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第417章 還能再快!

第417章 還能再快!

終於湊齊了最後一塊拼圖,莉莉絲感覺神清氣爽,簡直不要太開心。

終於又變得信心滿滿了!

顧凡看著她,也不由得感慨,這地獄惡魔的心理素質(zhì)是挺好啊?不管之前遭遇了什麼樣的挫折,但只要找到了新的方向,就立刻將之前的不愉快全都拋諸腦後,繼續(xù)全力以赴地前進。

這要是個正常人類,說不定早就泄氣了。

嗯,這種百折不撓的精神確實值得學(xué)習(xí)。

莉莉絲將目前所有的遊戲機制全都整理好,並快速記下,而後,她環(huán)顧衆(zhòng)人,做最後的部署。

“好了,那麼《謊言之血》這款遊戲的機制就全部敲定了!接下來,周揚和魏成傑,你們兩個人每人負責(zé)一半的設(shè)計稿,儘快完成!

“這次我們要來個大的,把我們公司目前多餘的研發(fā)經(jīng)費,全都給砸進去!

“對了,話說回來,顧凡,我們公司現(xiàn)在有多少錢了?”

對於錢這一塊,莉莉絲顯然沒怎麼關(guān)注過。對她而言,開逆天堂這家公司本來也沒打算賺錢,即便賠了,她也完全可以用其他的業(yè)務(wù)彌補。

只是沒想到逆天堂一直賺一直賺,根本就沒必要從其他的業(yè)務(wù)去彌補,甚至新開拓的實體行業(yè)也很成功。

莉莉絲一想到逆天堂賺錢就煩,所以也很少來關(guān)注公司到底賺了多少錢。

顧凡沉默片刻:“這個我也不是很清楚,回頭我去問問財務(wù)。”

莉莉絲面帶狐疑:“你也不清楚?”

要知道,逆天堂的淨(jìng)收入都會按百分比分給顧凡當獎金,他應(yīng)該是一賺到錢立刻劃給自己纔對,怎麼可能不清楚呢?

顧凡輕咳兩聲:“我一心撲在遊戲上,代碼寫的焦頭爛額,哪有時間關(guān)注這些。

“再說了,錢不錢的,我也沒時間花啊。”

莉莉絲將信將疑。

但考慮到自己隔三差五地就突擊檢查,顧凡確實大部分時間都在別墅裡琢磨遊戲的事,真沒什麼花錢的地方,所以暫時也就勉爲其難地相信了一半。

“總之,砸錢!我要看到《謊言之血》以最快的速度開發(fā)完成!要用最好的皮囊,將玩家們?nèi)简_,哦不,吸引過來!”

莉莉絲恨不得雙手叉腰,表情十分驕傲。

但此時周揚適時地給她潑了一盆冷水:“但是莉總……遊戲這種東西,可不是說砸錢就能變快的……

“不是說100人開發(fā)一個項目要3個月,200人就能縮短到一個半月,是不能這麼算的……”

遊戲確實是勞動密集型產(chǎn)業(yè)沒錯,基本上大部分開支都在人力成本上,一般而言,項目組人越多,遊戲開發(fā)速度就越快。

但這種事情也是有極限的,不能無限制地往上堆。

因爲不管是遊戲還是電影,又或者是其他類似的產(chǎn)業(yè),人越多,需要的分工就越複雜,而整個項目的管控難度也就會成倍提升。

就像一些大製作的電影,現(xiàn)場可能同時有幾千人在工作,先不說讓這幾千人各司其職,光是給他們管飯,就夠?qū)а莺纫粔氐摹?

遊戲也是同理。

要製作大型遊戲的話,人手確實是多多益善,可人手多了,所需要統(tǒng)籌、管理的中層人員也會成倍提升,甚至管理中層人員的上層人員也要成倍提升。

人越多,在管理層面造成的內(nèi)耗也就越嚴重,而人多了也會造成代碼或者美術(shù)水平參差不齊、難以統(tǒng)一,在標準化這方面消耗的精力甚至有可能超過那些正經(jīng)的工作本身。

