雖然第一次玩《地獄軌跡》的時候,丁講師也很挫敗,但跟現在的挫敗全然不同。
第一次的時候,雖然被虐了千百遍,但倒也沒有太難受。
一是因爲當時逆天堂只是個名不見經傳的小廠商,這遊戲玩或者不玩也沒有太大的影響;二是在找隱藏機制的過程中還是充滿樂趣的。
但這次不一樣了。
關係到一億刀的獎金,而且一開始就已經有了期待,所以自然也很難保持淡定。
而更糟糕的是,丁講師比其他玩家都更清楚《地獄軌跡》這吊毛遊戲沒有隱藏機制的話會多麼的坑爹,多麼的絕望。
可能很多雲玩家會說,跟惡魔對槍啊!
但實際上,這遊戲給玩家留出的反應窗口期,根本就超過了正常人、甚至是職業選手的反應速度,跟惡魔對槍只有死路一條。
這就好像第一次進迷宮,雖然跌跌撞撞很久找不到出口,但心中還有最後一絲希望。
可第二次進迷宮,奔著唯一的出口走去,卻發現出口已經被堵上了。
明顯是第二種情況更讓人絕望。
丁講師又想了很多辦法,比如把鼠標的靈敏度調到最高,又或者蹦著甩狙,跳蹲甩狙,上下甩狙……
但很可惜,不管怎麼努力,結局都差不多。
全都達不成子彈拐彎過牆的目標。
“逆天堂爲什麼不直接把機制改了?改成按下左鍵,不論是否擡起都直接開槍不就行了嗎?
“爲什麼!”
丁講師不由得發出靈魂疑問。
彈幕則是紛紛嘲笑。
“把機制改了你一下子死心了還怎麼折磨你啊?”
“能多騙你一秒是一秒。”
“改機制多麻煩啊,那可是底層代碼,這樣隨便改一個參數一樣能噁心你,哪個簡單分不清楚啊?”
“可能是故意讓你心存僥倖然後不斷嘗試吧哈哈哈,這是陽謀。”
“沒事小丁,你繼續努力,說不定原本那個機制改了,但又埋了新的機制呢?”
“我就說這是個bug吧!都不信,現在呢,逆天堂自己改了,還不夠實錘它是個bug?”
“噗,該不會那些遊戲的隱藏機制全都是bug,然後全都改了吧?”
“懂了,逆天堂這獎金根本就是空頭支票,誰都沒想給,所以才搞出來這麼個大活。”
“敢這麼幹不怕被罵死啊?玩家要去逆天堂總部門口開卡車了!”
“你在逗我,逆天堂什麼時候怕過?”
“聽說逆天堂的全球總部在弗洛裡達,有活你就來。”
收拾了一下心情之後,丁講師決定還是把這遊戲給暫時擱置。
他本來覺得,直接用甩狙通關,先攻克一個遊戲,拿下開門紅。
但現在看來,還是別在這遊戲上浪費太多時間了。
畢竟《陰影世界》要升級,現在3.0版本滿級是80級,期間還得通關很多的遊戲。
整個全家桶挑戰的時間,最樂觀的情況下也得150小時以上,哪怕是每天玩10小時,也得玩大半個月。
逆天堂爲了防止兩個人晝夜交替玩同一個賬號的情況,限制了每個賬號每天只能玩10小時,在一定程度上保障了公平性。
雖然時間久,但也是分秒必爭,畢竟第一名之後一個,晚一秒鐘就會與大獎失之交臂,到時候得懊悔死。
就像考試做數學題一樣,遇到不會的就趕緊換下一道,死磕沒有意義。
退出《地獄軌跡》之後,丁講師又邁步走入另一個時空裂隙。
“哦?竟然也是FPS遊戲。
“等一下!”
丁講師還沒反應過來,就看到屏幕中出現了一個碩大的臉孔。
一個紅頭藍皮獸人的臉孔。
“上勾拳!”
“啪”的一聲,丁講師的視角飛速抖動,看起來是被一下子打到了天上。
而後這個紅頭藍皮獸人直接貼身對著他就是一套組合拳,給他打得七葷八素找不著北。
很快,丁講師的血條清空,整個人變成一具屍體躺在了地上。
而那個紅頭藍皮獸人則是轉身離開,只留下一個矯健的身影。
而屏幕上則是出現了遊戲的通關目標:『擊敗星拳』。
丁講師一頭霧水地按下復活鍵,結果人才剛站起來,一個碩大的拳頭再次來到他的面前。
“上勾拳!”
丁講師氣得一摔鼠標:“你大爺的!還讓不讓人玩遊戲了!
“這星拳是怎麼回事,這操作好像比一般的玩家還要好啊!
“逆天堂這是特意做了個超級AI星拳來打玩家?這是人幹出來的事嗎??”
