除此之外,實體書還有個功能,就是可以額外獲得少量的資源。
主要是一些從天而降的寶箱,或者魚類、肉類、水果,又或者是少量升級的經(jīng)驗書、武器的強(qiáng)化素材等等。
東西不算多,但這種收穫感還是挺開心的。
當(dāng)然,要說沒有《幻想書》的話真的會嚴(yán)重影響遊戲的體驗嗎?
那倒也完全不至於。
正常玩的話,遊戲內(nèi)容是絕對完整的,如果侯集不知道《幻想書》或者沒看到諸葛君玩《幻想書》,也並不會覺得缺少什麼。
但諸葛君在旁邊玩,兩相對比,就會讓侯集感覺自己少玩了不少內(nèi)容。
諸葛君點頭說道:“真的好玩!
“像什麼增加儀式感啊、增加探索感啊、遊戲中對應(yīng)的《幻想書》和全新的對話啊,這些就都不說了,關(guān)鍵還有一個很實用的功能,指路!
“這也是我偶然間發(fā)現(xiàn)的,你看啊,這一頁。”
諸葛君說著,將《幻想書》翻回第一章的第一頁。
第一頁可以看成是整個章節(jié)的立體大地圖,上面的元素跟遊戲中的地圖基本上是一一對應(yīng)的,而且比例也一致,並沒有因爲(wèi)一些標(biāo)誌性景觀的放大而失真。
當(dāng)諸葛君用手柄點那些標(biāo)誌性建築的時候,會有相應(yīng)的介紹,這一點已經(jīng)試過了。
但更重要的是,當(dāng)他掃到這一頁的其他區(qū)域時,竟然也會給到反饋。
在一些地方,手柄沒反應(yīng)。
但是在另一些地方,手柄會發(fā)出輕微的震動。
侯集有些詫異:“這個震動代表什麼?”
諸葛君解釋道:“代表這裡有我還沒發(fā)現(xiàn)的解謎或者寶箱。”
侯集雙眼瞪大:“擦,還有這功能?那看來我不得不買一本了……”
不得不說,在大世界玩法中這個功能可是救老命了!
要說大世界探索什麼時候最痛苦?
那當(dāng)然是某個區(qū)域探索度達(dá)到99%的時候最痛苦。
因爲(wèi)整個地圖都探得差不多了,鬼知道那剩下的1%在哪。
如果遊戲本身不給提示的話,那玩家就只能去網(wǎng)上找?guī)艿囊曨l,跟著視頻把全圖跑一遍,查漏補(bǔ)缺。
但這樣肯定是很不人性化的。
跟跑雖然可以確保100%無遺漏,但很多玩家並不喜歡這樣,會覺得自己像是在上班,完全失去了大世界自由探索的樂趣。
所以很多遊戲會給出相應(yīng)的提示機(jī)制。
這其中把所有的可玩元素都變成標(biāo)記標(biāo)在地圖上顯然是最愚蠢的做法,罐頭遊戲都是這麼做的。
一般是給玩家某種專用的道具,讓玩家可以通過這個道具來大致確定地圖上遺漏道具的位置。
這樣在99%的狀態(tài)下,也不用再把整個地圖翻個底朝天。
《無盡幻想傳說2》裡也有這個道具,它是在每個國度的聲望官那裡獲取的。
玩家完成當(dāng)前區(qū)域的任務(wù)、探索地圖或者完成一些特定的需求,都可以提升聲望,聲望等級達(dá)到之後就可以獲得該區(qū)域的特殊獎勵。
這個探索道具是在聲望3級解鎖的,還比較友好。
前期玩家多做一些任務(wù),再隨便交點物資差不多就能達(dá)到。
但這個道具用了之後,也只是搜索附近一定區(qū)域內(nèi)有沒有寶箱或者解謎,它的範(fàn)圍差不多是兩個傳送點之間的距離。
如果這個地方?jīng)]有的話,玩家就需要換一個傳送點繼續(xù)找。
而且使用道具之後,也只是在地圖上直接顯示一個寶箱圖標(biāo),沒有其他的提示。
《幻想書》的提示就更有意思了,玩家可以用手柄在地圖上掃,掃到有寶箱的區(qū)域,手柄就會震動。
這就有一種掃雷的感覺。
掃到之後,玩家就可以對照著《幻想書》的區(qū)域,去尋找自己遺漏的寶箱或者解謎內(nèi)容。
這個範(fàn)圍本身不是特別精確,但這也正好有一種對著藏寶圖找寶藏的感覺。
除此之外,《幻想書》上面還藏著很多小彩蛋,必須得掃上去才知道。
諸葛君又把《幻想書》往後翻了幾頁,來到第一個章節(jié)的末尾處。
這裡有一個空白的框框,是用來蓋戳的。
“把這一章的所有任務(wù)都完成、探索度達(dá)到100%以後,就可以找工作人員蓋個戳。
“你看,每一章的這個戳都是設(shè)計過的,造型各有不同。”
侯集有些無奈:“不就是個戳嗎?這有什麼意義?”
