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第689章 起步速度變快了

“《路怒癥模擬器》和《地獄賽車》……

“好難選。

“算了,還是先玩《地獄賽車》吧。

“我有一種不太好的預感,這倆遊戲的bug不會也都被修了吧?逆天堂不會那麼不當人吧?

“先去《地獄賽車》看看,如果沒bug那我就徹底死心了,再去《路怒癥模擬器》玩一下。

“至少《路怒癥模擬器》沒有bug也還是勉強能玩的,只是略折磨了一些。

“我就說這些遊戲想通關肯定沒那麼簡單,我先練級的決定簡直不要太正確。”

丁講師看著面前的一大堆遊戲傳送門,默默地嘆了口氣。

到目前爲止,《陰影世界》這遊戲已經開服一週,每10級都會開放兩個新遊戲。

升級的進度倒是挺讓人滿意的,但這些遊戲的體驗可就讓人很絕望了。

從網上玩家們的反饋來看,這些遊戲的bug,全都被修了!

以至於絕大多數遊戲的體驗,都只能用絕望二字來形容。

罵聲當然是在所難免的,但也有一些玩家覺得,逆天堂既然搞這個挑戰賽,肯定是埋了一些新東西的。

不然還有什麼難度呢?

爲了獎金,大部分玩家罵歸罵、玩歸玩,還是在努力地尋找遊戲中的隱藏機制。

丁講師就聰明多了,之前一直在悶頭升級,並沒有太多地在這些遊戲中浪費時間。

畢竟他也清楚,這些隱藏機制肯定不是三兩天就能簡單找出來的,釋必得那種情況應該是特例。

既然如此,爲什麼不先升級?

如果網上其他玩家找到了隱藏機制,那自己直接抄標準答案就行了;如果沒找到,自己滿級了一邊準備《陰影世界》的團本一邊找也不遲。

果然,事實證明丁講師的決策是對的。

現在丁講師已經成功升到了80級,一邊在《陰影世界》的國際服組織國人公會,開始開荒籌備,一邊研究這些遊戲的通關方法。

一番努力之後,丁講師已經通關了三款遊戲。

《獄前特攻》是用釋必得發現的隱藏機制通關的。

這對於一個前FPS選手來說並不難,更何況《獄前特攻》這個甩狙的手感,明明就跟《地獄軌跡》一模一樣,丁講師壓根都不用練,幾秒鐘就已經上手。

但很多國人玩家覺得面子上有些掛不住。

畢竟這遊戲原本都是國服先出的,國內玩家玩了這麼久,結果新的隱藏機制卻被老外發現了。

我們也找!

20級開放的遊戲是《西西弗斯》和《地獄劣魔》,丁講師鬥志昂揚地進去,垂頭喪氣地出來。

滾石加速沒了,龍振翅也沒了,這下《西西弗斯》也變成《地獄劣魔》同級別的遊戲,變成糞池蝶泳大賽的兩個不同場地了。

丁講師不信邪,一邊玩一邊找。

結果倆遊戲都通關了,bug也沒找到,屬於是吃了兩口大的。

這倆遊戲還算是比較仁慈,即便是在原有的遊戲模式之下也還是能通關的,只是比較折磨。

丁講師又順著繼續往下嘗試,順理成章地來到了《路怒癥模擬器》和《地獄賽車》二選一的環節。

考慮一番之後,還是先進入《地獄賽車》。

進去剛一開跑,很多彈幕就叫起來了。

“咦?逆天堂當人了!!”

“起步這麼快?開了吧!”

“這還是《地獄賽車》嗎?”

丁講師也覺得很驚喜,因爲他發現起步的速度明顯比原版更快了,甚至比三個惡魔NPC的速度都快,簡直有一種一騎絕塵的感覺!

“難道說,逆天堂開始當人了?

“不對,如果這遊戲真的改簡單了,早就該有人通關了,不可能現在還沒消息。”

果然,這種快樂只持續了不到三秒鐘,因爲很快,三臺惡魔的車就已經反超了他。

丁講師一咬牙:“沒事,我還有絕招,拖漂!

“漂!

“我擦你倒是漂起來啊!”

丁講師再次用出拖漂絕技,倒是還能漂起來,可尷尬的是,即便他的角度控制得剛剛好,漂起來的車速也並沒有增加,反而快速地下降!

越漂越慢,甚至比其他後面的普通車輛還要更慢!

至於追上前面那三臺惡魔車輛,就更是遙遙無期了。

這遊戲的通關條件是至少進入前三名,很顯然,這是個根本就無法達成的目標。

有很多競速類遊戲的主播都在這遊戲裡嘗試過,但很顯然都沒能成功。

“奇怪,明明全砍了,爲什麼還多此一舉地把起步速度給調快呢?“嗯?難道說……”

丁講師突然靈光一閃,有了一個大膽的想法。

他重開了一局遊戲,還是果斷地起步小噴,佔據了領先位置。

但這種領先最多也就維持三秒鐘,三臺惡魔的車很快就會反超,然後持續加速,再也看不到車尾燈。

原本只能坐以待斃,但這次,丁講師猛地一扭車頭!

