第59章 這是一款整活模擬類遊戲!
莉莉絲還是不甘心,她似乎在絞盡腦汁地想要最後負(fù)隅頑抗一下。
“那……如果沒有武將生平的話,是不是這個BUG就不會有這麼大影響了?”
顧凡點頭:“嗯,可以這麼說。”
武將生平基本上總結(jié)了武將的一生,比如在曹操的武將生平中,就記載了他號召天下羣雄討伐董卓的事蹟,而在司馬懿的武將生平中,也記載了他與曹爽之間的鬥爭。
也正是因爲(wèi)這些信息,讓fake-AI做出了更加精準(zhǔn)且果斷的決定。
如果沒有武將生平,只有忠誠度或者厭惡武將的話,或許fake-AI還不至於直接幹掉這些仇人。
莉莉絲的氣焰瞬間又囂張了幾分:“那這個武將生平是誰寫的!”
顧凡看了看她:“是蘇彤寫的,但是……這個武將生平的功能不也是你要求的嗎?
“你的設(shè)計方案裡明確寫了有這一項,而且當(dāng)時你說,這個不重要,隨便寫寫就行了。
“現(xiàn)在這個武將生平應(yīng)該是很完美地實現(xiàn)了伱當(dāng)初要的功能啊。”
莉莉絲瞬間僵住,徹底無話可說了。
她簡單覆盤了一下這款遊戲的情況。
從直接原因上來說,這次的BUG在於沒有明確要求臥龍策與一般策略做出區(qū)分,也沒有要求玩家在使用『錦囊』時給其他的臥龍策增加屏蔽遮罩,這是設(shè)計稿的問題;
從根本原因上來說,這次的BUG在於她強烈要求使用fake-AI來模擬遊戲中武將的行爲(wèi),這還是設(shè)計稿的問題!
就連武將生平,也都是莉莉絲讓寫的。
至於公司其他人,完全沒有責(zé)任嗎?
那倒也不至於,但不管怎麼說,這些人都只能負(fù)次要的、微小的責(zé)任。
“啊!氣死偶咧!”
莉莉絲甩鍋不能,氣憤不已,當(dāng)場消失。
顧凡長出一口氣。
還好還好!雖然過程有些小波折,但最終結(jié)果還是有驚無險地又把鍋給甩出去了。
不得不說,莉莉絲也是越來越聰明瞭,遇到BUG,她也會不斷地尋找這個BUG出現(xiàn)的合理性,如果是那種明顯有人爲(wèi)因素造成的BUG,莉莉絲絕對不會善罷甘休。
顧凡此時的行爲(wèi)簡直就像是在踩著刀尖跳舞,就是倆字,刺激!
他莫名地還挺擅長這種行爲(wèi),甚至有點享受。
現(xiàn)在已經(jīng)12點多了,但顧凡的心情不錯,暫時也睡不著,所以回到按摩椅上,繼續(xù)看這些主播們的直播。
此時,《天命臥龍傳》的BUG正在以一種匪夷所思的速度傳遍全網(wǎng)。
那些被折磨到極限的主播們抓到了一根救命稻草,憋著一口氣要把那些之前欺負(fù)過自己的NPC給虐一遍。
而那些已經(jīng)放棄了這遊戲的主播聽說還有這操作,也都紛紛回到遊戲中嘗試。
丁講師也是如此。 當(dāng)時他也是爲(wèi)了搞搞節(jié)目效果,所以才立了個『不通關(guān)遊戲不下播』的FLAG。本來丁講師覺得,從逆天堂遊戲的前三款遊戲來看,《天命臥龍傳》肯定也會有某種特殊的通關(guān)方法吧?
以自己當(dāng)初找到『滾石加速』和『龍振翅』的逆天氣運,拿下這款遊戲應(yīng)該也不在話下。
結(jié)果越玩越心涼,這逆天堂遊戲該不會是來真的吧?
真就一條活路都不留啊?
好在丁講師逐漸陷入絕望的時候,傳話太監(jiān)帶來喜訊:找到BUG了!
聽到這個消息之後,丁講師的第一反應(yīng)是有些惋惜。
哎!可惜啊,怎麼不是我發(fā)現(xiàn)的?
但是在瞭解到這個BUG的用法之後,丁講師瞬間就把這種惋惜拋諸腦後了。
“還能這麼玩?那我要玩一下虎牢關(guān)!
“沒別的意思,我就想看一下,關(guān)羽溫酒斬華雄的時候,袁術(shù)看到這馬弓手的武力值,還會不會說『把他叉出去』!”
