第44章 那不是核心玩法,是BUG!
郭宏宇差點(diǎn)沒(méi)繃住。
神特麼美術(shù)資源都還是大風(fēng)颳來(lái)的、地裡長(zhǎng)出來(lái)的!
神特麼沒(méi)事做的話可以自己畫幾張?jiān)嬜詩(shī)首詷?lè)一下!
雖說(shuō)郭宏宇目前的職位是3D美術(shù),但3D美術(shù)也是要有足夠美術(shù)功底的,他也能畫2D原畫,只是可能沒(méi)有專業(yè)的原畫師那麼強(qiáng)。
如果公司需要,他倒是也不介意客串一下原畫的工作。
可是“自?shī)首詷?lè)”又是什麼鬼!
郭宏宇只能將這些話理解爲(wèi)顧總獨(dú)特的幽默感,或者是顧總暫時(shí)還沒(méi)有特別信任自己,所以還不願(yuàn)意把管理美術(shù)資源以及跟外包團(tuán)隊(duì)溝通的工作交給他。
周揚(yáng)在旁邊觀望了片刻,等郭宏宇回到自己的工位上,這才湊過(guò)來(lái)小聲說(shuō)道:“顧總,我也有個(gè)問(wèn)題。”
顧凡看了看他:“嗯,你問(wèn)。”
周揚(yáng)很是好奇地說(shuō)道:“《天命臥龍傳》這款遊戲,核心玩法是什麼?”
顧凡有些詫異:“核心玩法?不就是策略經(jīng)營(yíng)嘛。”
周揚(yáng)搖頭:“不不不,可能我的表述不太準(zhǔn)確,我是說(shuō),最大的亮點(diǎn)是什麼?
“顧總你看啊,我發(fā)現(xiàn)咱們公司的遊戲都有非常獨(dú)特的核心玩法,比如《地獄軌跡》的『子彈拐彎』、《西西弗斯》的『滾石加速』和『龍振翅』,還有《逆天堂方塊》的『T旋轉(zhuǎn)』。
“但是《天命臥龍傳》,好像沒(méi)有這種亮點(diǎn)啊?
“是不是我看漏了什麼,或者是對(duì)這遊戲的領(lǐng)悟不夠?所以纔沒(méi)發(fā)現(xiàn)?”
本來(lái)顧凡還有點(diǎn)心不在焉的,但聽(tīng)到周揚(yáng)這話,突然警惕起來(lái)。
好傢伙,危險(xiǎn)分子是吧!
你怕不是莉莉絲派來(lái)打探情報(bào)的內(nèi)鬼?
沒(méi)發(fā)現(xiàn)《天命臥龍傳》的亮點(diǎn)那不是很正常的嗎?我也正在琢磨著在哪能塞進(jìn)去一個(gè)BUG呢,伱要是看出來(lái)了,這逆天堂公司的總裁豈不是應(yīng)該由你來(lái)做,我該退位讓賢了!
而且,誰(shuí)告訴你那是核心玩法了?
今天就是天王老子來(lái)了,那也都是BUG!
想到這裡,顧凡表情嚴(yán)肅起來(lái),他輕咳兩聲,認(rèn)真地說(shuō)道:“首先我必須糾正你一下,你所說(shuō)的那些核心玩法,其實(shí)準(zhǔn)確地說(shuō),應(yīng)該叫做『BUG』。”
周揚(yáng)愣了一下:“啊?”
如果這話不是顧凡親口說(shuō)的,他甚至以爲(wèi)自己幻聽(tīng)了。
BUG?
這三款遊戲的核心玩法怎麼可能是BUG?開(kāi)玩笑呢?
顧凡仍舊一臉嚴(yán)肅地說(shuō)道:“是的,你所說(shuō)的『子彈拐彎』、『滾石加速』、『龍振翅』還有『T旋轉(zhuǎn)』,其實(shí)都是開(kāi)發(fā)過(guò)程中偶然出現(xiàn)的BUG。
“如果不信的話,你可以去問(wèn)蘇彤,後兩款遊戲的開(kāi)發(fā),她都全程參與了。
“當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)初稿也都還在,你可以好好看看,裡面到底有沒(méi)有相關(guān)的設(shè)計(jì)。”
周揚(yáng)表情逐漸呆滯,顯然顧凡認(rèn)真的表情讓他意識(shí)到,這並不是個(gè)玩笑。
但是,這比玩笑還要離譜吧!
如果這些都是BUG,那扣除掉這些BUG之外,三款遊戲哪還有什麼亮點(diǎn)啊?
不,甚至可以說(shuō),如果沒(méi)有了這些BUG,某些玩法瞬間就從『核心玩法的補(bǔ)充』變成了『故意噁心人的腦殘?jiān)O(shè)計(jì)』,那麼這三款遊戲連『平平無(wú)奇』都算不上了,只能被掃入垃圾堆!
一連三款遊戲全都靠BUG拯救?
如果真是那樣的話,這家公司的名字確實(shí)沒(méi)起錯(cuò),這運(yùn)氣確實(shí)逆天了!
周揚(yáng)沉默片刻,問(wèn)道:“那,顧總,這款《天命臥龍傳》還會(huì)有BUG出現(xiàn)嗎?”
