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第581章 代肝與買號

衆人來到學校旁邊的烤肉自助,準備大吃一頓。

“你們玩遊戲還能賺錢,看的我都想入坑了。”張遠一邊吃著烤肉一邊說道。

侯集點頭贊同:“還真別說,現在靠《無盡幻想傳說2》賺錢的人還真不少。

“就不說那些工作室了,很多個人的代肝,都能指望著它賺錢。

“像什麼七十七活爹啊,百鬼夜行啊,還有劇情重溫啊,都有挺多人想找代肝的。

“如果熟練的話,十來個小時賺個一兩百塊,還是挺劃算的了?!?

張遠問道:“不是說標準時間二十個小時嗎?熟練是得有多熟練?最熟練的情況下,這個時間能壓縮到多短?”

侯集解釋道:“標準時間那是你初見,過劇情+解謎+走冤枉路等等時間都加起來。要是你自己做第二遍,有一定印象且劇情快速跳過的情況下,十五個小時差不多了。

“如果你能記下全部路線,然後提前做好規劃不走冤枉路,這時間還能進一步縮短,甚至八小時也有可能。

“當然這個就跟打速通一樣,本身需要一定量的練習,熟能生巧嘛。

“代肝這種東西,主要靠的就是效率。肝完一個版本的幻想書收費差不多就是100到150左右不等,肝得越快當然越劃算。”

張遠簡單算了算:“假設八小時肝完,100塊,一個月30天,這就是3000塊。也不多啊?!?

侯集驚了:“遠啊,你是富二代,你不能拿你的收入和消費水平去算代肝的收入啊。

“做代肝的哪有一天只幹八小時的?這畢竟是打遊戲,不是體力活,保證睡覺吃飯,其他的時間都可以拿來肝,一天干十四、十六個小時的也有。

“照這個肝法,一個月都能掙個五六千了,代肝其他遊戲哪有這種好事?

“再說了,代肝又不是隻有肝幻想書這一個業務,還有託管日常委託啊,或者大地圖探索之類的。

“其他業務沒有幻想書這麼麻煩,都是順帶手的事,雜七雜八的價格加起來,利潤就更加可觀了。”

諸葛君點了點頭:“嗯,單純從代肝的角度來說,《無盡幻想傳說2》確實算是個藍海,新玩家多,熱度高,市場需求大,自然能賺錢。

“不過從個人角度而言,我還是不太理解玩這種遊戲爲什麼要找代肝。

“這是個單機遊戲,主要的內容就是劇情+大世界探索,全都交給代肝了,自己玩什麼?真就只玩抽卡啊?”

侯集看了一眼張遠這個全寢室最有錢的哥們:“有錢人的世界你不懂,不要妄加揣測?!?

張遠若有所思:“這麼說來,指望著代肝賺錢也不是很輕鬆,基本上也是個體力活。相對來說,還是義父你這種比較舒服,做做視頻就賺兩千。”

侯集有些無語:“沒那麼簡單??!那些視頻是剛好成預言家了,所以纔有那麼高的播放量。但是又不可能永遠猜對逆天堂的腦回路?!?

張遠點頭:“也對。

“那我現在入坑,合適嗎?我去官方交易平臺上看了一眼,《無盡幻想傳說2》的號價還是比較堅挺的,滿星葛瑞林加滿星星螢的號,基本上都得五千塊錢往上。

“這個保值率還挺離譜。”

諸葛君正在喝飲料,差點一口噴出來。

“啊?合著你是要這麼個入坑法啊?

“我纔剛說了完全不理解這遊戲找代肝有什麼意義,結果你給我來個要買號。”

張遠有些疑惑:“代肝和買號,這兩件事有什麼關聯嗎?”

諸葛君微微搖頭:“當然有關聯??!

“還是那句話,《無盡幻想傳說2》雖然有聯機玩法,但它本質上是一個單機遊戲,主要的玩法在於劇情和大地圖解謎。

“代肝和買號,有一個本質上的相同點:都是你把這遊戲最有趣的地方給別人玩了。那你還玩什麼?

“難不成就只是拿著幾個滿星角色配隊,去打打高難度挑戰?”

侯集也點頭贊同:“雖說官方交易平臺可以確保交易的公平性,不擔心被騙,目前《無盡幻想傳說2》的賬號也比較保值,但……我贊同義父的說法?!?

按照官方平臺的相關規定,遊戲賬號也是屬於玩家個人的虛擬財產,因此,玩家也有權進行交易。

如果盜號或者買賣賬號時騙人,數額比較巨大的情況下,同樣會觸發盜竊罪。

在這種思路的指導下,官方平臺也有專門的賬號交易功能,由官方做出擔保,交易完成後,該遊戲賬號的所有相關數據就會被轉移至買家賬號上。

官方平臺會收取一定量的手續費,其中一部分手續費還會回饋給遊戲廠商。

即便如此,這項規定在剛出的時候,也被很多遊戲廠商抗議、抵制,因爲這點回饋的仨瓜倆棗完全無法彌補廠商的損失。

但推行到現在大多數廠商也只能被迫接受了。

不過,雖然官方的規則相同,但不同遊戲賬號的保值率還是有很大區別的。

如果是一些網絡遊戲,尤其是帶有PVP、GVG玩法的網絡遊戲,賬號保值率一般都會比較高,能達到個10%甚至更高。

至於下限,那就沒有下限了,保值率1%不到的遊戲也有。

就比如氪佬充十萬進去,最後只能賣一千塊,這種情況也並不罕見。

很多廠商雖然要被迫配合官方平臺搞賬號交易,但他們同樣也有很多辦法來變相抵制,比如,加快遊戲的數值膨脹速度,讓玩家手裡的東西永遠不保值,永遠得充值買最新的裝備或者角色。

