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第594章 顧凡的兩種思路

這對(duì)於顧凡來說,顯然不是什麼好消息。

之前逆天堂做《無盡幻想傳說2》,已經(jīng)引起了不小的風(fēng)波。

雖然《無盡幻想傳說2》的抽卡機(jī)制,也勉強(qiáng)算是某種pay to win,但畢竟它是單機(jī)遊戲,練級(jí)玩法並非主流,也沒有特別明顯的逼氪行爲(wèi)。

氪金賣的只是角色,而不是直接賣數(shù)值,這二者還是有很大區(qū)別的。

玩家就算一直當(dāng)零氪黨,也能抽到一些不錯(cuò)的角色,也能體驗(yàn)到遊戲中的全部劇情和大世界玩法。

但這次的《逆天行》顯然不再這麼溫情脈脈,是要直接賣數(shù)值了。

莉莉絲介紹道:“這次的遊戲,叫做《逆天行》,它是一款修仙題材的遊戲。

“至於這名字的來源嘛,也很簡(jiǎn)單。

“‘修仙本就是逆天而行’。因此,我們要在遊戲中充分地貫徹這個(gè)理念,將它發(fā)揚(yáng)光大!

“而這也正好和我們逆天堂的名字發(fā)生了呼應(yīng)。

“總之,以賣數(shù)值和修仙題材作爲(wèi)切入點(diǎn),大家開動(dòng)腦筋,好好想想具體要怎麼做。

“最重要的一點(diǎn):我們?nèi)绾卧谫u數(shù)值的情況下,儘可能保證零氪玩家的體驗(yàn),並儘可能地把他們給留下來。”

說著,莉莉絲看向周揚(yáng)。

周揚(yáng)沉默片刻:“莉總果然英明神武,一下子就抓住了問題的關(guān)鍵,提出了一個(gè)遊戲界的無解難題。”

莉莉絲頗爲(wèi)驕傲地挺直腰桿:“別拍馬屁,回答問題。”

周揚(yáng)也是覺得有點(diǎn)難繃,每次新遊戲搞頭腦風(fēng)暴的時(shí)候,他們幾個(gè)人都會(huì)被召集回來,接受莉總的拷打。

就拿這次的問題來說,確實(shí)是氪金遊戲的最大癥結(jié)所在。

氪金遊戲,pay to win模式,在國內(nèi)遊戲圈其實(shí)並不少見,甚至可以說在過去的很長(zhǎng)一段時(shí)間都佔(zhàn)據(jù)著主流的地位。

從“大型多人同屏對(duì)戰(zhàn)”的端遊,到“是兄弟就來砍我”的頁遊,再到各種各樣閹割版的國戰(zhàn)手遊,賣數(shù)值永遠(yuǎn)是最賺錢的遊戲模式,沒有之一。

但到現(xiàn)在爲(wèi)止,這個(gè)模式已經(jīng)越來越玩不轉(zhuǎn)了。

反而是偏向於單機(jī)的遊戲,越來越受到歡迎。

原因當(dāng)然也很簡(jiǎn)單,越來越多的玩家想明白了:在這種遊戲裡,自己並不是玩家,而是氪佬玩家遊戲體驗(yàn)的一部分。

現(xiàn)實(shí)中當(dāng)人下人也就罷了,到遊戲裡還要當(dāng)人下人?

所有能活下來的氪金遊戲,或者比較出彩的氪金遊戲,基本上都做到了一點(diǎn),那就是在氪佬玩家的體驗(yàn)和免費(fèi)玩家的體驗(yàn)之間求得了一個(gè)大致的平衡。

氪了可以獲得很好的體驗(yàn),能被許多普通玩家追捧,但並非無所不能;而免費(fèi)玩遊戲雖然永遠(yuǎn)打不過氪佬,但不至於被欺負(fù)得完全沒有體驗(yàn),而且很多時(shí)候也能利用自己對(duì)遊戲的理解獲得很高的認(rèn)同。

就比如許多國戰(zhàn)類遊戲:

氪佬玩家猛氪,戰(zhàn)鬥力很強(qiáng),可以一個(gè)人打很多人;但他也需要拉攏大量的普通玩家構(gòu)建自己的勢(shì)力,否則也將陷入寡不敵衆(zhòng)的窘境。

