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第476章 demo試玩

周揚也經過了一番思想鬥爭:“要不就叫《冰與火之星》?

“畢竟咱們遊戲要突出嚴寒和酷熱這兩種極端環(huán)境。”

莉莉絲嘴角微微抽動:“下一位。”

顯然對於這個名字她很不滿意。

蘇彤考慮片刻:“莉總我也是起名廢……

“我覺得,叫《星辰計劃》怎麼樣?雖然並不能直接體現(xiàn)遊戲的特色和玩法,但我們的遊戲本身就是包羅萬象的。

“星辰象徵著星辰大海,而計劃則是指逃離彗星、進入宇宙的宏偉規(guī)劃。

“畢竟這遊戲的最終目的,還是要離開這顆星球、去星辰大海中尋找新家園的。”

莉莉絲微微點頭:“嗯……聽起來也不錯。

“顧總你說呢?”

顧凡認真思考一番:“我覺得這三個名字都還可以。

“不過我會跟傾向於《星辰計劃》一些。

“因爲……它會更有迷惑性。”

莉莉絲想了想:“嗯?言之有理!”

很顯然,《星辰計劃》其實並不貼近這遊戲的實際情況。

因爲乍一看,星辰計劃是一個很光明、很宏偉的詞彙,玩家們的第一印象,肯定是發(fā)展建設、創(chuàng)造自動化生產線、最終征服宇宙。

這些內容遊戲中有嗎?當然有。

但只佔了一半的內容。

另外一半的內容,是極端的自然環(huán)境、內鬥的政治體制、隨時有可能到來的滅頂之災。

這些有可能讓玩家產生大量負面情緒的內容,從這個名字上面是看不太出來的。

莉莉絲也不打算在宣傳的時候大張旗鼓,而是要給玩家們一個驚喜。

比如,從一開始只告訴玩家這是雙人合作遊戲,元首和執(zhí)政官要分別負責不同的工作。

但不會告訴玩家,這兩個職位其實會互相掣肘,甚至勾心鬥角、互相坑。

嚴寒、酷暑和被大行星捕獲固然可怕,但更可怕的還是豬隊友。

所以《星辰計劃》其實是一個比較有迷惑性的名字,如果再跟宣傳手段相配合,或許可以起到收集更多負面情緒的目的。

這遊戲的名字,也不一定非得特別貼切嘛!

想到這裡,莉莉絲當即拍板:“好,那就定這個名字了!

“大家各自忙碌起來吧,各司其職,抓緊出一個試玩的demo。

“這次的開發(fā)速度,肯定要比《謊言之血》更快!”

類似的策略類模擬經營遊戲其實體量不會很大,開發(fā)難度也談不上很高。

許多類似遊戲都是由獨立小團隊製作的。

現(xiàn)在逆天堂兵強馬壯,人員充足,外包團隊更是在開發(fā)《謊言之血》的過程中經過了充分的磨合,開發(fā)這種遊戲自然是手拿把掐一般簡單。

還是先出一個試玩demo,出個宣傳視頻,把熱度給炒起來。

等到正式發(fā)售的時候,再跟玩家們一個大大的驚喜。

……

……

一個月後,魔都,創(chuàng)達科技。

“新遊戲的demo已經制作完成了麼?還挺快。”

