第449章 我這產(chǎn)品沒毛病啊
可問題在於,隨著時間的推移,玩家們開始意識到背鍵的用法了!
當(dāng)背鍵幫助他們更快地練成GP時,他們在GP中獲得的一部分爽感,自然也就轉(zhuǎn)移到了手柄上。
這也就導(dǎo)致了,手柄開始產(chǎn)生正面情緒。
但對於這種情況,顧凡有充足的辯解理由。
“莉總,我覺得這應(yīng)該屬於是正常現(xiàn)象吧?更何況,獲得一些正面情緒也不一定是壞事。
“首先,這手柄還是得有點(diǎn)亮點(diǎn)的,如果全然沒有任何亮點(diǎn),那玩家們也根本不會買啊?對不對。
“我們得保證這手柄能賣得出去,在此基礎(chǔ)上又得有一些溢價,讓玩家感覺到錢包有點(diǎn)痛,這纔是最優(yōu)解。
“而且從產(chǎn)品定位上來說,我們重複推出同類型產(chǎn)品,玩家們購買之後,產(chǎn)生的負(fù)面情緒纔會更多。”
莉莉絲愣了愣,隨即一想,似乎還真有那麼一丁點(diǎn)道理。
扳機(jī)背鍵的方案確實(shí)大大提升了手柄的售價,這對於產(chǎn)生負(fù)面情緒來說確實(shí)是個好方案。
而且顧凡的這番話,還回答了莉莉絲的另一個疑問,那就是:爲(wèi)什麼還做手柄?
爲(wèi)什麼不是其他的實(shí)體產(chǎn)品?
原本莉莉絲以爲(wèi),顧凡這麼做是爲(wèi)了穩(wěn)妥,是爲(wèi)了賺錢。畢竟之前的微型方向盤手柄效果還不錯,繼續(xù)出更多聯(lián)名款手柄從商業(yè)角度上來說無可厚非。
但聽顧凡這麼一說,似乎不是這麼回事。
重複的產(chǎn)品有個好處,就是進(jìn)一步增加玩家購買後獲得的負(fù)面情緒!
舉個簡單的例子,假如這次逆天堂出的不是《謊言之血》聯(lián)名款手柄,而是聯(lián)名款鍵盤或者鼠標(biāo),只是在鼠標(biāo)上增加了一個模擬變形斬的滾輪側(cè)鍵。
那麼,玩家們不會有太多負(fù)面情緒產(chǎn)生,畢竟他們即便完全用不上這個側(cè)鍵,也可以把它當(dāng)成一個正常的鼠標(biāo)來用。
之前買手柄,現(xiàn)在買鼠標(biāo),兩個都能用到,互不耽誤。
但手柄就不一樣了,願意買這個手柄的玩家,很多都曾經(jīng)買過其他的聯(lián)名款手柄。
他們承擔(dān)高溢價買新手柄,就是希望這個手柄給他們帶來前所未有的體驗(yàn)。而一旦發(fā)現(xiàn)這個手柄的變化不大,甚至還不如老手柄用著舒服、順手,新手柄就完全用不上了,這跟鍵鼠等其他設(shè)備有著本質(zhì)區(qū)別。
從這一點(diǎn)來說,顧凡最初的動機(jī)倒是也沒什麼錯?
只是這手柄竟然真有用,這讓人始料未及。
但……顧凡真的沒想到手柄的新功能會受歡迎嗎?
莉莉絲對此持嚴(yán)重懷疑態(tài)度。
似乎想到了她要說什麼,顧凡趕忙繼續(xù)解釋道:“而且,莉總,即便現(xiàn)在手柄獲得了一些正面情緒也問題不大,你沒發(fā)現(xiàn)遊戲獲得的負(fù)面情緒還在增加嗎?