諸葛君搖頭:“此言差矣!
“遊樂園的打卡點,還有各種旅遊勝地簽章的小本子,那些東西有什麼意義?
“其實都沒什麼意義,就是收集嘛!儀式感嘛!
“反正我是打算好好搞,把這本冊子都給蓋上戳,搞個大圓滿的100%。”
侯集點了點頭:“嗯,你說的也有道理,這也算是遊戲體驗的一部分,還挺新鮮的。
“能增加遊戲體驗,而且這個找寶藏的功能還是挺實用的。
“那我也買一本。”
很快,侯集也抱著一本新的《幻想書》回來了。
不只是他,來體驗店玩《無盡幻想傳說2》的玩家基本上是人手一本,這玩意普及的速度相當(dāng)快。
還有很多人不在體驗店玩,但也還是特意來買書+點讀筆或者手柄套餐。
足以見得這套實體產(chǎn)品的受歡迎程度了。
玩著玩著,諸葛君突然想到了一個問題。
“咦,對了,我想問肝帝人呢?
“我去他直播間看了一下,一年多都沒開播了,甚至現(xiàn)在也沒開播。
“不應(yīng)該吧?
“如果說剛開始是《無盡幻想傳說2》的風(fēng)評不太好,他怕被衝不敢開播,那現(xiàn)在這遊戲的口碑其實還行啊?
“還是說,逆天堂內(nèi)部其實有什麼特殊的規(guī)定,工作人員一律不準(zhǔn)開播?防止劇透?”
諸葛君也不清楚這到底是怎麼回事,但從目前的情況來看,肝帝確實像是人間蒸發(fā)了一樣,再也沒直播過了。
他也沒多想,反正肝帝本來也是個自由身,沒跟平臺籤什麼時長合同,說不定在逆天堂做主策劃都快財富自由了,不播就不播唄。
還是繼續(xù)體驗遊戲。
……
此時,逆天堂總部。
肝帝正在電腦上小心翼翼地查看玩家們對於《無盡幻想傳說2》的評價。
其實,評價還行。
至少相較於遊戲正式上線之前以及試玩版的時候,正式版的風(fēng)評似乎略有回暖跡象。
就連肝帝自己的直播間和粉絲羣裡,也還是時常有人在問他到底什麼時候回來。
但肝帝很清楚,這都是假象!
作爲(wèi)《無盡幻想傳說2》的主設(shè)計師,他比任何人都清楚地知道,這遊戲目前還在打窩的階段。
之前的內(nèi)測版本那只是個開胃小菜,正菜嘛,實際上要等前面十五天的打窩階段過去之後才能知道。
所以,肝帝覺得自己還是不要拋頭露面了。
現(xiàn)在開直播,確實可以作爲(wèi)《無盡幻想傳說2》的主策劃吃到一波福利,隨便跟觀衆(zhòng)聊一聊,說不定都能蹭到很高的人氣。
但是代價是什麼呢?
代價就是一旦這遊戲到了打窩結(jié)束開始收網(wǎng)的階段,肯定會被罵得狗血淋頭。
到時候前邊蹭來的那些熱度,都會變成迴旋鏢扎自己身上。
“上天保佑,上天保佑……”
肝帝感覺自己已經(jīng)算是盡人事,以後的發(fā)展就只能聽天命了。
……
兩週後。
《無盡幻想傳說2》迎來了新版本。
當(dāng)然,這遊戲跟其他遊戲不一樣,它本身其實並不需要更新,所有東西都是一開始就定好的。
不過跟單機(jī)遊戲不同,《無盡幻想傳說2》的很多關(guān)鍵數(shù)據(jù)是存在後臺的,並且亂解包有法律風(fēng)險,遊戲初期沒什麼特殊動機(jī)的話,也很少有人會瞎搞。
《無盡幻想傳說2》的新版本是完全按照服務(wù)器時間開啓的,此時,第一章的主線任務(wù)來到了最後的末尾處。
除此之外,在主線任務(wù)完成之後,還會激活一些角色的傳說任務(wù)以及支線任務(wù),再加上大地圖的探索活動,共同構(gòu)成了後面兩週的遊戲內(nèi)容。
當(dāng)然還有很重要的一點,就是額外活動與UP卡池的更新。
上半卡池關(guān)閉,下半卡池開啓,兩個新的UP角色登場。
除此之外,官方也會提供一些版本限時的活動,比如各類挑戰(zhàn)、解謎、小遊戲等等,用於增加樂趣。
總之,對於大部分玩家來說,這個節(jié)奏算是剛剛好。
那些一天玩十幾個小時的肝帝玩家可能會有些急不可待,但大部分每天只能玩兩三小時的玩家就剛好能玩得很充實。
諸葛君和侯集來到體驗店,繼續(xù)自己的征程。
首先第一件事,當(dāng)然是看看新的UP池都有哪些角色了。
雖說不一定要抽,但萬一能碰上符合自己XP的呢?