彈幕已經被各種“哈哈哈”給刷屏了。
很顯然,第二個時空裂隙的遊戲是《獄前特攻》。
逆天堂這是不裝了,大家現在都知道地獄前線其實是逆天堂的子公司,所以乾脆就把地獄前線的遊戲也都移植了進來。
不過考慮到地獄前線的遊戲確實樂趣不足,放全程的話會過於折磨,所以逆天堂還很“慈悲”地只是節選了遊戲中的一部分內容。比如《獄前特攻》這遊戲,原本是有升級和各種複雜系統的,現在就只是限定在了一個場景中:
玩家扮演的角色叫做『彩虹扳機』,簡單來說就是一個留著彩虹頭髮像是嗑大了的臃腫女角色,角色定位的話應該算是狙擊手。
這個場景就是一張普通的PVP對戰地圖,周圍都是空氣牆。
玩家要做的就是用這個角色幹掉那個紅頭藍皮獸人星拳,幹掉就算通關。
是不是很簡單?
只是一個普普通通的八角籠死鬥而已。
但很顯然,從角色剋制關係上來說,彩虹扳機這個狙擊手純粹是被星拳克得死死的。
之前玩家們玩星拳接懸賞,最喜歡接的就是彩虹扳機。
因爲彩虹扳機雖然是玩狙的,但實際上純被剋制。
這遊戲中的地形還是很多的,星拳完全可以躲在牆後面靠近。而進入一定範圍之後,彩虹扳機實際上只有一槍爆頭的機會。
一旦沒打中,那不好意思,上勾拳!
在星拳高速移動中準確爆頭,這確實有點強人所難了。
當然,丁講師也仔細研究了一下這個星拳的行爲模式,剛開始甚至還以爲這是個玩家,因爲打得有點太好了。
可仔細又看了看,才意識到這應該是fake-AI玩的,只是吃了大量的頂級星拳玩家資料,所以戰術和走位都沒有太大的問題。
更要命的是,這玩意是AI,還有腳本級的反應和操作,基本上不會有任何的失誤。
這玩個錘子啊!
丁講師臉都黑了,他之前還嘲笑妹妹被星拳暴打,結果現在好了,他成妹妹了。
“我還真不信了,收拾不了惡魔還收拾不了你?
“我堂堂職業選手,雖然是退役了吧,但收拾你個藍皮老獸人還不是手拿把攥……”
丁講師不信邪,決定挑戰一下。
畢竟《地獄軌跡》的惡魔有多強他是知道的,壓根沒有任何去碰瓷的想法。
但星拳畢竟還只是個普通角色,真能開鏡蓄力爆頭的話,一槍就可以帶走。
這個通關條件,還算是比較簡單了。
“給我中!”
“上勾拳!”
“這次感覺對了!”
“上勾拳!”
“奇怪我應該打中了纔對啊?”
“上勾拳!”
打了半小時,丁講師開始懷疑人生。
“不對啊,我明明應該打中他頭了,感覺很對,可爲什麼就是沒死呢?
“難道說改屬性了?要爆頭兩槍?不會啊,我也沒見他的血條變化啊。”
丁講師很費解。
他也嘗試著打過對方的身體,確實看到掉血了。
但這遊戲裡打身體的傷害很低,根據部位的不同,要打四五槍纔會死,那肯定是不行的。
丁講師有好幾次瞬鏡覺得自己打到了星拳的頭,但奇怪的是對方並沒有死亡,也沒有掉血。
說明是沒打到。
而每次只要丁講師死了,星拳就會回滿血,所以並不存在慢慢磨死的選項,逆天堂還不至於留下如此明顯的漏洞。
這次丁講師學聰明瞭,開槍之後並沒有像之前一樣,肌肉記憶地瞬鏡,而是繼續開著鏡觀察。
所謂瞬鏡是FPS遊戲裡的一個特殊技巧,先用手槍的準星預瞄,然後切狙瞬間開鏡、開槍再切槍,這樣比用狙擊槍的瞄準鏡瞄準更快。
丁講師作爲FPS遊戲高手當然也掌握了這個技巧,但也正是因爲這個技巧,讓他之前漏看了很多細節。
這次沒關狙擊鏡,他看清楚了。
星拳竟然……歪了一下頭!
所以原本應該打到他的子彈,自然也就沒打到。
丁講師簡直是目瞪口呆,他嘗試著在遊戲設置中搜索了一下,然後震驚地發現,這遊戲還真的加了這個歪頭功能!
只是默認沒有設置快捷鍵。
設置成QE兩個按鍵之後,彩虹扳機同樣可以歪頭射擊。
“可是這有個屁用啊!!”
丁講師差點一口老血噴出來。
很顯然,這個功能對彩虹扳機來說基本上沒啥用,歪頭射擊頂多是在掩體後偷襲別人的時候有點用。
但只要丁講師一復活,星拳就自動進入了戰鬥搜索狀態,會有意識地躲藏、靠近,想要陰星拳是不可能的。
而星拳卻可以通過這個功能胡亂歪頭,大大降低玩家的爆頭概率。
丁講師又試了幾次,然後默默地退了出去。
再見!
在這裡浪費時間確實沒什麼意義,這倆遊戲都太逆天了,還是繼續去《陰影世界》升級吧。
或許升級之後,新遊戲能遇到個像人的吧。