“這其中也有不少是手柄的功勞。”
莉莉絲愣了一下,她轉(zhuǎn)念一想,似乎還真是這麼回事。
手柄這邊有了正面情緒,那就意味著有不少人是因爲(wèi)手柄入坑,或者原本入口後已經(jīng)被《謊言之血》勸退了,又因爲(wèi)手柄重新玩了下去。
手柄是不是給他們練習(xí)變形斬GP提供了便利?肯定是的,這毋庸置疑。
但是,考慮到遊戲的整體難度仍舊很高,一個boss那裡練會了變形斬到了後面boss還是會吃癟。
相較於一開始就勸退玩家快速退坑,養(yǎng)肥了再殺顯然是更好的方案。
就拿最近剛爆發(fā)的節(jié)奏來說,解包視頻實(shí)錘了GP無敵幀的變化以及遊戲中存在的反向動態(tài)難度之後,很多玩家都?xì)獾靡诉[了。
而一旦他們退遊,後續(xù)自然也就不會再產(chǎn)生負(fù)面情緒,這無疑是虧的。
而包括聯(lián)名款手柄在內(nèi)的一些因素,讓這些想要退遊的玩家看到了曙光,把他們給重新挽留住了,這也可以說是大功一件。
從這個角度來說……
手柄確實(shí)起到了積極作用?當(dāng)然,前提是《謊言之血》目前收集負(fù)面情緒的勢頭得一致保持下去。
莉莉絲有些狐疑地看向顧凡。
顧凡輕咳兩聲:“莉總,你這個眼神是什麼意思嘛,我做外設(shè)的宗旨一直很明確,就是爲(wèi)遊戲收集負(fù)面情緒保駕護(hù)航啊!
“你可能覺得這一切似乎都在我的計算之中,這很離譜也很危險,但我要說的是,我的方略其實(shí)很簡單,就是做高溢價的、小衆(zhòng)的、能夠?qū)[戲起到一定輔助作用的小衆(zhòng)產(chǎn)品。
“但凡是用這種指導(dǎo)思想做出來的產(chǎn)品,基本都是沒問題的。
“你好好想想是不是這樣。”
莉莉絲仔細(xì)一想,好像還真是。
之前的微型手柄方向盤差不多也是這麼個思路,而且單從產(chǎn)品本身來看,也確實(shí)完成了收集負(fù)面情緒的目標(biāo)。
至於爲(wèi)什麼後邊翻車了?
嚴(yán)格來說其實(shí)不是產(chǎn)品翻車了,是遊戲翻車了,連帶著產(chǎn)品翻車了。
如果遊戲還是正常地暴死,正常地貢獻(xiàn)負(fù)面情緒,那麼外設(shè)也還是會繼續(xù)貢獻(xiàn)負(fù)面情緒。
可一旦遊戲出問題了,也就連帶著產(chǎn)品一起出問題。
歸根結(jié)底,還是遊戲的問題,產(chǎn)品本身的思路是沒問題的,顧凡的這套辦法,目前看起來也確實(shí)是用實(shí)體產(chǎn)品收割負(fù)面情緒的最優(yōu)解。
最後還是回到那個熟悉的問題:《謊言之血》到底能不能靠得住?能不能後續(xù)也持續(xù)收集負(fù)面情緒、不要翻車?
莉莉絲也不清楚,但從目前來看,似乎希望很大。
畢竟解包視頻都出了,大家也暫時還沒發(fā)現(xiàn)什麼嚴(yán)重的bug,按理說,應(yīng)該穩(wěn)一半了吧?
懷著這樣的心情,莉莉絲一邊在沙發(fā)上吃薯片,一邊繼續(xù)看各大主播的直播,嚴(yán)密關(guān)注遊戲的動向。
……
在最初的受苦期過去之後,玩家們對於《謊言之血》各項機(jī)制的瞭解越來越深,也逐步進(jìn)入遊戲的中後期。
不僅是整個劇情脈絡(luò)逐漸變得清晰,一些進(jìn)度比較快的玩家,更是已經(jīng)打出了遊戲的結(jié)局。
不得不說很多玩家確實(shí)是肝帝,遊戲出了之後每天就只睡五六個小時,其他時間全都拿來打遊戲。更何況還有一些修改器玩家,叮幾下之後就開始摸索遊戲機(jī)制,也大大加快了這遊戲劇情的破解進(jìn)度。
但隨著劇情的探索和結(jié)局的出現(xiàn),關(guān)於這款遊戲的爭議再次高漲。
因爲(wèi)玩家們發(fā)現(xiàn),目前打出來的兩個結(jié)局,竟然全都是壞結(jié)局!