而免費(fèi)玩家憑藉著自己的優(yōu)秀理解,從土豪那邊領(lǐng)軍費(fèi)、領(lǐng)紅包,打造最有性價(jià)比的陣容,或者幫助土豪來運(yùn)營公會(huì),也能有不錯(cuò)的存在感。

這個(gè)道理,所有人都懂,但具體能不能做到,這就不好說了。

就像走鋼絲一樣,誰都知道秘訣是維持平衡不要摔倒,但真的做起來,稍有不慎就會(huì)滿盤皆輸。

考慮片刻之後,周揚(yáng)說道:“我覺得儘可能吸取其他類似遊戲的經(jīng)驗(yàn)吧。

“我們把遊戲玩家分成四個(gè)不同的羣體,分別對(duì)待。

“第一類是頂級(jí)氪佬,對(duì)這種人來說,他們不會(huì)太考慮花錢的性價(jià)比,我們儘可能把數(shù)值的天花板和分級(jí)系統(tǒng)做好就行了。

“第二類是微氪玩家,每個(gè)月充值幾十塊、上百塊的這種,我們要儘可能確保針對(duì)他們的消費(fèi)習(xí)慣有一些高福利的運(yùn)營活動(dòng),讓他們能儘可能維持這種消費(fèi)水平。

“第三類是零氪但在線十分活躍的玩家,我們要儘可能讓他們充當(dāng)社交的紐帶或者‘軍師’,承擔(dān)管理任務(wù),在遊戲機(jī)制上給他們充足的發(fā)揮空間。

“第四類就是零氪並且在線不是特別活躍的玩家了,我們一方面要儘可能地……”

然而周揚(yáng)還沒說完,莉莉絲已經(jīng)不耐煩地開始搖頭。

“你說的這些都是老黃曆了,我們逆天堂的遊戲怎麼能這麼做呢?

“從根上就不行!

“我們要不走尋常路,給我推翻重做。”

周揚(yáng)一時(shí)間無言。

很顯然,這是意料之內(nèi)的結(jié)果。因爲(wèi)如果按照這種經(jīng)驗(yàn)來做的話,那麼從目前現(xiàn)存的國戰(zhàn)類遊戲來看,整體收集的正面情緒是不少的,並不能滿足莉莉絲的要求。

莉莉絲要的是顛覆,是要能夠在玩家少退坑的情況下儘可能收集到更多的負(fù)面情緒。

而周揚(yáng)這種四平八穩(wěn)的方案,顯然不行。

想到這裡,顧凡說道:“莉總,要不我先簡(jiǎn)單說說我的看法,就權(quán)當(dāng)拋磚引玉了。”

莉莉絲點(diǎn)頭:“嗯,可以。”

顧凡解釋道:“我認(rèn)爲(wèi),在當(dāng)前的遊戲市場(chǎng)環(huán)境下,這種氪金遊戲已經(jīng)越來越被玩家所排斥了。

“與之相對(duì)應(yīng)的,大家越來越接受單機(jī)遊戲。

“氪金玩家想隨便殺零氪玩家,殺得越多越好;而零氪玩家不想被氪金玩家追著殺,這一矛盾確實(shí)很難解決。

“再用老一套的思路,玩家們一眼就能看穿,肯定是不行的。

“而如果想要跳出這兩種思路的話,從根本上來說,就是要轉(zhuǎn)嫁矛盾,讓氪金玩家和零氪玩家之間不再是零和遊戲、矛盾不再那麼尖銳。

“我覺得有兩種不同的方法。

“第一種方法:我們儘可能把大地圖做得足夠大、足夠複雜。

“比如,在大地圖上,每個(gè)人都可以建立自己的洞府,隱藏起來。而在修煉之餘,可以去狩獵妖獸,或者採集靈藥。

“零氪玩家可以偷偷摸摸地提升自己,而氪金玩家雖然可以輕易地殺死零氪玩家,但他卻不一定能找得到。而且,氪金玩家想要狩獵高等級(jí)妖獸,也有可能在兩敗俱傷的時(shí)候被零氪玩家給偷襲。

“這是一種處理方式:雖然這個(gè)世界仍舊是弱肉強(qiáng)食的世界,但因爲(wèi)隨機(jī)性很強(qiáng),變化很快,所以也能比較好地支撐起整個(gè)系統(tǒng)。

“在這個(gè)系統(tǒng)內(nèi),我們可以再玩一些小花樣。”