所以,人員增加也是有上限的,目前逆天堂已經(jīng)基本上達到了這個上限。

到目前爲止,逆天堂大致可以分成兩個製作組,分別由周揚和魏成傑負責(zé)。

在不斷地挖人、招聘之後,這兩個製作組的人數(shù)都已經(jīng)達到了近200人的團隊規(guī)模。

而整個逆天堂的人員,也已經(jīng)來到400多人。

這已經(jīng)是相當偏高的數(shù)字了。

因爲逆天堂的遊戲製作實際上是一種扁平化的構(gòu)造,各部門之間的人數(shù)是相當不平衡的。

由於莉莉絲可以從地獄直接提供美術(shù)資源和音樂資源,所以逆天堂壓根不需要養(yǎng)一支人員龐大的美術(shù)團隊,而只需要調(diào)整模型細節(jié)的3D美術(shù)和動作美術(shù)就夠了。

此外,逆天堂也不需要專門的運營團隊,畢竟逆天堂的遊戲全都是直接扔到官方遊戲平臺上的,壓根也不存在什麼後續(xù)運營的問題。

在砍掉了這些無關(guān)緊要的人員之後,逆天堂的員工還是以策劃、程序、測試這三個部門爲主,基本上算是好鋼全都用在了刀刃上。

之前的幾款遊戲,幾乎每一款遊戲開發(fā)時,項目組都會吸納兩三成的新人進來。

這已經(jīng)快到公司所能承受的極限,再多的話,恐怕整個項目組的管理就要出問題了,有可能出現(xiàn)新員工完全無所事事的情況,無法得到有效利用。

莉莉絲竟然還想通過砸錢來加速遊戲進度,恐怕是白日做夢。

然而顧凡卻微微搖頭:“要說通過砸錢加快遊戲的開發(fā)進度……倒也不是完全不可能。

“辦法很簡單:外包。”

周揚愣了一下,但很快搖頭:“不行吧,顧總?如果外包的話,我們怎麼保證遊戲的質(zhì)量呢?”

莉莉絲當即眼前一亮:“不用保證!”

顧凡沉默片刻:“不,還是要保證的,否則我們無法保證外包部分的代碼會不會出一些神奇的bug。”

莉莉絲瞬間蔫了下來:“也對……那外包這事到底怎麼說?”

顧凡解釋道:“很簡單,我們在外包的同時,儘可能確保開發(fā)的質(zhì)量就可以了。這需要一定的時間,可能需要兩三個項目的磨合,不過一旦成功,就可以進一步加快遊戲研發(fā)的速度。”

周揚和魏成傑聽著,都感覺有些不可思議。

外包,顧名思義就是一家公司爲了降低運營成本、集中資源,將非核心業(yè)務(wù)委託給外部的專業(yè)公司來做。

而外包公司,就是一家公司專注於某個特定領(lǐng)域,同時爲多家其他公司提供業(yè)內(nèi)服務(wù)。

說人話,就是花錢去市面上找其他的公司幫忙分攤工作。

就比如一些創(chuàng)業(yè)型的遊戲公司,基本上都會將美術(shù)直接外包出去。

因爲在遊戲開發(fā)過程中,直接養(yǎng)一整個美術(shù)組是很浪費的,在遊戲的美術(shù)資源全都開發(fā)完成後,美術(shù)組就無所事事了,公司還得掏錢養(yǎng)著。但如果是外包公司的話,這個項目的美術(shù)資源出完以後,就可以繼續(xù)出下一個項目的美術(shù)資源,可以完美銜接,也算是優(yōu)化資源配置了。

但外包也並非萬能,還是之前的那個原因:公司的組織架構(gòu)是有極限的。

如果公司的組織架構(gòu)不合理,那麼就需要花更多的資源在內(nèi)部協(xié)調(diào)、規(guī)則統(tǒng)一上,這反而會增加新的工作量,得不償失。

以逆天堂目前的情況而言,目前最需要外包的美術(shù)資源,反而不是最大的問題。

雖說遊戲越大,地獄的美術(shù)組出產(chǎn)美術(shù)資源的時間越長,但總的來說,不管遊戲有多大,地獄美術(shù)組出資源的時間還是小於程序開發(fā)的。

既然如此,美術(shù)其實沒有太多外包的必要,整個流程是卡在程序這裡的。

而程序,偏偏又是不太適合外包的部分。

因爲美術(shù)的標準更容易確立,網(wǎng)上溝通起來也比較方便,而程序的話需要時刻統(tǒng)籌,網(wǎng)上溝通不便,最好還是線下溝通、統(tǒng)一標準。如果發(fā)現(xiàn)有什麼問題或者bug,也好第一時間解決。

更何況程序一旦出事就是大事,這麼重要的東西,一般的遊戲公司都不太喜歡外包。

當然,也有些神奇的歐美遊戲公司會爲了省錢而把程序外包給阿三程序員,而最後的結(jié)果無一例外都是慘不忍睹。

雖說莉莉絲並不在意程序的質(zhì)量問題,但之前的各種奇妙bug已經(jīng)讓她變成了驚弓之鳥,不再接受有任何bug的出現(xiàn)。

圍追堵截之後還頻頻出事,要是放飛自我,豈不是《飛昇》重現(xiàn)了?那絕對不行!