恰好橫著漂移擋在了一臺惡魔車輛的前方。

惡魔的車威武霸氣,尺寸明顯大了一圈,但這也讓它們很難避開丁講師的車。

而在摩擦力的作用下,惡魔的這臺車速度也被拖慢了!

“唰唰唰!”

各種車從丁講師的身邊掠過,讓他的排名飛速下降,但丁講師卻覺得很開心。

“成了,真的可以!

“我就說隱藏機制可不能亂改,很容易改出毛病來吧?

“逆天堂這是顧頭不顧腚了!

“等等,也可能是故意的?

“哎,不管了,總之我找到破解方法了!”

下一個彎道,這輛車嗖地一下把丁講師給頂開了,也讓丁講師毫無懸念地成爲了最後一名。

但他卻很開心,因爲確實找到了破解之法!

“問題的關鍵,在於摩擦力!

“之前爲什麼會有拖漂這個機制?因爲這遊戲的底層設計,摩擦力太弱,而離心力太強,所以纔會出現越漂越快的現象。

“而現在漂不起來,是因爲逆天堂非常簡單粗暴地調高了摩擦力的參數。

“原本的離心力太強了,所以摩擦力也只能調得很離譜。

“這樣確實解決了拖漂的問題,但當我把車擋在其他的車前面時,你又該如何應對?”

彈幕看得愣住了,很顯然,這確實是調高了摩擦力所造成的連鎖反應。

原本摩擦力很低的時候,即便擋住了惡魔的車,也會很快被撞開。

但現在,因爲摩擦力很強,所以惡魔的車也很難在直線頂開丁講師的車。

這遊戲的模型還挺精細的,而且惡魔的車比玩家的車大一號,兩輛車正好會卡住。

這意味著什麼?

意味著只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢惡魔車輛的起步速度,爲其他玩家爭取時間!

當然現在有個問題,就是過彎。

過彎的時候,因爲轉向的變化,很難恰好地頂在惡魔車輛的前面,一不小心就會被頂開。

但也並非完全沒有解決辦法,可以是玩家們輪換,其他跑在前面的玩家封鎖位置;也可以是通過精細的操作維持平衡,單人達成全程封鎖惡魔車輛的目標。

只能說是犧牲自己,成全他人了。

畢竟前三名算通關,而那些阻攔惡魔車輛的玩家大概率是墊底的,不算通關。

“快,兄弟們跟我一起排,破解這遊戲就在今天!”

……

與此同時,王大爲也在玩《路怒癥模擬器》。

他手上就有這遊戲的聯名手柄,玩起來當然也更得心應手一些。

但遊戲體驗卻實在說不上好,因爲這遊戲的bug也都被修了!

原本玩家只要做好防禦性駕駛,就可以等著其他的NPC車輛出車禍,然後美滋滋地看戲,比較輕鬆地達成無事故記錄。

但現在,這些NPC的車竟然變得理智了很多,或者說,陰險了很多!

即便過了很長時間,他們也不會自亂陣腳,反而一直維持著之前噁心人的程度。

王大爲也只能忍氣吞聲,像個受氣包一樣猥瑣地開車。

然而如果這遊戲只是簡單地忍氣吞聲就能通關的話,那就太簡單了。

遊戲中的路線是隨機的,高速路、省道、城市道路都有,而不同的道路有不同的開法。

如果一直都是高速路的話,反而相對簡單一些,畢竟都是同向的車。

遇到對向可能來車的情況時,就很可能出現一些完全無法抵抗的情況。

就比如現在,王大爲正在一條四車道的城郊道路上開車。

一輛原本在王大爲後面開的SUV突然超車,然後向左變道,攔在王大爲的前方。

王大爲嚇得趕忙剎車保持安全距離,然而對方竟然還在減速。

氣得王大爲直接往右一打方向,想要超回去。

他倒是也想慢慢開,但很顯然這種情況是遇到系統安排的超級馬路殺手了,如果繼續跟在它的車屁股後面跑,很難說還會有什麼奇葩的事情發生,不如趕緊超車甩開。

然而下一秒鐘,王大爲就看到前方一輛百噸王做出了一個“瞅啥呢小老弟”的表情。

它甩尾了!

當然這並不是王大爲的錯,只是百噸王在前面過彎的時候剛好打方向太猛,再加上地面比較滑,所以就出現了這種甩尾的情況,整個車橫著就飛過來了!

要說完全把整條路都攔住了不太貼切,其實勉強還是留下了一輛車的安全距離,就在王大爲此時想要在右側超車的這條路上。

然而下一秒鐘,那輛SUV突然一個變向,又擋在了王大爲前面!

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