顧凡呵呵一笑:“這我怎麼會(huì)知道,我又不能預(yù)知未來(lái)。
“只能說(shuō),看運(yùn)氣。
“我們公司的宗旨一向是盡人事、聽(tīng)天命。”
周揚(yáng)默默地回到自己的位置上坐好,一時(shí)間失去了語(yǔ)言。
他有點(diǎn)懷疑,自己降薪來(lái)逆天堂遊戲到底是不是一個(gè)正確的選擇了……
…… ……
大約兩週之後,莉莉絲如期送來(lái)了這款遊戲的全部美術(shù)資源和音樂(lè)資源。
而顧凡也第一時(shí)間把這些資源交給了主美術(shù)郭宏宇,讓他簡(jiǎn)單調(diào)整一下格式,然後放入編輯器中方便啓用。
此時(shí)《天命臥龍傳》的主體功能已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢了,接下來(lái)就是配置美術(shù)資源、調(diào)整細(xì)節(jié)、測(cè)試,然後就可以正式發(fā)售。
郭宏宇滿懷期待的心情,打開(kāi)這些美術(shù)資源。
然後他愣住了,因爲(wèi)這些美術(shù)資源還有音樂(lè)資源,跟他想象中的完全不一樣!
首先是美術(shù)資源。
在郭宏宇的預(yù)想中《天命臥龍傳》既然是三國(guó)題材,那就有很多標(biāo)準(zhǔn)答案可以抄,比如經(jīng)典遊戲《三國(guó)志》系列的原畫和大地圖就非常符合。
即便爲(wèi)了避嫌不做這種類型,也有大量國(guó)產(chǎn)手遊的原畫可以參考。
但是,《天命臥龍傳》的畫風(fēng)就很奇特。
說(shuō)它是寫實(shí)畫風(fēng)?卻並不怎麼寫實(shí),除了蜀漢陣營(yíng)的這些人物之外,其他的人物好像都透著三分邪氣,怎麼看怎麼不像好人。
但要說(shuō)它是魔幻畫風(fēng)?倒也不怎麼魔幻,穿著的衣服還是很符合歷史設(shè)定的,人物的外形基本上也沒(méi)有什麼魔化或者變異的痕跡。
總之,就像是三國(guó)人物集體中邪,然後加了一個(gè)『魔氣繚繞』的濾鏡一樣,頗爲(wèi)古怪。
而音樂(lè)資源就更加離譜了。
按理說(shuō)三國(guó)遊戲的BGM要麼就是舒緩自然的,要麼就是蕩氣迴腸的,分別對(duì)應(yīng)著策略類遊戲中經(jīng)營(yíng)發(fā)展和戰(zhàn)爭(zhēng)的環(huán)節(jié)。
但這遊戲的BGM就有點(diǎn)陰間,總是給人一種危機(jī)四伏的感覺(jué)。
最爲(wèi)離譜的是,這個(gè)資源包中竟然有50個(gè)不同的語(yǔ)音包!
這50個(gè)語(yǔ)音包,其中有40個(gè)對(duì)應(yīng)著不同的英雄人物,而剩下的10個(gè)則是代表著某一類聲音,用於給剩下的那些龍?zhí)捉巧湟簟?
要知道,這遊戲一共也才200多名武將。
而且,所謂的語(yǔ)音包,其實(shí)並不是錄製好的固定對(duì)話,而是類似於『AI語(yǔ)音』,由聲優(yōu)進(jìn)行大量錄製以後,AI會(huì)模仿、學(xué)習(xí)他的發(fā)聲習(xí)慣,之後就可以對(duì)任意文本進(jìn)行誦讀。
這個(gè)功能看起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際上還是有一些缺陷的。
比如在遇到一些特定的、較爲(wèi)拗口的句式時(shí),讀得不那麼自然,而且大家多多少少都能聽(tīng)出一點(diǎn)AI配音的痕跡。
能聽(tīng)是能聽(tīng),但肯定不如專門的配音那麼自然。
郭宏宇看過(guò)設(shè)計(jì)稿,知道這遊戲會(huì)用fake-AI來(lái)模仿人物性格、模擬對(duì)話。
而且他!也注意到,作爲(wèi)後臺(tái)程序的趙海泉最近一直都在忙著調(diào)教這遊戲中的AI,給它們大量輸入各種影視劇和遊戲中的三國(guó)人物臺(tái)詞,以期它們能夠儘快『進(jìn)入角色』。
但即便如此,郭宏宇也沒(méi)想到竟然還會(huì)給這些角色分配不同的AI語(yǔ)音。
這玩意只用對(duì)話框來(lái)展示一下文本,似乎也完全沒(méi)問(wèn)題啊?
至於再搞些配音徒增成本麼?
很費(fèi)解,似乎整個(gè)逆天堂公司從上到下、從內(nèi)到外都跟目前國(guó)內(nèi)的遊戲公司顯得格格不入。
好像這家公司從根子上就不太正經(jīng)……
這根子是在哪呢?是顧凡嗎?可是也不像啊,顧總看起來(lái)挺正經(jīng)的。
郭宏宇很疑惑,但最後還是忍住了,沒(méi)有多問(wèn)。
畢竟都是新員工,剛開(kāi)還都不熟,先把自己的本職工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢學(xué)。
就這樣,在一種『各掃門前雪』又或者是『各懷鬼胎』的氣氛中,《天命臥龍傳》用一個(gè)月的時(shí)間順利完成了開(kāi)發(fā),又用兩週的時(shí)間完成了測(cè)試。
(本章完)