這樣一搞,賬號保值率直線下滑,跌到1%以下,也是很正常的。

相較而言,《無盡幻想傳說2》目前的保值率還比較可觀。

張遠看的賬號,要求是滿星葛瑞林加滿星星螢。

這其中,葛瑞林是當之無愧的版本最大受益者,簡單粗暴無腦,而星螢則是因爲強大的木元素屬性泛用性很強。

這兩個角色滿星,僅僅按照一般的抽卡預期來算,就得差不多一萬五千塊錢了。

而且由於葛瑞林是常駐池角色,要歪滿或者抽滿的話,其他五星角色肯定也有很多,這樣加起來,號主在這個賬號上投入的錢再翻個倍也不奇怪。

充三萬,賣五千,保值率高達16%,這已經是整個官方平臺賬號交易的上限了,甚至比很多國戰類網遊的賬號保值率還高。

一個單機遊戲能搞成這樣,也是相當離譜了。

張遠解釋道:“我覺得確實是買號更加劃算啊,你們看,如果我想自己氪滿星葛瑞林加滿星星螢,這很難。

“星螢短期內不復刻,常駐池撈葛瑞林更是無底洞,氪三四萬都夠嗆能撈滿。

“現在五千塊買這個號,養一養,就算將來出手的時候貶值了,也能賣個三四千回回血,這比自己氪不是劃算太多了嗎?

“至於你們說的劇情和大世界解謎問題,這確實是個問題。

“但我其實對大世界解謎不是特別感興趣,也不想花那麼多時間鋤地。

“我就想看看劇情,休閒地玩一玩,然後研究研究高星角色的配隊、打一打高難度挑戰。

“劇情的話,現在不是有『劇情還原』和『劇情重溫』的功能麼?一點不耽誤?!?

諸葛君愣了一下:“哦?”

他微微皺眉思考一番,發現張遠的這番話,還真特麼有點道理。

雙方玩遊戲的思路和方法不同,看待“買號”這個事情,自然也會不同。

對於諸葛君和侯集這樣的一般玩家來說,遊戲的主要樂趣在於劇情和大世界探索,隊伍的強度倒不是那麼重要。

一個角色滿星再強,也無非是打得快點;而隨緣抽的角色,不管是四星還是常駐五星,又或者是一些比較弱的UP池五星,搭配好了也一樣過劇情、過大世界探索,無非是慢點。

如果喜歡鑽研的話,用弱的配隊打贏強敵反而有更大的爽感。

所以在他們看來,買號肯定不劃算。

因爲買來的號,劇情和大世界探索早都玩得七七八八了,自己沒得玩;而且買來的號也沒有什麼太大的歸屬感,很容易陷入不斷買號賣號的循環中。

這也是爲什麼他們寧可自己肝,也不願意花錢代肝或者買號。

因爲這本身就是遊戲的核心樂趣。

但也有些玩家,並不見得喜歡大世界探索。

他們可能會覺得這些解謎很簡單,沒什麼意思,相較而言更喜歡玩一些強力角色,或者遇到一些特別順眼的XP角色時,就想抽個滿星。

玩這種角色的樂趣,遠大於解謎或者探索的樂趣。

那麼這種時候,他們自己氪金就非常不劃算了。

即便是一個普通的滿星UP池角色,在比較歐的情況下,也得花五千塊以上才能氪出來。

要麼就是靠遊戲中的免費福利硬攢,攢他個一年半載然後抽個滿星。

不管怎麼說,買號賣號這個需求,是客觀存在的。

賣號的想回血,買號的想低價買到滿星強力角色,這就像許多遊戲的二手碟一樣,遊戲廠商肯定是想禁絕的,但對於玩家來說,有一個規範化的交易市場和穩定的價格,是100%的好事。

所以,張遠如果打定主意要買號來玩,倒也不失爲一種玩法。

此外還有很重要的一點,那就是《無盡幻想傳說2》與其他遊戲有一個本質上的不同:它的劇情內容,是可以重複體驗的!

如果是其他遊戲,原號主已經跑完了所有劇情,那這個號買來就沒法再過劇情了,這會是一個巨大的扣分項。

但《無盡幻想傳說2》本身有劇情還原,可以用號上的強力角色來重新過主線劇情。

一些重要的支線劇情,也可以用“劇情重溫”,每個月體驗一段。

遊戲體驗反而可能比自己的新號要好得多。

當然,大地圖解謎是沒辦法重置的,所以買號到底劃不劃算,就看個人的喜好和取捨了。

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