顧凡解釋道:“我的想法很簡單,指數(shù)增長!

“到目前爲止,我們逆天堂的全部程序員加在一起,大概有300人左右,而其中熟悉工作流程的靠譜資深程序員,大概有240多人。

“我們從這240人之中,選出100人左右,組成大約10個小組。

“每個小組,都直接進駐到一家外包工作室去,負責(zé)一部分的開發(fā)工作。

“而剩下的140人,我們直接再招聘差不多同等數(shù)量的程序員,讓他們一帶一地完成開發(fā)任務(wù)。”

周揚有些詫異:“顧總你是說140變280,再變560?這麼個指數(shù)增長?

“但是恐怕不太行吧,因爲老員工帶新人的過程也會嚴重降低他的工作效率,這樣兩個人一起開發(fā)程序,還不見得比老員工一個人更快。”

顧凡點頭:“短期來看是這樣,但從長期來看呢?

“只要經(jīng)歷過一兩個項目,新招進來的這140名員工差不多也可以成長爲資深程序員了,也已經(jīng)熟悉了我們內(nèi)部的開發(fā)流程,就可以繼續(xù)擴張。

“那麼之前的員工中,就可以再派出一批,去各家外包工作室。

“外包工作室那邊,纔是我們效率提升的主要部分。

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“至於程序框架的搭建,以及各種統(tǒng)籌工作,就由我和大輝哥以及留在公司的全部骨幹程序員來負責(zé)。”

周揚更迷茫了:“這……能行?”

怎麼都感覺很不靠譜呢。

魏成傑倒是沉思片刻之後微微點頭:“理論上來說倒是勉強可以成立,畢竟那些頂尖的大公司擴張人數(shù),基本上也都是用類似的辦法,公司內(nèi)部的傳幫帶嘛。

“但是這麼做的話,有幾個很大的弊端。

“首先就是外包公司那邊。

“外包公司必然不只是跟我們一家公司對接,即便我們派過去十個人,他們就願意把公司所有的資源拿來給我們用、並且全力配合嗎?

“就算我們短期內(nèi)能夠通過砸錢的方式讓他們無法拒絕,但遊戲開發(fā)的空檔期怎麼辦?他們總還是要去開發(fā)其他遊戲的。

“除非我們可以確保之後的遊戲開發(fā)一刻不停,完全沒有任何空檔,而且我們給出的錢遠超其他公司,才能逐漸將這些外包公司化爲己用。

“其次,不管是外包還是內(nèi)部的一對一培訓(xùn),實際上都會帶來巨大的資金壓力。

“在很長一段時間,我們投入的成本可能是之前的三倍甚至五倍,產(chǎn)出的東西卻大差不差,時間卻很有可能縮短不了一半。

“這還是樂觀情況。

“如果不樂觀的話,有可能投入五倍成本,產(chǎn)出的遊戲反而縮水了,時間也只縮短到了原本的七八成,那豈不是太不劃算了嗎?

“恐怕折騰到最後,連遊戲的成本都收不回來。

“當然,這麼做唯一的好處就是,或許在幾款遊戲之後,等這套模式逐漸成熟,我們確實可以進一步壓縮遊戲的開發(fā)時間,但相較於這麼做的風(fēng)險而言,總感覺是因小失大……”

然而莉莉絲卻絲毫不在意:“沒關(guān)係,完全沒關(guān)係!”

顯然,對她來說什麼錢不錢的根本不是大問題,遊戲稍微縮水一點沒關(guān)係,反而還有可能增加玩家的負面情緒。

她現(xiàn)在要的只是快!越快越好!

只要遊戲出得足夠快,那麼其中總會出現(xiàn)那些讓人貢獻大量負面情緒的寶藏遊戲,積少成多嘛!

“很好,那麼你們就立刻去推進這件事情,跑步前進,快!”

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