第468章 對序章的解釋
成神結(jié)局打出來之後,其實玩家們在很長一段時間都陷入了兩極分化的討論狀態(tài)。
一部分玩家認(rèn)爲(wèi),這個結(jié)局純坑爹,就是敷衍人的!
因爲(wèi)想要打出這個結(jié)局太難了,結(jié)果大部分劇情CG竟然都是複用了屠神結(jié)局,只有小部分內(nèi)容發(fā)生了變化,這不是純純的糊弄嗎?
而且,這也很難說是一個好結(jié)局吧?
主角的身體還是炸沒了,變成了海洋生物和陸地節(jié)肢動物的混合體,變成了一隻不可名狀的醜八怪。
之前在查爾頓市的那些朋友,救下的平民,全都跟他無關(guān)了。
或者可以說,在成神的瞬間,作爲(wèi)人的主角就已經(jīng)死去了,不管是肉體上、精神上還是社會關(guān)係上。
這跟想象中的“龍傲天”式結(jié)局完全不一樣啊!
而且很多劇情也沒有交代清楚啊,主角成神之後查爾頓市會走向何方?主角能否保持自己原本人類的意識?還是說會變成一個同樣不可名狀、會給全世界的人類帶來新的災(zāi)難的可怕怪物?
出於這樣的考慮,這羣玩家對成神結(jié)局相當(dāng)不滿。
但也有一部分玩家認(rèn)爲(wèi)這個結(jié)局挺好的。
克蘇魯神話最大的魅力,不就是“不說清楚”嗎?
很多不太好的克蘇魯小說往往會陷入一種誤區(qū),就是將它的“皮相”作爲(wèi)刻畫的重點。比如,重點寫古神的外觀如何醜陋恐怖,無外乎就是把深海中那些醜了吧唧的生物特徵全都糅合起來,儘可能展現(xiàn)出讓人掉san的外觀。
但這種過分詳細(xì)的描寫,反而違背了克系神話的本意。
因爲(wèi)克蘇魯神話最大的恐怖在於“對未知的恐怖”,“不可名狀的恐怖”,你都把古神的容貌給寫得這麼詳細(xì)了,它跟一條大魷魚還有什麼區(qū)別?每個觀衆(zhòng)都可以直視神,自然也就沒內(nèi)味了。
雖然成神結(jié)局和屠神結(jié)局的CG表面看起來變化不大,但實際上已經(jīng)是跳到更高的維度。
主角雖然只是個古神幼體,但同時獲得了古神之眼、古神之心和古神之血,這意味著祂同時掌握了三種不同的權(quán)柄。
不僅可以隱身,還具備強大的生命力,甚至可以直接操控人類。
成神結(jié)局中,救援隊在神像面前祈禱,這一幕在屠神結(jié)局中是沒有的。
這足以說明,主角當(dāng)時應(yīng)該就在大教堂內(nèi),而救援隊之所以找不到祂,是因爲(wèi)祂隱身了。
不僅如此,主角還在測試自己的能力,控制這些救援隊對著神像祈禱。
毫無疑問,即便是幼體的古神,主角也已經(jīng)無敵於天下,這個世界的人類已經(jīng)完全無法對他造成任何的威脅。
而之後的開放式結(jié)尾,也有很多人特別喜歡。
因爲(wèi)這更有一種餘韻悠長的感覺。
不同的人心中會有不同的結(jié)局。
你可以認(rèn)爲(wèi)主角保持了人性,畢竟祂是從人變成神的,因此人類可以更好地利用古神之血和結(jié)晶,在與神共生的前提下,建立更加輝煌燦爛的文明。
你也可以認(rèn)爲(wèi)主角會逐漸流失人性,變成更加強大、不容反抗的古神,人類在繼續(xù)利用結(jié)晶能源和血療的過程中,仍舊會不可避免地再次走向瘋狂和毀滅。唯一不同的是,不會再有新的獵人站出來屠神,因爲(wèi)凝聚了三條權(quán)柄的古神已經(jīng)是無敵的狀態(tài)。
那樣的話,《謊言之血》的世界將變成一個完全沒有任何希望的世界。
至於具體是哪一種未來,其實每個玩家心中都會有不同的答案。
所以很多玩家覺得這個成神結(jié)局還是不錯的,雖然僅從CG上來看有些敷衍,但《謊言之血》能把這種克系神話的味道貫徹下來、直到最後一個結(jié)局,也算是善始善終了。
這種爭論自成神結(jié)局被打出之後就存在,一直延續(xù)到了今天。
只不過因爲(wèi)逆天堂聯(lián)合主播一起欺騙玩家的這個大活熱度實在太高了,對於成神結(jié)局的劇情爭議才暫時被壓了下去。
而此時在隔壁老王的視頻中,舊事重提了。
不過讓莉莉絲感到意外的是,隔壁老王還是完全有針對這個結(jié)局的劇情本身進行解析,他的關(guān)注點放在了別的地方。
“首先讓我們想一下,如果一名普通玩家想要用最簡單的方式打出成神結(jié)局,他需要做些什麼呢?