魏成傑接收了demo文件,不由得對這次的新遊戲更加期待起來。

這一個月的時間,他倒是也沒閒著。

經過《謊言之血》的成功合作之後,創(chuàng)達科技也明顯嚐到了甜頭。

於是,和逆天堂正式簽訂協(xié)議,成爲逆天堂的專屬外包工作室。

這對於雙方來說,可以說是一種雙贏的局面。

創(chuàng)達科技不僅可以獲得比外包其他項目更高的價格,而且還可以更加穩(wěn)定地開展工作,不用擔心吃了上頓沒下頓或者項目太多接不過來的問題。

而逆天堂遊戲則是可以擴大規(guī)模、進一步提升遊戲的開發(fā)速度。

當然,這種合作模式有一個前提,那就是逆天堂的遊戲必須持續(xù)不斷地盈利,或者至少不能出現(xiàn)鉅額虧損。

不過在《謊言之血》獲得成功之後,雙方都對這種合作模式充滿了信心。

魏成傑簡單看了看遊戲demo的情況。

《星辰計劃》這款遊戲本身的體量並不算很大,幾乎全部的遊戲內容,都發(fā)生在一顆彗星上面。

雖然到了遊戲的後期,玩家也可以派出星際艦隊到附近的行星上開採資源甚至進行殖民,但那畢竟已經是特別後期的事情了。

在各種天災面前,玩家能不能堅持到那時候還兩說。

因此,絕大多數(shù)的遊戲內容被安排在了這顆彗星的地表。

目前這個demo只是把遊戲的大框架搭建了起來,不論是科技樹還是政治系統(tǒng)都只構建了最底部的那一層。

比如科技樹,就只有基礎能源、基礎礦石、基礎傳送帶、基礎倉庫、最低等級的科技研發(fā)中心等等。

而政治系統(tǒng)也只做了最基礎的獨裁政體,元首和執(zhí)政官的關係,可以大致理解爲封建王朝中皇帝和宰相、首輔之間的關係。

在原本的設計中,兩名玩家是可以通過互相博弈來調整政治體制的,只不過試玩版demo還沒有製作這些內容。

魏成傑來到會議室中,準備給邱慶鴻和其他的開發(fā)人員介紹這款全新的遊戲。

邱慶鴻已經提前拿著鍵盤和鼠標在等待了。

《謊言之血》作爲動作類遊戲,用手柄玩可以獲得最佳的遊戲體驗。

而《星辰計劃》則不同,這種遊戲類型顯然用鍵鼠才能獲得最佳的體驗。

雖說逆天堂後續(xù)也有開發(fā)手柄適配的打算,但很顯然,用手柄擺放生產線必然需要更多系統(tǒng)輔助手段的介入,可能無法完成一些高精度的操作,這多少會對玩家的遊戲體驗產生一些影響。

只能說,適配手柄大概率只是權宜之計,爲實在不願意用鍵鼠的玩家提供另外一種選擇。

邱慶鴻對這些都門清,所以在一開始就決定使用鍵鼠。

只不過由於他還不太清楚遊戲的具體情況,所以漏算了一點。

那就是,這遊戲實際上是兩名玩家共同遊玩的,而真正需要擺放生產線的只要一個人就夠了。

另外一個玩家的操作很簡單,根本就不需要鍵鼠,手柄完全可以勝任。

“魏總,原先就聽說逆天堂開發(fā)遊戲如同天馬行空,上一款遊戲和下一款遊戲的類型從不重複,現(xiàn)在親自看到,才由衷感到驚歎啊。”

對於邱慶鴻專攻遊戲外包服務的遊戲人來說,“每一款遊戲都換類型”簡直就像是天方夜譚一樣。

外包團隊雖然接的都是各其他遊戲公司的活,這些遊戲公司彼此之間也全無聯(lián)繫,但它們給到的開發(fā)任務卻往往同質化。

因爲國內目前的整個遊戲市場,本身就是同質化嚴重的市場。

但逆天堂只是一家公司,做的每一款遊戲卻都截然不同,這在某種程度上也確實看成業(yè)內奇蹟了。

“還是先試玩吧,簡單體驗一下demo。

“不過這次需要兩名玩家,還有沒有人報名了?

“要不沈總也來體驗一下?”

魏成傑看了看大會議室內的衆(zhòng)人,理所當然地把另一套鍵鼠遞給主位上的沈總。

沈廣是創(chuàng)達科技真正的老闆,而且邱慶鴻只是副總。

一般而言,都是邱慶鴻這個副總在抓公司具體的業(yè)務,沈廣不常出現(xiàn)在類似的場合。

不過今天情況特殊,畢竟是和逆天堂簽訂了深度合作計劃,所以沈廣也到場了。

作爲老闆,他當然也要體驗。

“我不太擅長這類遊戲啊魏總。”沈廣第一時間沒想接。

魏成傑勸道:“沒關係沈總,這只是個demo,目前的機制並不複雜。

“再說了,這遊戲本身算是那種易於上手的類型,沈總稍微體驗一下,給些指導意見也好。”

沈廣這才點頭:“好吧,那我試試。”

很快,兩人各用一臺筆記本電腦和一套鍵鼠,進入《星辰計劃》的demo,成功聯(lián)機。

而會議室內還有第三臺電腦,用於在上帝視角旁觀,OB的畫面被實時投放到大屏幕上。

“雙人的策略遊戲,還是第一次玩。

“之前只玩過單人和多人的。”邱慶鴻說道。

雙人遊戲和多人遊戲,還是有很大差異的,二者在底層遊戲機制上就不一樣。

沈廣看了看最初界面的選項:“還是兩種不同的身份啊,一種是元首,另一種是執(zhí)政官。

“還有身份介紹。

“元首主要負責制定方針政策、具有最高權力;而執(zhí)政官則負責具體的執(zhí)行,包括生產線的具體搭建,對元首負責。”

邱慶鴻提議道:“沈總,您選元首吧,我選執(zhí)政官。”

這顯然也跟兩人在公司中的分工大體匹配。

然而沈廣卻搖了搖頭:“那多沒意思,都玩遊戲了,還是換換。

“我選執(zhí)政官,你來當元首。”

邱慶鴻愣了一下:“這合適嗎?”

沈廣擺了擺手:“有什麼不合適的,遊戲而已。喏,我已經選了。”

見到沈廣已經確定,邱慶鴻也只好把鼠標移動到元首一欄,按下確定。

兩名玩家都選定身份之後,就進入了正式的遊戲畫面。

因爲是demo,所以暫時沒有前面的開場CG和一系列複雜環(huán)節(jié),直接就進入正題。

至於遊戲的背景,當然是由魏成傑來負責介紹。

“沈總,邱總,如大家所見,這遊戲發(fā)生在一顆彗星上面,玩家操控的正是彗星上的生命。

“它們生活在非常極端嚴酷的自然環(huán)境中,稍有不慎就會遭遇滅頂之災。

“因此,玩家必須在有限的時間內發(fā)展科技,儘可能對抗自然災害,最終逃離彗星,尋找新的家園。”

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