會有任何幫助。

讓老角色爛在地裡,繼續出更強力的新角色,讓大家都去抽取,這纔是遊戲公司爲了盈利的最優解。

而且遊戲公司也得考慮角色的保值率,減少罵聲。

比如,剛出了一個強力的新角色,玩家們都花錢抽了,結果遊戲公司反手就增強了之前一個弱勢的老角色,讓強力的新角色顯得不那麼強力了。

那麼剛抽了新角色的玩家不得破口大罵嗎?

因此大多數氪金抽卡遊戲都不太想做數值平衡,甚至可能會戰略性地放棄某些弱勢角色。

但很顯然,逆天堂不玩這一套。

營收?

那能比負面情緒更重要麼?

玩家罵?

那太好了,我要的就是這個!

顧凡的建議是,從一開始就設定好,定期把最弱勢、最底層的角色給翻出來增強一下。

這樣做就能給屯屯鼠玩家以迎頭痛擊!

屯屯鼠玩家會發現,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定決心,去池子裡撈了一個滿星強力角色。

爲了撈這個角色,前面的五個UP池和六個復刻池,他都跳過了,忍住沒抽。

但是下次版本更新,之前的某個角色突然增強了,比他抽的這個角色還要強一點!

這就難受了。

而如果增強的角色剛好很對他的XP,之前是因爲強度沒有抽,那麼現在就更難受了。

此時他可能會繼續攢錢等這個角色復刻,但復刻又遙遙無期,甚至等角色復刻時他抽了,然後遊戲立刻又加強了另一個角色……

像這種情況就只能用一句話來概括:屯屯鼠輸麻了!

當然這裡有個核心點:那就是增強的角色,不會再短期內復刻。

假設每個熱門角色復刻的週期是一年,那麼就選在這個角色出了兩個月之後去增強他。

如果玩家當時沒抽,那就只能忍八個月。

但如果玩家每個角色都抽呢?

那就又回到了最初的問題,玩家的抽數只夠抽一星,是殘缺品。

而且也並不是每個弱勢角色都會被增強,是否增強就像買彩票一樣。

莉莉絲滿意地點頭,這一套組合拳下來,確實是跟其他的氪金抽卡遊戲做出了明顯的區別。

如果這個機制能夠正常運轉的話,玩家們也確實會在這個過程中貢獻出不少的負面情緒。

“那麼今天的討論就到這裡了。

“時間不早了,你早些休息吧。

“總的來說,‘氪金手遊3A大作’、‘開放世界’、‘獨特抽卡機制’這幾個關鍵點,我都已經記住了。

“後續我還會進一步完善,如果遇到什麼新的問題,我會再來找你商量。”

莉莉絲站起身。

很顯然,到目前爲止這遊戲的完成度還遠遠不夠,只能說把大架子給勉強搭起來了。

甚至搭的還不是遊戲機制和玩法的框架,而只是“如何收集負面情緒”的框架。

但莉莉絲明顯不想再徵求顧凡的意見了。

因爲她對顧凡還不算特別信任,仍舊將顧凡視爲頭號內鬼,只不過現在疑似內鬼的人實在太多了,所以纔不得不徵求顧凡的意見。

很顯然,莉莉絲是打算博採衆長,找不同的人分別出主意製作遊戲的不同部分。

拿著目前的這個大框架,再去找秦鳳良或者其他別的什麼人去完善遊戲的其他功能。

顧凡看破不說破,只是淡定地說道:“好的莉總,有什麼需求可以隨時找我。”

莉莉絲剛要消失,突然又想到了一件事情,強調道:“對了,新遊戲的事情慢慢準備,不過詔安肝帝的事情,必須立刻提上日程!

“反正先把他弄進公司,之後再慢慢地安排他!

“讓郭兆勝去,必須把他挖來!”

……

第二天下午。

逆天堂的新遊戲還八字沒一撇,詔安的事情就已經提上了日程。

肝帝還是一如既往地開啓了直播,然後製作《星辰計劃》的mod。

直播間的人不多,畢竟製作mod這種事情其實沒什麼節目效果,一堆代碼看得頭都暈了。

也就只有少數的死忠粉絲在直播間裡聊天。

肝帝也不在意,他本身也不指著直播吃飯,開直播也只是爲了跟粉絲互動一下,顯得熱鬧一點。

順便有粉絲監督,讓自己的工作效率提升一些。

然而就在這時,他接到了一個電話。

“喂?

“對,是我。

“哦,您找我是有什麼事情?

“啊?

“啊??

“您要不再說一遍?

“行,那我們還是約個時間見面詳談……”

掛了電話,肝帝還是一頭霧水。

這下把直播間的觀衆們也給搞懵了。

什麼情況?

還很少見到一向淡定的肝帝竟然會出現這種表情。

打來電話的,當然是逆天堂的員工郭兆勝。

之前那次“手殘UP主一網打盡”的線下活動,就是郭兆勝安排的,因此肝帝早就和他互相留了聯繫方式。

那次活動可是把這些UP主們坑的夠嗆,如果不是他們自救及時,還不知道得鬧出多大的亂子。

當時的那個視頻,雖然是以李文浩和陳聽泉爲主導,不過肝帝也在其中發揮了一些作用,他深入解析了遊戲的一些機制,也讓視頻顯得更加專業、更有說服力了。

從那次之後,逆天堂就沒再找過他們。

這些UP主和主播們雖然很氣,覺得逆天堂莫名其妙地搞出這麼草臺班子的操作、露出了合作名單差點把他們坑得很苦,但最後也沒追究。

畢竟是白紙黑字簽了協議,逆天堂錢給夠了,而且最後也沒有造成什麼太大的影響,這事也就這麼過去了。

肝帝原本以爲郭兆勝再次打電話過來,是要繼續跟自己聊商務合作的事情。

結果對方的話直接給他整懵了。

“請問您有沒有興趣加盟逆天堂,負責我們新遊戲的開發工作?”

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