……
顧凡一邊在各大直播間看主播們腦洞大開的操作,一邊打開各大遊戲論壇,查看玩家們的討論。
果然,玩家們對《天命臥龍傳》這款遊戲的評價,正在快速地發(fā)生變化!
而遊戲的評分,也從之前的『多半差評』變成了『褒貶不一』。
尤其是在評論區(qū)的一條長評,更是以極快的速度獲得了大量點贊,併成爲(wèi)本遊戲熱評榜的第一名。
這條長評的標(biāo)題是:搞錯了,這根本就不是策略模擬類遊戲,而是『整活模擬類』遊戲!
“我在第一天玩這遊戲的時候,也下意識地給了差評,因爲(wèi)這遊戲完全沒有符合我的預(yù)期!
“《天命臥龍傳》,看起來像是一款策略模擬類遊戲,大部分玩家的目標(biāo)也都是在遊戲中完成匡扶漢室的夙願。
“結(jié)果進入遊戲之後才發(fā)現(xiàn),遊戲流程短,遊戲可進行的策略操作不多,武將們還各有各的想法,最可氣的是,遊戲中還有『天命人』和『妖魔』的設(shè)定,玩著玩著就舉世皆敵,遊戲體驗極差!
“再加上fake-AI寫的劇情對話,讓這遊戲看起來更像是一款粗製濫造的試驗品、半成品。
“但在發(fā)現(xiàn)了『臥龍策嵌套』這個操作之後,我才驚訝地發(fā)現(xiàn),原來我們都徹底誤解了這遊戲!
“嚴(yán)格來說,它根本就不是一款『策略模擬』類遊戲,而是『整活模擬』類遊戲!
“是不是沒聽說過這個叫法?確實,因爲(wèi)這是我現(xiàn)編的。主要是在此之前還從未出現(xiàn)過這種類型的遊戲。
“在這個操作出現(xiàn)之後,《天命臥龍傳》那些槽點,突然全都變成了優(yōu)點!
“遊戲流程短,就能很快地開一局遊戲模擬一次,每次開局都有所不同,所以遊戲顯得短平快,完全沒有一般策略類遊戲那種冗長的感覺;
“那些妖魔對天命人構(gòu)成威脅的時候,也可以用『觀星』這個臥龍策給解決掉,這考驗了玩家的歷史知識和對各人物關(guān)係的瞭解,而且一旦解決成功,會給玩家?guī)砗軓姷某删透小?
“現(xiàn)在,玩家們不僅可以統(tǒng)一全國、完成『匡扶漢室』的夙願,還可以通過『觀星』來改變歷史走向,探索全新可能性!
“而最讓我覺得神來之筆的,是fake-AI的加入!
“衆(zhòng)所周知,fake-AI是官方大力推薦的技術(shù),但在這款遊戲之前,還從未有任何一款遊戲成功運用它。
“原因很簡單,它寫的劇情時常前言不搭後語,或者文白混雜,看起來過於生草,會嚴(yán)重影響玩家體驗,削弱遊戲的代入感。
“畢竟現(xiàn)在大家都不愛看遊戲劇情,連正經(jīng)編劇寫的劇情都恨不得跳過,更何況是AI自動生成的劇情。
“但《天命臥龍傳》這款遊戲卻把fake-AI給玩出花來了!它的設(shè)計可以說是完美解決了這項技術(shù)的缺點。
“雖說寫出來的劇情還是前言不搭後語、文白混雜,但在遊戲背景下,卻莫名地讓人覺得非常生草,尤其是在一些離譜事件發(fā)生時,甚至讓人有一種衝動,想立刻看看AI劇情對話又會寫出什麼樣離譜的劇情!
“再加上NPC之間有『義結(jié)金蘭』、『拜爲(wèi)義父』等豐富的互動選項,往往會發(fā)生一系列讓意料之外但又情理之中的離奇事件!
“所以,我才把這款遊戲稱之爲(wèi)『整活模擬』類遊戲。
“它雖然是以三國作爲(wèi)題材,但卻通過大量的魔改,給玩家一種似是而非的感覺,既保留了三國故事的框架和邏輯,又加入了許多令人意想不到的生草劇情,這種堪稱魔幻現(xiàn)實主義的風(fēng)格帶來了前所未有的體驗,讓人真的欲罷不能,忍不住地還想要再重開一局!
“總之,《天命臥龍傳》確實是一款非常特別的遊戲!也是到目前爲(wèi)止,對fake-AI技術(shù)應(yīng)用最爲(wèi)完美的一款遊戲!
“這樣一款遊戲,僅售98塊,我的評價是:物超所值??!”
(本章完)