莉莉絲聽完,微微搖頭:“不好。”

很顯然,她覺得這個(gè)辦法固然可以把零氪玩家留下,但怕是產(chǎn)生不了多少負(fù)面情緒。

即便加入一些噁心人的設(shè)定,也並不見得就能有所改善。

顧凡繼續(xù)說道:“還有第二種辦法:我們儘可能確定一個(gè)非常明確、非常嚴(yán)格的規(guī)則。

“讓氪金玩家絕對(duì)不能殺零氪玩家。

“但是,我們又通過其他的方法,讓氪金玩家和零氪玩家都有足夠多的理由繼續(xù)玩下去。”

周揚(yáng)很詫異:“有這種辦法?在修仙世界裡?”

顧凡點(diǎn)頭:“在傳統(tǒng)的修仙世界裡沒有,但現(xiàn)實(shí)世界中有。

“恆崗中學(xué)模擬器不就是這樣一個(gè)類似的系統(tǒng)嗎?”

衆(zhòng)人的表情各異,顧凡繼續(xù)解釋。

莉莉絲眉頭緊皺,認(rèn)真聽著,不過從後續(xù)的表情來看,她顯然對(duì)顧凡的說法逐漸認(rèn)同。

如何處理氪佬和平民玩家之間的矛盾?

氪佬充錢就是要遊戲體驗(yàn)的,殺平民就是最好的遊戲體驗(yàn)。以前是氪佬出錢養(yǎng)服,平民免費(fèi)玩,大體還能平衡。

但隨著遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,平民們也都回過味來了,不想去遊戲裡當(dāng)孫子了,畢竟隨著消費(fèi)水平的提升,大家能買得起單機(jī)遊戲了,而且單機(jī)性質(zhì)的免費(fèi)遊戲也越來越多了。

氪佬找不到平民殺,自然也就逐漸退遊了,整個(gè)循環(huán)自然也就崩了。

而顧凡提出的第二種方案,就是從根上斬?cái)噙@種矛盾,讓氪佬玩家從遊戲中獲得的最大樂趣不再是殺平民,而是其他的目標(biāo)。

這個(gè)目標(biāo),當(dāng)然是PVE性質(zhì)的,就像《無盡幻想傳說2》中氪佬組了全滿星的銀河戰(zhàn)艦之後,去打高難度挑戰(zhàn)刷時(shí)間一樣。

區(qū)別在於,《無盡幻想傳說2》中,玩家和玩家之間的聯(lián)繫並不密切,所以組了銀河戰(zhàn)艦的氪佬玩家,也沒有太多裝逼的機(jī)會(huì)。

當(dāng)然,相應(yīng)的,產(chǎn)生的負(fù)面情緒也會(huì)少一些。

而《逆天行》則是要進(jìn)一步加強(qiáng)玩家與玩家之間的聯(lián)繫,減少氪佬和平民玩家之間的對(duì)抗性,讓他們儘可能成爲(wèi)一種合作共生的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)係。

當(dāng)然,這麼做的最終目的,還是騰出空間,便於搞一些逆天操作來更好的收集負(fù)面情緒。

顧凡繼續(xù)說道:“我們假設(shè),這款遊戲中的修仙,跟修仙小說並不一樣,而更類似於恆崗中學(xué)的內(nèi)卷模式。

“所有人都有共同的目標(biāo),比如在恆崗中學(xué),大家都是爲(wèi)了考上大學(xué)。在這個(gè)目標(biāo)下,大家處於一種微妙的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)係:

“雖然內(nèi)卷,雖然名額是固定的,但由於參與的人太多,所以同班或者同校的學(xué)生,並不直接構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)關(guān)係。所以他們還能建立起一定的合作,共同進(jìn)步。

“當(dāng)然,我知道你們想說什麼。

“在現(xiàn)實(shí)中,恆崗中學(xué)的學(xué)生們迫於現(xiàn)實(shí)壓力不得不卷,而在遊戲中,玩家們完全可以選擇不玩。

“所以,這個(gè)系統(tǒng)如果想要良好地運(yùn)轉(zhuǎn)起來,我們還得建立一個(gè)良好的‘內(nèi)循環(huán)機(jī)制’,也就是讓普通玩家也能從中獲得足夠的收益,來支撐他們玩下去。

“簡(jiǎn)單來說就是……我們得在現(xiàn)實(shí)中給他們發(fā)錢。”

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