這就有點(diǎn)搞人心態(tài)了。
全網(wǎng)第一個打出的結(jié)局,是人類結(jié)局。
這個結(jié)局並不好,所以很多玩家覺得,人偶那邊的結(jié)局應(yīng)該是個好結(jié)局,畢竟大部分人偶玩家都是從不撒謊的。
作爲(wèi)一個誠實(shí)的人,打出個基礎(chǔ)的好結(jié)局總沒問題吧?
結(jié)果,人偶結(jié)局竟然也是個壞結(jié)局?
這就讓很多滿懷期待的玩家稍微有點(diǎn)破防了。
當(dāng)然,官方其實(shí)從沒定義過什麼是好結(jié)局什麼是壞結(jié)局,所謂的好壞只是玩家的主觀感受。但大部分玩家也確實(shí)都認(rèn)爲(wèi),這兩個結(jié)局絕對稱不上“好”。
而且這兩個壞結(jié)局的出現(xiàn),也直接讓其他結(jié)局的存在空間被嚴(yán)重壓縮了。
因爲(wèi)按照常規(guī)思路,遊戲結(jié)局一般就2到4個。
如果是2個,那就是一個好結(jié)局一個壞結(jié)局;如果是4個,那就是1個壞結(jié)局,1個常規(guī)結(jié)局,1個走某一特定支線的好結(jié)局,1個真·好結(jié)局。
但現(xiàn)在,《謊言之血》的壞結(jié)局直接就佔(zhàn)了兩個坑位。
更何況玩家們都覺得自己玩得沒毛病啊,怎麼就壞結(jié)局了呢?
還是說這遊戲其實(shí)本來也沒有好結(jié)局?
一時間,各種猜疑的聲音四起,爭議甚囂塵上。
……
根據(jù)目前玩家們所掌握的情報來看,《謊言之血》的劇情大致可以分爲(wèi)三個階段。
人類玩家和人偶玩家雖然在細(xì)節(jié)上有區(qū)別,但大體上都是遵循這三個階段發(fā)展的。
第一階段是探索階段。
在這一階段,玩家以迷茫的狀態(tài)來到查爾頓市,不論是人類主角還是人偶主角,都是爲(wèi)了安裝人偶義肢、治療疾病,獲得健康的身體,如果有可能的話,也是爲(wèi)了治療在戰(zhàn)場上獲得的心理創(chuàng)傷。
但是突然爆發(fā)的災(zāi)難讓一切都亂了套,玩家所控制的主角只能在城市中一遍搜索尋找逃離的辦法,一邊被迫戰(zhàn)鬥拯救無辜者,同時也被動地探尋這一切災(zāi)難的真相。
第二階段是選擇階段。
在這一階段,玩家要做出大量的選擇,比如是否撒謊,是否改造,如何迴應(yīng)NPC的要求等等。
這一階段大致可以從擊敗謊言獵人之後開始。
雖說在謊言獵人之前,玩家們就已經(jīng)進(jìn)行過撒謊或者不撒謊的決定,但之後還有扭轉(zhuǎn)和改變的機(jī)會。但隨著劇情的不斷推進(jìn),很多選擇將會逐漸積累,並難以改變,並影響到最終的結(jié)局。
在第二階段,玩家將逐步深入真相,接觸到災(zāi)難背後的始作俑者,各種神秘教派,以及讓人陷入瘋狂的古神。
第三階段是揭秘階段。
在探索完畢查爾頓市的大部分區(qū)域之後,玩家可以解鎖一些特殊的地圖,這些地圖大多都是隱秘之地,比如用古神子嗣進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的學(xué)院、古神被發(fā)現(xiàn)的廢棄港口等等。
探索完這些古神相關(guān)地圖之後,玩家會再次回到查爾頓市,而此時的查爾頓市將會發(fā)生變化,尤其是大教堂會成爲(wèi)最終戰(zhàn)的場景。
在這個階段,劇情基本上得到了全面的展現(xiàn),各方的陰謀被揭開,玩家也會根據(jù)之前的選擇迎來最終的結(jié)局。