“第一步,他需要在冥想水盆前卡bug,把謊言獵人的全部武器都撿起來,並在謊言水盆前丟棄一部分,卡出過載狀態(tài),此時再進入謊言水盆,就可以保留一部分武器,從而在正式章節(jié)的遊戲流程中獲得更加寬鬆的GP判定。
“第二步,他要在打第一個boss,也就是巨型獸化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的動態(tài)難度等級拉到4999.99,然後進入boss房觸發(fā)動態(tài)難度bug,卡一個最低難度,並保持較高的GP成功率。
“第三步,在涉及到需要撒謊的選擇時,儘可能出於人性的角度去撒謊。比如,對於明牌的壞人就撒謊騙他,對於好人,即便這個真相有些殘忍,也應(yīng)該告訴他真相。
“第四步,針對遊戲中的獸化boss,要在boss血量10%以下的情況下停止攻擊,並存活1分鐘,堅持到新的過場動畫出現(xiàn)。
“如此一來,只要進行一定的練習(xí),大多數(shù)玩家都能打出成神結(jié)局。
“可能有人要說了,這是用了bug啊!原本的難度可不是這樣的。
“但大家仔細(xì)想想,或許利用了bug的難度纔是官方原本設(shè)計的正常難度,而不用bug屬於是一個不合理也不科學(xué)的難度呢?
“或者說,不用bug是一個專門給硬核玩家準(zhǔn)備的挑戰(zhàn)難度?
“我認(rèn)爲(wèi),這兩個bug的出現(xiàn)並不是巧合,甚至可以說,它們壓根不是bug,而是遊戲中的特殊機制。官方其實在很多地方都暗示了這種特殊機制的存在,就是想讓大家用這種方式來打成神結(jié)局的!
“是不是有點暈?
“沒關(guān)係,接下來就讓我們把這些已知條件全都結(jié)合起來,給大家還原真相!”
看到這裡,莉莉絲也被忽悠得一愣一愣的。
不是bug,而是特殊機制?兄弟你要不要看看你在說什麼……
雖然莉莉絲知道後面的內(nèi)容肯定是純扯淡了,但好奇心還是驅(qū)使著她繼續(xù)看了下去。更何況,她也很想知道,這些玩家到底是如何將這兩個bug定義成機制的?
如果真是有人刻意爲(wèi)之,那……一定要抓出這個內(nèi)鬼!
……
“首先我們從《謊言之血》的序章劇情入手。事實上,到目前爲(wèi)止針對序章的劇情已經(jīng)有了幾種解釋。
“比如,有人認(rèn)爲(wèi)它只是一種插敘,是爲(wèi)了讓玩家更快適應(yīng)遊戲機制的一種特殊手段,從劇情上來說,玩家與冥想水盆互動,只不過是看到了過去的記憶而已。
“但很顯然不是這樣的。
“《謊言之血》的序章劇情,尤其是與謊言獵人的戰(zhàn)鬥,毫無疑問是在暗示,玩家正處於一種特殊的時間循環(huán)中。
“玩家在與冥想水盆互動的時候,並不是藉助冥想水盆看到了過去的記憶,而是陷入了某種時間的循環(huán),重新開始了!
“如何辨別這一點呢?其實很簡單:如果玩家在冥想水盆中看到的是過去的記憶,那麼,等玩家體驗完正式章節(jié)、重新回到大教堂之後,應(yīng)該會銜接上之前的劇情,形成一個閉環(huán)。
“即便我們要再打一遍謊言獵人,應(yīng)該還是會打序章的那個謊言獵人,而且再打謊言獵人時,我們的GP判定也應(yīng)該變得寬鬆纔對。
“但很顯然,按照我們實際的遊戲體驗,玩家再次來到大教堂所遇到的謊言獵人,跟上次遇到的並不是同一個,他的出招、臺詞都會有所變化,最重要的是,我們的變形斬GP判定幀不一樣。
“可能有人要問了,糾結(jié)序章的劇情有意義嗎?當(dāng)然有意義,因爲(wèi)只有確定了『這不是記憶而是輪迴』,才能進一步展開接下來的劇情。”
在這裡,隔壁老王也做了一些補充說明,主要是對比序章和正式章節(jié)的細(xì)節(jié)不同。很顯然,序章的人物與正式章節(jié)的人物,存在著很大的差異,這是肉眼可見的。
除了之前隔壁老王提到的boss出招臺詞,以及變形斬判定幀的不同之外,還有一個很大的不同,就是角色的容貌和衣著。
在序章,角色是古神臉+帶蒙面的獵人服。
但是等玩家們打完正式章節(jié),重新來到大教堂之後,卻大概率不是這幅樣子。
根據(jù)玩家撒謊的多少,他們的臉也會有不同程度的變化,衣服就更別說了,穿什麼的都有。
這很顯然跟序章是對不上的。
如果設(shè)計師真的想表達“之前都是角色的記憶”,那麼此時應(yīng)該會有一個玩家的視野從冥想水盆中離開、而後記憶中的外形逐漸與現(xiàn)實外形融合的過程。
這樣在劇情表達上才更加完整、合理。
但很顯然,《謊言之血》壓根沒有任何類似的表現(xiàn)。
當(dāng)然,僅憑這一點來說還是有點牽強,無法讓所有玩家都感到信服。
但如果用這種開局更能解釋後面的劇情呢?
視頻中,隔壁老王繼續(xù)提出了更多佐證。